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《多媒体计算机技术》练习题二一、填空题.已知某字符串的RLE编码结果为:*3A*2YHX,其中星号(*)为控制码.则对应的原始字符串是__AAAYYHX___。.多媒体数据库系统的层次结构与传统的关系数据库基本一致,同样具有—物理层概念层和表现层。.CMM称为—能力成熟度模型,常用于评价软件承包能力并帮助其改善软件质量。.在通信领域中,QOS是—服务质量活QualityofService的缩写,其关键指标主要包括:可用性、吞吐量延、时延变化(色括抖动和漂移)和丢包率等。.多媒体的实时性是指在多媒体系统中声音及动态视频图像、动画之间的—同步特性。.若使用星号(-X-)作为控制符,则字符串“AAAAFFFCCCDEK,,对应的行程编码应该是__*4A*3F*3CDEK 。.IBM公司的软件产品ViaVoice,可以帮助人们通过话筒用语音向字处理软件输入文字,还可以向计算机发出语言命令,如“打开”、“编辑”、“退出”等.这种类型的软件主要采用的技术被称为—语音识别技术、语音识别。.软件过程是指—软件生存周期所涉及的一系列相关过程.软件过程可概括为3类:基本过程类、支持过程类和组织过程类。.模拟电视信号的扫描用隔行扫描和—逐行扫描。.口人乂模型把超文本系统划分为3个层次:用户界面层、—超文本抽象机层、数据库层。Photoshop保存文件时默认的文件格式是—PSD。由于不同的播放器支持不同的视频文件格式,或者计算机中缺少相应格式的解码器,或者一些外部播放装置(比如手机、MP4等)只能播放固定的格式,因此就会出现视频无法播放的现象。在这种情况下就要使用—格式转换器软件来弥补这一缺陷。一个—场景也可以称为一个镜头,这是视频作品的基本元素。大多数情况下是指摄像机一次所拍的一小段内容。转场是将两个镜头组合起来时,上一个镜头过度到下一个镜头时的切换效果。这样两个镜头在过渡时就不感觉突兀。—覆叠 是指在已有的素材上叠加视频或图像素材的操作,在会声会影编辑中,利用覆叠功能最常用的操作就是制作画中画。.在计算机动画中,通过—插值技术来完成过渡帧的制作。.一般来说,针对复杂图像的操作ImageReady会切换到—Photoshop应用程序中进行处理。18.传统动画片事实上是把一幅幅静态图像按一定的速度顺序播放。在计算机动画中组成动画的每一幅图像称为.—帧。.ImageReady中制作动画的核心是_动画面板。.—数据库系统通常是指带有数据库的计算机应用系统。.Access在用户界面、程序设计等方面进行了很好的扩充,提供了_面向对象程序设计一的强大功能。.Access是MicrosoftOffice系列应用软件的一个重要组成部分。.Access用参照完整性来确保表中记录之间——关系—的有效性,并不会因意外而删除或更改相关数据。.记录的排序方式有升序;降序两种方式。.对记录进行排序时,若要从前往后对日期和时间进行排序,应使用—升序—次序:若要从后往前对日期和时间进行排序,应使用—降序次序。二、单项选项题1、关于图像数字化,以下说法错误的是(B)A、数字化的图像不能直接观看,必须借助播放设备及软件才能观看B、数字化的图像不会失真C、数字图像传输非常方便D、图像数字化就是将图像用0、1编码的形式来表示2、扫描图像时,输入分辨率常用DPI来表示,它是指(C)A、每厘米的点数 B、每英寸的像素数 C、每英寸的点数 D、颜色数3、下列哪些说法是正确的?(B)⑴图像都是由一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图;⑵图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图;⑶图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换;⑷图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。A、⑴⑵⑶ B、⑴⑵⑷ C、⑴⑵D、⑴⑶⑷4、下列(A )说法是错误的。⑴图像都是同一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图;⑵图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图;⑶图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换;⑷图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。