初中生入学适应班级团体辅导方案设计_第1页
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文档简介

PAGEPAGE1初中生入学适应班级团体辅导方案设计第一篇:初中生入学适应班级团体辅导方案设计初中生入学适应班级团体辅导方案设计石双20XX134217初中新生离开小学进入中学,是他们成长过程中的一次重要转折。在这发展的转折点上,困难与希望同在,挑战与机遇并存。尽管升学常被认为是一项积极的生活事件,但是,它同时也使个体经历与环境关系的多方面的改变,必然给个体带来压力和挑战。目前,虽然小学和初中同属义务教育阶段,却有着非常大的环境差异。小学的教育环境比中学的教育环境宽松很多。一方面,因为小学生年龄小,家长、教师以及社会对小学生是怜爱有加,另一方面,小学升初中原则上是就近入学,全部升学,而初中生除了有升学压力而外,更有能否升入重点中学的激烈竞争。初中新生对这一转折的适应,既直接影响其当前的身心发展,也对其今后的发展和适应具有深远的影响。此外,初中生开始进入人生的第二次发育高峰,其生理心理都发生巨大的变化,表现出很强的不稳定性,是独立与依赖,自觉性与幼稚性交错的时期,教育工作者和心理工作者把这个时期称为“危机期”“过渡期”。身体发展阶段和教育环境的不适合性使初中生的入学适应表现出特殊性。如何在适应中求发展,在发展中尽快适应,对初中生来说意义重大。因此,从生命全程发展观出发。深入探讨转折期适应问题具有重要的实践应用价值。团体辅导目标:增进刚入学的初中学生对学校学习和生活环境的了解,增进班级同学之间的了解和信任,提高学生的适应能力和自我管理能力,促进初中生刚入学的适应,增强班级的凝聚力。一、组建团队1、相识时的热身活动:“情有千千结”游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。每个同学都要记住自己左右两边的人,听到主持人说解散的口令后开始随便相圈内走动,然后主持人会叫停,大家都得停止运动,然后找到刚开始在自己身边的人,保持原地不动,重新牵手。紧接着就是要想尽一切办法恢复到正常的牵手状态。(最快恢复原状的小组即为胜者,落后的小组则需要受到惩罚,可集体表演节目或者派代表表演)2、组建团体活动将全班同学分成6—10个同学一组,然后让组内成员一起讨论决定小组的队名、队长、队歌、口号和创新动作,然后让小组上台展示自己的风采,举行一个简单的团队创建仪式,确定团队成员名单和基本信息,建立团体契约,例如,严守保密原则,对其他的队员要接纳和尊重,在团体活动中要真诚开放,不评判他人的感受和看法,积极参与团体活动,准时出席团体活动,缺席应事先告知团队内告假等等,并确立一些违反契约的“友善”的惩罚措施,待契约确定之后,全体团体成员要签字或者画押以示同意通过。二、自我介绍:个性名片(一)活动目的1.把自己最想与他人交流的信息简洁明了地公布出来,学会推荐自己。2.通过“个性名片”的交流,让学生了解他人,尽快地彼此熟悉。(二)活动时间大约需要20XX5分钟。(三)活动道具每人准备1个胸卡、彩色笔若干。(四)活动场地室内、室外均可以。(五)活动程序1.主持人发给每位学生一个空白的胸卡,彩色笔放场地中央公用。2.在5分钟时间内,每位学生为自己设计一张“个性名片”,插入胸卡内。3.“个性名片”要求:(1)不少于5条个人信息。(2)除文字外可用图形等多种形式表示。(3)可以使用多种颜色的笔。4.小组交流,集体分享。(六)注意事项1.5条个人信息可以是具体的,也可以是抽象、含蓄的,但要求是个性化的。2.主持人发现典型案例要进行交流并重点提问,深入挖掘个性特质,帮助当事人进一步了解自己。