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J2ME手机游戏开发详解读书笔记模板01思维导图读书笔记精彩摘录内容摘要目录分析作者介绍目录0305020406思维导图手机游戏游戏基础书读者实例游戏类小结第章设计流程坦克主类架构画布策划开发五子棋本书关键字分析思维导图内容摘要内容摘要本书是一本介绍J2ME无线开发的实训教程,面向具有基本J2ME无线开发基础的开发人员。本书通过7个典型的例子,从不同的方面分别介绍了J2ME游戏开发的实用技术。通过实际代码的阅读和讨论,读者能够在提高编程技能的同时,培养游戏开发的素养。本书分为13章,第1~6章是J2ME游戏开发的准备知识,主要介绍J2ME的基本知识,以及WTK开发环境的搭建;第7~13章详细讲解了《数独》、《坦克大战》、《雷电》、《五子棋》的单机和蓝牙版、《连连看》、《剑神》等多款游戏的设计与开发,这些游戏涵盖了射击策略游戏、棋类游戏、休闲娱乐游戏、飞行射击游戏、蓝牙联游戏、角色扮演游戏等类型游戏。本书选择的实例都是精心设计的并且富有代表性,每个实例的制作步骤都以通俗易懂的语言阐述,并穿插讲解和效果演示,在阅读时就像听课一样详细而贴切。读者只需要按照步骤操作,就可以写出实现各种不同功能的MIDP程序。各个实例之间相互独立,读者可以根据兴趣和需求有选择地进行学习。本书的读者对象要求有J2ME语言基础,已经基本掌握用户界面、媒体播放和记录存储的概念和技巧。主要为从事J2ME平台移动增值业务开发的工程技术人员、高校学生和相关技术的爱好者使用。读书笔记读书笔记本来想了解了解,无奈都看不懂啊[捂脸][捂脸]我还是先学习学习英语吧。目录分析第1章J2ME理论基础第3章程序优化和图片处理第2章WTK2.5和集成开发环境第1篇基础篇第4章游戏类型划分第6章游戏技术和游戏题材第5章手机游戏策划概述第1篇基础篇第1章J2ME理论基础1.1J2ME简介1.2MIDletSuites简介1.3MIDlet生命周期1.4MIDlet程序结构1.5MIDP类库1.6低级用户界面1.7高级用户界面1.8本章小结第2章WTK2.5和集成开发环境2.1WTK2.5简介2.2WTK2.5的安装2.3WTK开发流程2.4设置项目属性2.5打包及混淆2.6运行和部署JAR文件2.7集成开发环境2.8本章小结第3章程序优化和图片处理3.1图片格式和透明背景3.2资源优化3.3程序优化3.4查看程序的执行性能3.5监视程序的执行情况3.6本章小结第4章游戏类型划分4.1动作游戏4.2冒险游戏4.3射击游戏4.4角色扮演游戏4.5策略类游戏4.6体育游戏4.7棋牌游戏4.8竞速游戏4.9益智游戏第5章手机游戏策划概述5.1手机游戏特征和设计原则5.2玩家需求分析5.3玩家行为分析5.4用户界面与操作性5.5游戏开发流程5.6本章小结第6章游戏技术和游戏题材6.13D游戏6.2络游戏6.3经典题材6.4电影题材6.5小说题材6.6武侠题材6.7历史题材6.8本章小结第7章益智猜谜游戏——数独的设计与实现第8章射击策略游戏——坦克大战的设计与实现第9章棋类游戏——五子棋的设计与实现第10章休闲娱乐游戏——连连看的设计与实现第2篇案例篇第11章飞行射击游戏——雷电游戏的设计与实现第13章角色扮演游戏>——剑神的设计与实现第12章蓝牙游戏—五子棋对战游戏的设计与实现第2篇案例篇第7章益智猜谜游戏——数独的设计与实现7.1数独游戏的策划和准备工作7.2数独的架构7.3主类SuDoKuMIDlet类7.4游戏闪屏SplashScreen类7.5游戏菜单MenuList类7.6游戏设置OptionsScreen类7.7游戏说明InstructionsScreen类7.8游戏画布SuDoKuCanvas类7.9游戏控制SuDoKuModel类第8章射击策略游戏——坦克大战的设计与实现8.1坦克大战游戏的策划和准备工作8.2坦克大战的架构8.3主类TankMIDlet类8.4游戏画布和控制TankCanvas类8.5玩家坦克Hero类8.6子弹Bullet类8.7敌方坦克EnemyPool类和Enemy类8.8游戏道具Bonus类8.9声音播放SoundPlayer类第9章棋类游戏——五子棋的设计与实现9.1五子棋游戏的策划和准备工作9.2五子棋游戏的架构9.3主类FIRMIDlet类9.4游戏设置和介绍表单实现9.5棋子Dot类的实现9.6对战逻辑FIRLogic类的实现9.7游戏画布FIRCanvas类的实现9.8棋类游戏的相关探讨9.9本章小结第10章休闲娱乐游戏——连连看的设计与实现10.1连连看游戏的策划和准备工作10.2连连看的架构10.3主类和菜单MainMenu类10.4矩阵LLKMatrix类10.5游戏画布LLKCanvas类10.6定时器和游戏胜利屏幕10.7连连看的相关探讨10.8本章小结第11章飞行射击游戏——雷电游戏的设计与实现11.1雷电游戏的策划和准备工作11.2雷电的架构11.3主类和游戏闪屏11.4道具和子弹11.5游戏飞机的实现11.6游戏画布RaidenCanvas类11.7游戏音效Audio类11.8菜单画布MenuCanvas11.9菜单Menu类第12章蓝牙游戏—五子棋对战游戏的设计与实现12.1蓝牙对战游戏的策划和准备工作12.2蓝牙通信流程简介12.3蓝牙对战五子棋的架构12.4主类BTFIRMIDlet类12.5逻辑类BTFIRLogic类的实现12.6游戏画布类BTFIRCanvas类的实现12.7连接控制类Connection类12.8服务器类Server类12.9客户端类Client类第13章角色扮演游戏>——剑神的设计与实现13.1剑神游戏的策划和准备工作13.2剑神的架构13.3游戏主类和菜单13.4加载画布LoadingCanvas类13.5游戏画布SwordCanvas类13.6精灵与定时器13.7游戏存储SwordStore类13.8游戏音效S

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