A、⑶ B、⑴⑷ C、⑵ D、⑶⑷5、关于图像和图形,下列哪个说法是不正确的?(A)A、图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换B、图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图C、图形文件中只记录生成的算法和图上的某特征点,数据量较小D、图像都是由一些排成行列的像素组成的,通常称位图或点阵图6、关于图形以下说法正确的是:(A)A、图形是矢量图 B、图形改变大小会失真C、图形就是图像 D、图形占较大的存储空间7、以下(A)图像格式压缩比最大。第三套10(压缩比:压缩后的文件大小/压缩前的文件大小)A、JPG B、BMP C、TIF D、PSD8、关于GIF格式文件,以下不正确的是(C)A、颜色最多只有256种 B、可以是动画图像C、图像是真彩色 D、可以是静态图像9、以下软件是图像加工工具的是( B)第四套3A、Winrar B、Photoshop C、Excel D、Frontpage10、在进行图像编辑加工时,以下说法正确的是:( A)A、可以选择多个软件的配合使用B、不能用多种工具软件,只能选择一种适合的软件来完成C、必须根据图像加工要求,最终在WindOws画图中实现D、非用Photoshop不可11、下面关于数字视频质量、数据量、压缩比关系的论述,哪个是不恰当的?(D)A、数字视频质量越高,数据量越大B、随着压缩比的增大,解压后数字视频质量开始下降C、对同一文件,压缩比越大数据量越小D、数据量与压缩比是一对矛盾12、以下关于视频文件格式的说法错误的是(A)A、MOV文件不是视频文件B、MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准格式C、AVI文件是MicrOsOft公司开发的一种数字音频与视频文件格式D、RM文件RealNetworks公司开发的流式视频文件13、超级解霸是视频煤体播放软件,以下说法错误的是:(A)A、超级解霸是MiscrOsft公司力推的媒体播放软件B、超级解霸还能够进行视频格式的转换C、超级解霸能够播放绝大部分媒体样式文件D、超级解霸能够播放MP314、下列软件中,属于视频编辑软件的有(C )。⑴VideoForWindows; ⑵QUiCkTime; ⑶AdobePremiere⑷PhotoshopA、仅⑴B、⑴⑵ C、⑴⑵⑶ D、全部15、Premierer的核心窗口是(A)A、“时间线”窗口B、“监视器”窗口 C、“工程”窗口D、“特技”窗口16、在Premiere中加入特技效果后,按住(C)键不放,拖动编辑线便可以观看到特技效果。A、【Ctrl】 B、【Shift】 C、【Alt】 D、【Ctrl】+【Alt】17、在Premiere中设置影片播放速度时,下列说法正确的是(A)第三套7(1)当输入正数值大于100的速度减慢,反之加快(2)当输入正数值大于100的速度加快,反之减慢(3)当输入负数值小于负100的速度加快,反之减慢(4)当输入负数值小于负100的速度减慢,反之加快A、(2)(3) B、(1)(4) C、(2)(4) D、(1)(3)18、(B)是视频编码的国际标准A、JPEG B、MPEG■C、ADPCM D、H.26119、AdobePremiere软件是(D)A、非常优秀的图像编辑软件 B、非常优秀的二维动画制作软件C、能够编辑网页动画FLASH D、非常优秀的视频编辑软件20、数据压缩分为无损压缩与有损压缩,对于图像、音频、视频等多媒体文件,通常采用。(C)A、Winzip进行压缩 B、Winrar进行压缩C、有损压缩的方法进行压缩 D、无损压缩的方法进行压缩21.计算机中的动画分为造型动画和(A)。A.帧动画 B.三维动画 C.二维动画 D.视频动画22.多媒体计算机专用芯片分为固定功能的芯片和(B)。A.不可编程的数字信号处理器 B.可编程的数字信号处理器C.通用功能芯片 D.非固定功能芯片23.以下不属于多媒体输入输出技术的是(B )。A∙媒体变换技术 B∙媒体集成技术 C媒体理解技术 D∙媒体综合技术24.