这一游戏安排在彼此不熟悉的群体中进行效果特别好,可以推荐自己、了解他人,让陌生人群较快熟悉。(七)分享感悟1.有些学生平时不善于表现自己,在陌生人面前不太愿意多说话,更不会在大家面前自我介绍。但是在团体中,他们看到别人都能自然介绍,也就会硬着头皮说自己的情况,说完后会觉得很有自信。2.会觉得这个游戏很有意思,因为通过“个性名片”的交流,大家可以看到富有个性的每个人。每一个人可能都有自己不为人知的内心特质,只有自己说出来了,彼此才会更加了解,更加理解彼此。三、建立信任和接纳热身活动:抱团游戏游戏规则:同学们围着场地站好,当主持人说几个人抱到一起时,同学们要尽快找相应数量的伙伴合抱在一起,没找到“组织”的同学就要分享感受或者接受团队其他同学提出的惩罚。主题活动:盲行(一)活动目的1.通过“盲人”与“拐棍”角色的体验,让学生理解自助与他助同等重要。2.让学生感受信任与被信任、爱与被爱的幸福与快乐。(二)活动时间大约需要40分钟。(三)活动道具眼罩每人一只,复杂的盲道设计。(四)活动场地室内与室外结合。(五)活动程序1.每个人戴上眼罩扮演一个盲人,先在室内独自一人穿越障碍旅程,体验盲人的无助、艰辛、甚至恐惧。2.所有学生中一半人继续扮演盲人,另一半人扮演帮助盲人的“拐棍”,由“拐棍”帮助盲人完成室外有障碍的旅行。完成后交换角色重新体验。3.所有学生均扮演盲人,并两个盲人相互帮助到室外走过一段障碍旅程。4.学生们交流:在不同情况下,扮演不同角色的感受。(六)注意事项1.本方案设计了三种情况的“盲人”之旅,根据实际情况可以只做其中的一种。2.障碍旅程的设计,应该有跨越、钻圈、下蹲、上攀、独木桥、上下楼等多种障碍。3.“盲人”旅行过程中不允许用语言交流。4.在角色互换的旅行中“盲人”与“拐棍”最好不要选择同一人,以陌生的对象为好。分享感悟通过当盲人和拐杖两种角色扮演,较为深入的体会了当盲人和拐杖不同的感受,知道了信任和被信任,爱与被爱的感觉,能更好的将这些在团体中所得的感悟带到日常人际交往当中。四、团队协作热身活动:刮大风游戏规则:同学们围坐在教室周围,并保证椅子数比人数少三,由主持人说出某项特征,如“带眼镜的同学”,“穿运动鞋的同学”等,而具有该项特征的同学立即起立,并按顺时针围绕场地跑,当主持人说停的时候要去抢椅子坐,两次没找到椅子坐的同学要的即兴表演一个节目。主题活动:心中的塔(一)活动目的1.让学生在团体合作中体验领导、配合、服从等角色。2.培养学生学会悦纳自己、欣赏他人的态度。3.帮助学生开拓思维,积极创新,大胆表现,追求形式与内涵的和谐。(二)活动时间大约需要30分钟。(三)活动道具每组需要大报纸4张、透明胶带纸1卷、剪刀1把。(四)活动场地以室内为宜。(五)活动程序1.将全班学生分成若干的组,每组以7—8人为宜。每组领取材料一份:报纸4张、透明胶带纸1卷、剪刀1把,在20XX内完成建“塔”任务,并取好“塔”名。2.各组推荐一名同学在全班内交流,介绍“塔”名和设计创意。(六)注意事项1.选出2个观察员,全程观察各小组建“塔”过程,特别注意组内人员的角色确定过程。交流结束时作观察报告。2.在建“塔”过程不许用语言交流,请观察员提醒督促。3.建议在各组完成建“塔”任务后,小组成员与作品合影留念。报纸的用量可根据时间长短、场地大小来确定,各组的用量基本相同,但要备有余量允许各组适量添加。分享感悟通过这个活动,学生能在团体中找到适合自己扮演的角色,建立自我认同,同时学会欣赏他人,从而能更好地理解团体写作的内涵。