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文档简介

Cinema4D完全自学教程读书笔记模板01思维导图读书笔记作者介绍内容摘要目录分析精彩摘录目录0305020406思维导图教程知识点层次分明读者结构内容第章工具制作材质标签运动摄像机模型对象编辑效果器克隆样条本书关键字分析思维导图内容摘要内容摘要《Cinema4D完全自学教程》系统全面地对Cinema4D软件进行了深入的剖析,内容结构层次分明、条理清晰,基础知识点涵盖面广,配合案例操作,让读者在对知识点全面了解的同时,进一步掌握软件技术的实际应用。读书笔记读书笔记我从2019年5月开始阅读这本书,到2020年8月阅读完毕。目录分析1.1Cinema4D概述1.3Cinema4D的发展趋势1.2Cinema4D的特色第1章Cinema4D概论1.5Cinema4D的应用范围1.4Cinema4D常用功能介绍第1章Cinema4D概论2.1Cinema4D的界面和布局2.3操作视窗2.2菜单及热盒的自定义第2章漫游Cinema4D软件2.4对象管理器2.5内容浏览器和构造管理器2.6属性管理器2.7层系统管理器2.8材质管理器2.9坐标编辑面板010302040506第2章漫游Cinema4D软件3.1文件菜单3.2编辑菜单3.3创建菜单3.4选择菜单第3章基础菜单和操作3.6捕捉系统3.5工具菜单第3章基础菜单和操作4.1建模基本技术4.2建模辅助对象4.3创建对象物体4.4样条4.5NURBS12345第4章Cinema4D建模4.6造型工具4.8工作平面与引导线4.7变形器第4章Cinema4D建模5.2多边形编辑5.1样条线编辑第5章模型的编辑操作6.1Cinema4D中的灯光6.2灯光以及属性介绍6.3聚光灯/目标聚光灯6.4区域光6.5远光灯12345第6章灯光照明6.7日光6.6其他灯光第6章灯光照明7.1材质介绍7.2材质类型7.3材质制作的基本流程7.4材质编辑器7.5纹理标签12345第7章材质8.1摄像机类型8.2摄像机8.3目标摄像机8.4运动摄像机第8章摄像机9.1动画概述9.3曲线编辑器9.2动画制作工具第9章动画基础10.1渲染工具组10.2编辑渲染设置10.3全局光照10.4焦散10.5环境吸收12345第10章渲染输出10.7图片查看器10.6景深第10章渲染输出11.1动力学刚体11.2动力学柔体11.3动力学辅助器11.4布料模块第11章动力学辅助器布料12.2力场12.1基本粒子系统第12章粒子和力场13.1挤压变形器13.2多边形FX13.3克隆生成器13.4运动图形选集13.5线性克隆工具/放射克隆工具/网格克隆工具13.6矩阵010302040506第13章运动图形13.7分裂13.8实例13.9文字13.10追踪对象13.11运动样条12345第13章运动图形14.1群组效果器14.2简易效果器14.3COFFEE效果器/Python效果器14.4延迟效果器14.5公式效果器12345第14章效果器14.6继承效果器14.7随机效果器14.8着色效果器14.9声音效果器第14章效果器14.10样条效果器14.11步幅效果器14.12目标效果器14.13时间效果器14.14体积效果器12345第14章效果器15.1XPresso标签15.2保护标签15.3停止标签15.4合成标签15.5外部合成标签12345第15章Cinema4D标签的使用15.6太阳标签15.7对齐曲线标签15.8对齐路径标签15.9平滑着色标签15.10平滑细分(HyperNURBS)权重12345第15章Cinema4D标签的使用15.11待办事项15.13摄像机校准15.12振动标签第15章Cinema4D标签的使用15.14显示标签15.15朝向摄像机标签15.16烘焙纹理标签15.17目标标签第15章Cinema4D标签的使用15.18碰撞检测标签15.19粘滞纹理标签15.20纹理标签15.21网址标签第15章Cinema4D标签的使用15.22融球标签15.23运动剪辑系统标签15.24运动模糊标签15.25限制标签第15章Cinema4D标签的使用16.1毛发对象16.2毛发模式16.3毛发编辑16.4毛发选择第16章毛发16.5毛发工具16.6毛发选项16.7毛发材质16.8毛发标签第16章毛发17.2常用贴图绘制工具的作用17.1认识BodyPaint3D工作界面第17章BodyPaint3D18.1认识Sculpting雕刻工作界面18.2常用雕刻工具的作用18.3属性面板18.4层属性面板第18章Sculpting雕刻19.1关节的创建与设置19.2创建IK链19.3关节绑定19.4权重工具第19章角色关节19.6循环运动(CMotion)19.5角色对象第19章角色关节20.1ThinkingParticles设置20.2粒子节点20.3粒子几何形状20.4粒子描绘第20章XPresso和ThinkingParticles21.2插件的分类21.1插件介绍第21章Cinema4D的插件21.4插件的稳定性21.3插件的安装与卸载第21章Cinema4D的插件22.1创建场景元素22.3灯光的制作22.2创建材质第22章LOGO标识的模型材质制作23.1制作摄像机的动画23.2制作球体的刚体动画23.3全局光的设置23.4制作球体滚动下落的镜头动画第23章球体动力学运动的制作24.1制作球体的路径动画24.2制作摄像机的路径动画24.3其他场景路径动画的制作24.4渲染设置第24章球体路径运动的制作25.2创建摄像机、灯光和材质25.1创建三角面球体模型第25章发散的球体模型与材质的制作26.2使用简易和随机效果器制作飞散特效26.1使用简易效果器制作飞散特效第26章三角面球体的飞散特效的制作27.1制作摄像机的动画27.2制作标志内部克隆模型的动画27.3制作标志外部克隆模型的动画27.4制作三角块的汇聚动画第27章LOGO的汇聚与摄像机动画的制作28.1相机镜头中圆管元素的制作28.2制作环状文字28.3制作圆管上的孔洞28.4制作凸镜形状第28章相机镜头模型的制作28.6制作场景中的其他模型28.5使用克隆工具制作圆形环绕的方块第28章相机镜头模型的制作29.1制作相机圆管的烤漆反射材质29.2反光板的制作和材质设置29.3金属材质的制作29.4玻璃材质的制作29.5发光颜色材质的制作12345第29章相机模型的材质渲染表现30.1相机镜头位移的动

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