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1/1鼠标的报告率(实用4篇)鼠标的报告率第1篇IPS全称是InchesPerSecond,指每秒移动的英寸数。这是一个速度单位,通常是指鼠标传感器最大可以识别的速度值。假设一个鼠标的IPS为100,1英寸=,100英寸=米,100ips就是每秒移动米。如果超过这个速度,比如鼠标每秒移动了5米,那么传感器将会无法识别,鼠标可能会出现“跳帧”的情况。

目前市面上的鼠标IPS基本上都在100以上,日常使用没有任何问题。游戏鼠标的IPS基本都在150以上,就算是职业选手也很难突破这个数值。

鼠标的报告率第2篇通常是用来衡量鼠标传感器可以处理多少加速度,类似于物理中的加速度,单位参考了重力加速度为G。比如20G最大加速度,就是鼠标能在20G的加速度以下正常工作,处理方向变化快速移动并正确跟踪。

市面上常见的鼠标加速度一般都在20G以上,当然,这个数值越高越好,但是20G已经可以满足人类极限。

LOD

LOD(LiftoffDistance,静默距离)也就是鼠标的响应高度,通常是指鼠标抬起一定高度后,传感器就会停止响应。比如LOD为3mm,鼠标抬起不超过3mm可以正常操作,超过3mm鼠标就会失灵。对于喜欢抬鼠操作的玩家来说,这个数值比较重要。

现在的高端鼠标LOD值可以进行调节,甚至还有更高级的非对称抬升和着陆距离设定,可以设置鼠标着陆距离,从而进一步提高精度。

上面介绍的这些参数都集成在鼠标传感器(引擎)当中,另外一些传感器还具有直线修正、1:1追踪、光标加速、平滑插值等功能,篇幅问题这里就不具体介绍,如果大家感兴趣可以单独开一篇。

市面上主流的传感器有原相(PMW)和安华高(AVAGO),大部分鼠标使用的都是这两家的产品。另外一些外设厂商也有自己的传感器,比如罗技的HERO传感器,雷蛇和原相合作推出的Focus+传感器,达尔优推出的AIM-WL光学引擎。越高端的鼠标使用的传感器参数和功能自然越强,不过主流传感器也都完全可以满足日常使用,最好还是根据自己的需求进行选择。

鼠标的报告率第3篇不一定,高的DPI反而可能比较敏感,移动小小的距离就可以让指针走很远,有时反而不好把控,特别是遇到桌面或鼠标垫不平整时,这时候反而会觉得鼠标飘。

有些FPS竞技选手反而喜欢讲DPI调得很低。

为什么有很多产品可以调节DPI

这个我也不太明白。可能有这个需求吧,鼠标用于办公、游戏可能需要不同的DPI,用于_大屏_和_小屏_的设备也可能用不同的DPI。居然占据了一个按钮用于调节DPI,看来DPI的调节还是经过检验确实是有实际需求的

鼠标的报告率第4篇《cf》职业选手dpi是鼠标的移动数值,dpi越大鼠标移动越灵活,而回报率是鼠标的刷新频率,分为125hz,500hz以及1000hz。

游戏讲述了全球两大佣兵集团GlobalRisk和BlackList间的对决。游戏中有团队模式、战队赛、爆破模式、幽灵模式等多种模式。引进了“缺人补充”形式的即时加入系统。

CF其他情况简介。

游戏为玩家提供了1~5名灵活组排功能。玩家可以互相自由邀请,但一个队伍中最高段位与最低段位的玩家最多相差4个段位。

5人组队的玩家将率先与5人组队的玩家进行匹配对局。开启爆破、团竞、刀战排位时,全队队友有几率获得幸运对局。幸运对局中获胜将额外获得2点排位积分。每日触发幸运对局的次数没有上限,通过游戏内的表现,给予你当局的评价。

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