五、规则意识热身活动:微笑握手游戏规则:把所有的同学分成数量相同的两组,分别围成内圈和外圈,一个内圈的同学对应一个外圈的同学,当外圈的同学在按顺序走动的时候,内圈同学要根据要求对外圈对应的同学做出相应的动作,如果只是想认识对方就微笑,如果想进一步认识就握手,如果想做朋友就拥抱,如果想做好朋友就鞠躬。主题活动:规则的意义(一)活动目的1.让学生树立良好的规则意识,在规则许可的范围内自由活动。2.让学生树立良好的责任意识,学会为自己的行为负责,为自己的生命负责。3.让学生们认识并澄清自己的生命价值观,学会珍爱生命。(二)活动时间大约需要30分钟。(三)活动道具阅读材料每人一份、纸、笔若干。(四)活动场地以室内为宜。(五)活动程序1.将班级同学分为6组,每组8人左右;2.发给每个小组每位同学阅读材料,读完材料后,请回答后面的问题;3.每个人思考完后再在小组内交流,记录员记录,最后总结出小组的观点。阅读材料:有一个火车轨道,由于道路改道,原来的铁轨不用了,新的路轨建好并通车了。在新修建的路旁,树了一块牌子,上写“严禁在此轨道玩耍”。有几个学生放学后来到了这里,有一个学生看到牌子的警告语后,他就跑到了原来的旧轨道上去玩,而其他三个学生虽然看到那块牌子,但他们不理会,仍旧跑到新修建的轨道上去玩。这时突然一辆火车疾驰而来,速度太快,学位们已来不及从轨道上离开。假定这两个岔道口中间有个控制装置,可以决定火车往哪个方向开,既可以沿着新的轨道也可以沿着原来的旧轨道开。(1)如果你是控制员,你会把火车调到哪个方向?是原来的旧轨道还是新的轨道?为什么?说说你此时的心情。(2)如果你是下面那三个在新轨道上玩耍的学生之一,你希望控制员把火车调到哪个方向?为什么?说说你此时的心情。(3)如果你是上面那个在旧轨道上玩耍的学生,你希望控制员把火车调到哪个方向?为什么?说说你此时的心情。(六)注意事项1.这个选择游戏看起来有点残忍,在活动中,有许多学生或许会逃避选择,这一点希望主持人有一个心理准备,有的学生会说在火车来临之前让学生们走开,或者说生活中根本就不会出现这种事情。这实际上是逃避对问题的回答。2.主持人在主导游戏讨论时,要让学生充分讨论和争鸣,主持人也可以和学生对各自的观点进行辨析。在活动中,主持人应该尊重学生各自的选择。对学生回答中出现的一些问题,不能仅仅凭自己的经验而轻易判断对错,特别是当假定自己是在新轨道上玩耍的学生时,许多学生都希望自己不死,这不能说是学生自私,而是人的一种本能反应。分享感悟可以让同学们树立基本的规则意识,以及珍爱生命的意识,这对于处在叛逆期的孩子尤为重要。六、告别热身活动:七彩天空游戏规则:用腰以上部位(头、肩、手等)接触气球,尽量把球控制在空中,以免其落地。1、开始每人练习各自控制一个气球;2、然后2人一组练习控制一个气球,活动结束后2人合力将气球弄破,但不可以用手捅破或用脚踩破;3、增至多人一起控制一个到多个气球,活动后大家一起将气球弄破。主题活动:赠送爱心卡片活动规则:小组内每一个成员要给小组内其他的成员赠送一张自己制作的爱心卡片,里面写上你最想对他说的话,然后与他拥抱或者握手,将卡片送到他手上。分享感受这段时间的团体活动增近了彼此之间的理解,在团体中感受到了不一样的力量,觉得在以后的生活中自己不再孤单、不再焦虑和害怕、很开心和团体成员在一起度过的每一天。第二篇:初中生入学适应班级心理辅导活动设计初中生入学适应班级心理辅导活动设计香山中学叶见鹏班级心理辅导活动方案的设计应根据中学生的适应心理特点进行,因此,我们在设计活动前首先来分析初中生入学心理适应问题。1.初中生主要的心理不适应表现(1)生活环境的不适应。小学生一般都是就近入学,在家吃住,生活上许多事情由父母照顾。有些小学生甚至由家人接送上下学,由家人整理书包。进入初中后,学生一般要到离家较远的学校上学,而父母也不再接送他们上下学,生活中的事情需要自理。