以下不属于虚拟现实技术主要特征的是(D)。A.多感知性 B.临场感 C.交互性 D.触发性25.以下不属于多媒体的媒体元素的是(C)。A.文本 B.图像 C.幻灯片 D.视频三、多选题.启动Flashmx2004后;在图层1的第一帧中画一幅画;然后在第5帧插入关键帧,下列说法正确的是( AC)A、2到4帧为过渡帧,这些过渡帧上相应位置都有一幅同样的图B、2到4帧为过渡帧,这些过渡帧上没有图C、第5帧上相应位置同样有一幅相同的图D、第5帧上没有图.下列关于Photoshop7.0背景层的说法正确的是(AC)A、背景层的位置不可随便移动 B、如果想移动背景层,必须更改其名字C、背景层是不透明的 D、背景层是白色的.用ACDSEE软件将一幅BMP格式的图像文件转化为JPG格式的文件,正确的(ADA、BMP格式的图像文件占用磁盘空间较大B、JPG格式的图像文件占用磁盘空间较大C、两种格式的图像文件占用磁盘空间一样大D、JPG是一种有损压缩位图格式,对于这幅图来说,JPG格式的图像文件占用磁盘空间较小.用CoolEditPro2.1软件编辑声音文件时,下列说法正确的是:(ABA、可以方便地对音频进行准确的剪切、粘贴处理,可以把后面的内容剪切后贴到前面,调整了原有的顺序,也称非线编B、可以将不同的声音文件合成为一个,如将诗歌朗诵的声音文件与一剪梅音乐文件合并C、不可以调整声音的高低D、可以直接打开视频文件,对其中的声音进行编辑.用Premiere6.5软件来编辑视频,下列说法中正确的是( BC)A、只能导入视频文件 C、可以导入音频文件C、可以导入静止的图片、图像文件 D、可以导入word文档四、简答题.简述国际电信联盟(ITU)建议的媒体分类及其各自的含义。按照国际电信联盟(ITU)的建议,可以将媒体划分成以下5种类型。(1)感觉媒体(2)表示媒体(3)显示媒体(4)存储媒体(5)传输媒体.多媒体技术的概念及其特性是什么多媒体技术(multimedia)是指使用计算机综合处理文本、声音、图形、图像、动画、视频等多种不同类型媒体信息,并集成为一个具有交互性的系统的技术,其实质是通过进行数字化采集、获取、压缩/解压缩、编辑、存储等加工处理,再以单独或合成形式表现出来的一体化处理技术。多媒体技术的主要特性包括信息载体的多样性、集成性和交互性。(1)多样性 (2)集成性(3)交互性3.图形和图像的主要区别是什么图像与图形的主要区别如下。①数据记录方式不同。②处理操作不同③数据量不同。④表现力不同。4.与模拟视频相比,数字视频具有哪些优缺点与模拟视频相比,数字视频具有以下优缺点。(1)数字视频可以无失真地进行无限次复制,而模拟视频信号每转录一次,就会有一次误差积累,产生信号失真。(2)数字视频可以进行创造性的编辑,如加字幕、增加特技效果等,这样可以增强表现力。(3)使用数字视频可以用较少的时间和费用创作出用于培训教育的交互节目,可以真正实现将视频融入计算机系统中以及用计算机播放电影节目等。(4)数字视频存在的最大问题就是数据量大,为存储、传递和处理数字视频信息带来一定的困难。因此,在存储、传输和处理之前一定要进行压缩编码。5.列举多媒体系统的关键技术。视音频数据压缩/解压缩技术、多媒体专用芯片技术、大容量信息存储技术、多媒体输入输出技术(包括媒体变换技木、媒体识别技术、媒体理解技术和媒体综合技术)、多媒体软件技术(包括多媒体操作系统、多媒体素材采集与处理技术、多媒体应用系统制作技术、多媒体应用系统开发技术、多媒体数据库技术、多媒体界面设计技术等)、多媒体通信技术、流媒体技术、虚拟现实技术、超文本与超媒体技术。6.简述多媒体软件技术的组成以及各组成部分的研究内容。多媒体软件技术主要包括多媒体操作系统、多媒体素材采集与处理技术、多媒体应用系统制作技术、多媒体应用系统开发技术、多媒体数据库技术、多媒体界面设计技术等。.多媒体操作系统多媒体操作系统是多媒体软件的核心。它负责多媒体环境下多任务的调度,保证音频、视频同步控制以及信息处理的实时性,提供多媒体信息的各种基本操作和管理,具有对设备的相对独立性与可扩展性。多媒体操作系统要能处理多任务,易于扩充,要求数据存取与数据格式无关,提供统一的友好界面。.多媒体素材采集与处理技术多媒体素材采集与处理技术为多媒体应用系统的创作准备各种素材。多媒体素材的采集与制作技术主要是针对音频和视频信号,包括音频信号的录制与播放,视频信号的采集及编辑、音/视频信号的混合和同步、显示器(VGA)和电视(TV)信号的相互转换,同时还涉及相应的媒体采集、制作软件的使用问题。.