学校及家庭都对中学生提出独立的要求,而刚刚进入初中的学生,面临依赖性与独立性的心理冲突。(2)人际环境的不适应。在中学这个新的环境中,同学关系更加复杂、多样。面对新的陌生的同学,如何与他们相处,如何融入新的班集体,如何克服自己的孤独感,是刚刚进入初中的学生很棘手的问题。与小学生不同,他们不再依赖老师与父母,交友心理特别强烈,他们害怕被孤立、不合群,害怕被集体或同学的排斥。一些学生在小学是班上的佼佼者,心理上有优越感,而在初中这个新的团体中,个人的优势降低,这种落差使他们产生失落感、自卑感。(3)学习方式的不适应。初中的课程门类多,内容有深度,作业量大,老师对学生自学能力的要求加强,一些学生出现学习方法与学习习惯的不适应,学习成绩开始下降,出现学习焦虑。2.初中生班级心理辅导活动设计针对初中生入学适应问题,我们需要对他们进行认识、情绪、行为的调整,帮助他们适应学校环境、生活环境,学习新的学习方法,学习与人交往的技能。辅导活动形式可以采用讲座、小组讨论、游戏、角色扮演等。辅导活动前教师可以将全班学生分成8-10人的活动小组。辅导活动地点可以在室内进行,也可以在室外操场、草坪等地方进行。辅导活动地点最好是没有固定的桌椅,给学生足够的活动空间,让他们感到活动环境舒适、安静,使人放松。辅导活动形式与地点应与辅导的主题相符,重要的是应符合学生的心理特点与兴趣,活动具有可操作性,让每个学生都能够“动”起来。新生入学适应是一个复杂的心理过程,不可能通过一次辅导活动完成,应采取系列辅导活动,每次活动一个主题。活动一:我们的学校目的:了解学生在新环境中的感受,增加学生对新学校的物理环境与人文环境的了解,促进学生与学校的心理相融。活动步骤:(1)室内讲座①教师介绍学校历史、现状及未来发展情况、学校的光荣传统、学校的名师、历届优秀毕业生。②教师介绍学校的各种机构和服务设施。③教师介绍学校的文化建设、校纪校规和各种奖励措施。④教师介绍本班任课教师情况。(2)室外参观教师带领学生参观学校服务设施,包括图书馆、实验室、计算机房、文体活动中心、食堂、浴池等。(3)讨论交流①小组讨论交流我对学校的印象。假如我是校长,我们的学校发展是_______②各小组派代表在全班交流。③选出最优的学校发展方案。④教师总结本次活动。活动二:认识新同学活动目的:为学生提供交往的机会,促使全班学生在入学后尽快互相认识与了解,增加学生对班级同学的情感,促进学生对班级的归属感。活动步骤:(1)个人名片①每位学生制作一张个人名片挂在胸前,名片上写上自己的姓名、年龄、爱好等。②全班学生任意走动,可以互相观看名片,并与交换名片的学生自由交谈。(2)找伙伴①教师将全班同学随机分成几个小组,每组8-10人。按小组数剪几个“心”型纸片,再把每个“心”型纸片按小组人数随意剪成几块,在每一块上写上一位学生的姓名。②教师把活动前准备的纸片发给大家,要求学生按照纸片的形状寻找自己所在的小组,直到小组的成员聚齐为止。③小组成员互相介绍自己的姓名、家庭住址、原来所在的小学、自己的兴趣爱好等。④教师收回“心”型纸片,将其多次打乱顺序让学生抽取,寻找他们的小组,以增加学生认识新同学的机会。(3)采访新同学①教师采访一位小组成员,然后由这位成员采访另一位成员,如此反复进行,直到小组成员都被访问。访问内容主要是姓名、兴趣等个人资料。②自由采访。学生可以打破小组限制,随意采访班里的学生。(4)读写姓名①要求学生写出班里学生的姓名。②小组讨论容易写错与读错的学生姓名。③各小组派代表在全班交流。活动三:享受学习活动目的:帮助学生掌握中学学习方法,培养良好的学习习惯。活动步骤:(1)入学感受①小组讨论小学学习与中学学习生活有什么不同。②小组讨论与交流每一门课的主要学习方法。(2)学习医生①教师将学生分成几组,将事先准备好的表演情节分别交给每组。让学生根据相应的情节进行表演。情节包括:被动、依赖、马虎等不良的学习态度,边看电视边写作业、打游戏很晚才写作业等不良学习习惯等。②表演完毕,学生讨论剧中人存在哪些不良的学习问题,应该如何矫正。③教师在学生讨论后做总结,为学生提供一些学习方法的知识。(3)我的学习计划①制订个人学期学习计划、月计划、周计划。②小组交流讨论学习计划。③与小组成员两人结伴订立学习计划及实施契约,请同学帮助监督学习计划的实施。活动四:班级的目标与规范活动目的:建立班级目标与规范,增加班级凝聚力,树立良好的班风。活动步骤:(1)没有规矩,不成方圆教师讲解订立班级目标与建立班级规范的意义。(2)我们的班规①小组讨论分析本班发展状况,找出满意与不满意的地方。②各小组订立班级发展目标与规范。③小组合作进行美术设计,将小组订立的班规制作成墙报。④小组代表发言,介绍自己小组的合作情况及解释小组订立的班规。⑤评出最佳班规、最佳美术设计、最佳解说。⑥教师与学生一起整合出本班本学期的发展目标与规范。活动五:我信任的班集体和同学活动目的:增加学生间的亲和力与彼此的信任感。活动步骤:(1)盲人走路①学生两人一组。一学生蒙上眼睛做盲人,另一学生做向导,帮助他走完一段设有障碍的路。②两学生互换角色,重走一遍。③讨论:活动过程是否顺利,活动过程中遇到什么,做盲人和向导时心理的感受是什么,你对向导有信心吗,你是如何帮助盲人的,你是一个成功的向导吗。本次活动你得到哪些有益的启示。(2)信任后退①学生两人一组。一学生后退三步摔倒,另一学生救助他,不让他摔倒。②两学生互换角色,重来一遍。③讨论:你按照要求摔倒了吗,如果你没有作到,解释为什么。你信任你的合作者吗。你是一个值得信赖的合作者吗。你更愿意做摔倒者还是救助者。谈谈本次活动的体会。班级心理辅导活动的成果需要在辅导后进一步巩固,使学生将在辅导中学来的知识与技能应用到实际生活当中去。所以,辅导后,教师可以给学生布置心理作业。如,写每次活动后的体会,将自己在辅导活动中的成长与进步记录下来。给同学打电话,到同学家拜访,几个学生合作为班级做一件好事等等。三、辅导中需注意的问题初中生的入学适应需要有一个过程,不可能在一天的活动中完成,教师可以根据学校及班级的情况,每周开展一次或两次辅导活动,系列活动最好是在新生入学后二个月内完成。每次辅导活动前,教师需说明本次活动的目的,如果目的不明确,学生会把活动误以为是游戏,玩玩而已,活动过程中不认真,活动后也不能细心体会与反思,不能达到辅导的目的。班级心理辅导活动重要的是活动后的经验分享,因此,教师在活动前一定要考虑活动时间的使用,留出足够的时间让学生谈体会。教师应努力创造融洽的班级气氛,使学生在班级团体中感到温暖、理解、安全,班级成员之间相互尊重、相互关心。班级心理辅导活动使学生在彼此互相接纳的气氛中获得成长。第三篇:大学新生入学适应团体辅导教案大学新生适应团体辅导教案(一)团体名称携梦起航(二)团体性质异质的、封闭式的新生适应小组(三)团体规模大一各班级(四)参加对象小组成员为在校大一新生(五)团体活动时间、活动地点每周一次,2课时,每次1.5个小时左右学校心理健康中心的团体辅导室(六)团体目标本团体希望刚进入大学有适应不良的大学新生提高适应能力,通过认识自我、澄清价值观、人际关系的练习提高在大学的适应力。通过为组员营造一个真诚、尊重和温暖的小组分为,引导他们认识自我,思考自己的性格、价值观、优缺点、人际关系和人生目标等内容,以及和小组其他成员的沟通、探讨,使组员认识自己、了解自己、自我接纳,增强自我尊重和自信,不但深入了解自己的个性,而且学会欣赏自己的长处,勇敢面对自己的短处。