多媒体应用系统制作技术多媒体应用系统制作技术是在各种素材制作完成的基础上,借助于多媒体创作工具来进行多媒体应用系统的创作。它应具有操纵多媒体信息、进行全屏幕动态综合处理的能力,应支持应用开发人员创作多媒体应用软件。高档的创作工具可用于影视系统的动画制作及特技效果,中档的用于培训、教育和娱乐节目制作,低档的可用于商业简介、家庭学习材料的编辑。.多媒体应用系统开发技术多媒体应用系统开发技术主要研究采用何种软件开发方法才能够更好地组织各种多媒体素材,创作出具有较高水准的多媒体作品,开发出用户满意的多媒体应用程序。.多媒体数据库技术多媒体数据库技术将主要从以下4个方面开展研究。(1)多媒体数据模型目前常用的基于关系的数据模型难以处理多媒体数据,而面向对象技术的发展推动了数据库技术的发展,面向对象技术与数据库技术的结合导致基于面向对象数据模型和基于超媒体模型的数据库都在研究之中。(2)数据压缩和解压缩的格式该技术主要解决多媒体数据过大的空间和时间开销问题。压缩技术要考虑算法复杂度、实现速度以及压缩质量问题。(3)多媒体数据管理及存取方法除采用目前常用的分页管理、B+树和Hash方法外,多媒体数据库还将引入矢量空间模型信息索引检索技术、超位检索技术、智能索引技术以及基于内容的检索方法等。尤其是超媒体组织数据机制更为多媒体数据库操作增加了活力。(4)支持多媒体操作的用户界面多媒体数据对通信带宽有较高的要求,需要有与之相适应的高速网络,因此还要解决数据集成、查询、调度和共享等问题,即研究分布式数据库技术;而智能多媒体数据库将人工智能技术与多媒体数据库技术相结合,会使数据库产生质的飞跃,是重要的发展方向。.多媒体界面设计技术多媒体界面设计技术主要是媒体集成技术和智能化技术。目前多媒体界面一般都能集成文本、声音、图像、动画及视频等多种形式的信息于一个或多个窗口中,并提供对多种媒体信息进行编辑、查询、检索等项功能,但多媒体应用系统设计者将面对的不是如何提供多媒体信息的问题,而是在什么情况下,采用什么媒体及其集成以及提供相应的交互性和处理手段的问题。多媒体界面设计技术下一步的研究课题是要实现界面智能化,使界面具有自适应能力。简述超文本的基本概念及超文本和超媒体的区别。超文本是一种新颖的文本信息管理技术,是一种典型的数据库技术。它是一个非线性的结构,以结点为单位组织信息,在结点与结点之间通过表示它们之间关系的链,加以连接构成表达特定内容的信息网络,用户可以有选择地查阅感兴趣的文本,超文本组织信息的方式与人类的联想记忆方式有相似之处,从而可以更有效地表达和处理信息。超媒体(hypermedia)最早起源于超文本。由于多媒体十分强调主动参与,因此也称为“交互式多媒体”。在多媒体应用系统中,一般都提供一种机制或结构,使得不同的媒体能够有机地连接起来,用户可以按照设定的线路在各种媒体相信息中“航行”,这种连接机制或结构称为超媒体。早期的超文本主要以处理文字信息为主。后来发展到可以处理其他多种媒体信息,例如图像、图形、音频、视频等,用超文本方式组织和处理多媒体信息就是超媒体。8.简述多媒体技术的应用领域。.教育与培训在教育中应用多媒体技术是提高教学质量和普及教育的有效途径。多媒体技术使教育的表现形式更加多样化,可以实现计算机辅助教学和交互式远程教学等。②∙lP电话IP电话又称V。IP(VoiceoverIP),指的是在基于分组交换的IP网上传送语音信息的网络应用系统。IP电话的系统一般有三部分组成:网络电话(IPPhone)、语音网关(Voicegateway)和关守(gatekeeper)。.电子出版物是指以数字代码方式将图、文、声、像等信息存储在磁、光、电介质上,通过计算机或类似设备阅读使用,并可复制发行的大众传播媒体”。电子出版物的内容包括电子图书、电子地图、辞书手册、文档资料、电子报纸杂志、教育培训、娱乐游戏、宣传广告、电子信息咨询、简报等。.多媒体会议系统多媒体会议系统是指基于计算机的、以多媒体信息进行交流的会议系统。多媒体会议技术在远程医疗、远程教育、经济或军事决策、金融服务等方面得到了广泛应用,大大地节省了时间、空间和费用,.家庭娱乐多媒体技术将改变未来的家庭生活,使家庭生活更加丰富多彩。⑥・过程模拟在设备运行、化学反应、海洋洋流、天体演化、生物进化等过程中采用多媒体技术进行过程模拟,可使人们轻松形象地了解事物变化原理和关键环节,对揭示事物变化规律和本质起到重要的作用。9、常见的建模软件有哪些?各有何特点?用于VR系统中建模的工具软件有多种,较常用的包括3dsMax、AutoCAD、Maya等。3DSMAX特点1)入门容易,学习简单2)性价比高3)提供了功能强大的建模功能4)用户人数众多,交流方便AUtOCAD-特点(1)具有完善的图形绘制功能。(2)有强大的图形编辑功能。(3)可以采用多种方式进行二次开发或用户定制。(4)可以进行多种图形格式的转换,具有较强的数据交换能力。(5)支持多种硬件设备。(6)支持多种操作平台(7)具有通用性、易用性,适用于各类用户Maya特点Maya集成了Alias/Wavefront最先进的动画及数字效果技术。AnimatiOnTraX非线性动画编辑器,逆向动力学(IK),强大的角色皮肤连接功能,高级的变形工具。PaintEffects独一无二的技术,让您非常容易产生最复杂、细致、真实的场景。Dynamics完整的粒子系统加上快速的刚体、柔体动力学。Rendering具有胶片质量效果的交互式渲染,提供一流视觉效果。Mel个性化以及脚本化Maya的开放式界面。MayaUnlimited所包含模块Cloth最快、最精确地模拟多种衣服和其他布料。AdVanceMOdeling附加的NURBS和细分建模工具加工建造精确、真实的模型。10、3DSMAX建模软件相比于同类软件有何优点?(1)功能强大,扩展性好。建模功能强大、另外在角色动画方面具备很强的优势,外丰富的插件也是其一大亮点(2)操作简单,容易上手。与强大的功能相比,3dsmax可以说是最容易上手的3D软件(3)和其它相关软件配合流畅11、Web3D的应用领域有哪些?(1)企业和电子商务三维的表现形式,能够全方位的展现一个物体,具有二维平面图象不可比拟的优势。企业将他们的产品发布成网上三维的形式,能够展现出产品外形的方方面面,加上互动操作,演示产品的功能和使用操作,充分利用互连网高速迅捷的传播优势来推广公司的产品。(2)教育业现今的教学方式,不再是单纯的依靠书本、教师授课的形式。计算机辅助教学(CAI)的引入,弥补了传统教学所不能达到的许多方面。在表现一些空间立体化的知识,如原子、分子的结构、分子的结合过程、机械的运动时,三维的展现形式必然使学习过程形象话,学生更容易接受和掌握。(3)娱乐游戏业现今,互连网上已不是单一静止的世界,动态HTML、flash动画、流式音视频,使整个互连网呈现生机黯然。动感的页面较之静态页面更能吸引更多的浏览者。三维的引入,必将造成新一轮的视觉冲击,使网页的访问量提升。娱乐站点可以在页面上建立三维虚拟主持这样的角色来吸引浏览者。游戏公司除了在光盘上发布3D游戏外,现在可以在网络环境中运行在线三维游戏。利用互连网络的优势,受众和覆盖面得到迅速扩张。(4)虚拟现实展示与虚拟社区使用Web3D实现网络上的VR展示,只须构建一个三维场景,人以第一视角在其中穿行。场景和控制者之间能产生交互,加之高质量的生成画面使人产生身临其境的感觉。对于象虚拟展厅、建筑房地产虚拟漫游展示,提供了解决方案。如果是建立一个多用户而且可以互相传递信息的环境,也就形成了所谓的虚拟社区。“SecondLife”就是这种运用的典范。12、什么是流媒体?什么是流媒体技术?流媒体是从英语StreamingMedia翻译过来的,它是一种可以使音频、视频和其他多媒体能在Internet及Intranet上以实时的、无需下载等待的方式进行播放的技术。流媒体技术将过去传统媒体的“推”式传播,变为受众的“拉”式传播,受众不再是被动地接受来自广播电视的节目,而是在自己方便的时间来接收自己需要的信息。13、请你谈谈流媒体技术的优缺点;对多媒体文件边下载边播放的流式传输方式具有以下优点。优点:(1)启动延时大幅度缩短(2)对系统缓存容量的需求大大降低(3)流式传输的实现有特定的实时传输协议流媒体实现了在低带宽的环境下提供高质量影音的功能,流媒体的multicase(多址广播)技术可以大大减少服务器端的负荷,同时最大限度地节省了带宽。采用RTSP筹实时传输协议,更加适合动画、视音频在网上的流式实时传输。缺点:(1)管理问题;(2)商业运营的业务模式问题;(3)技术问题a.压缩编码的性能与效率;需在保证一定音视频质量的前提下,媒体流的码流要尽量低,以
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