终极目标:自我认识、促进自我成长,协助参与者发展成为有良好适应力的人。过程目标:个人探索,了解自己,同时让别人认识自己。(七)理论依据按照埃里克森的心理发展观,青年期主要面临的问题和困惑是自我统一性,同一性混乱具体表现为自我认识不全面、不客观,自我目标不明确,自我与环境适应不良,由此导致了自我认识的偏差、自卑、人际关系不良、生涯规划不明确等一系列迷失性的问题。成年早期可能出现的主要问题是亲密感缺乏,以及和爱情有关的一些问题,具体表现为了孤独、自我封闭,恋爱关系的适应不良。因此这一阶段的主要发展任务就是要建立同一性和亲密关系,即帮助青年人认识自我、了解自我,思考自身的角色和责任,以及自己与周围环境的关系,确立自己的正确位置和发展方向。设计小组的形式、小组结构,确定组长责任时,参考了个学派的治疗理论和方法。主要采用当事人中心治疗小组的理念,充分相信组员的潜力,相信在小组中,组长的主要任务是为小组开创出一个滋润性和具有治疗功能的氛围,而组员只要得到组长起码的帮助和催促,就可以找到自己的方向和应采取的行动。因此强调为小组开创和维持一个充满着真诚、尊重和同感的气氛,以便组员内在的丰硕潜能得到发挥,导致个人的自我形象、基本态度和个人自主的行为有所改变,迈向成长。实施过程第一步:相见欢目标:引发个人参与团体的兴趣;成员相互之间认识,并形成初步的凝聚力;介绍团体目标和团体契约。研讨与练习:大风吹;团队建设;团体契约1、每个人写胸卡,注明姓名、班级、专业。2、热身运动大风吹3、报数分组,从1到8,相同的数字为一组,组内同学相互认识,团队的每个成员都参与,想出队名和口号,并做出团体的造型,每个团队在全体面前意义展示,并各成员做自我介绍。4、组长介绍团体目的:为了让大家更好地适应大学生活,所以我们在这里相识,相互帮助,解决大家的适应问题,共进行四次,每周一次的团体咨询。另外参加团体的成员需要遵守团体契约,会向成员展示团体契约的内容,大家进行讨论,有什么想法和要改进的地方提出来,在大家都认可的情况下进行改进,最后在成员自愿的情况下,签上团体契约书。5、全体讨论对团体的期望,并由组长进行价值澄清第二部独特的我目标:协助成员彼此建立信任,并认识到每个人都是独特的,有自己的优点和缺点,要学会接纳自己和他人。研讨与练习:松鼠大树;我的柑橘1、热身运动:松鼠大树2、优点轰炸:由主持人说明活动规则:一次由一个组员作为中心人物,每个组员轮流对中心人物对其优点(性格、外貌或处事方式等)或欣赏之处进行称赞,只说优点,态度要真诚,努力去发现别人的长处,不能毫无根据地吹捧,那样反而会伤害别人,被称赞的成员说出哪些优点是自己以前知道的,哪些是未曾意识到的。要求参加者注意体验:被人称赞的感受如何?怎样用心发现他人的长处及自己的优点?怎样做一个乐于欣赏他人、同时也欣赏自己的人?小组分享讨论,组间交流,组长代表本组同学简要谈谈对本次活动的感受,也可再请几位本组同学做补充反馈,表达感受,也可以就同学们提出的焦点问题做讨论,最后主持人做总结。3、自我画像:活动目的是通过画“自画像”,进一步认识自己,展示一个“内心的我”。并通过交流读懂你、我、他,促进彼此的理解。主持人给每个人发一张纸和一根笔,每个人用8-10分钟时间在白纸上画自画像。主持人向大家说明,每个人都通过自画像的形式向他人展示了一个自己心目中的“我”,这可能是一个公开的我,也可能是一个隐蔽的我。每一副画都包含一个秘密,一段经历。今天,我们把它展示出来,目的是与人交流,在交流中解读故事,加强全体成员更进一步的认识。本次活动不是绘画比赛,只要求大家画的内容、形式等形象地反映对自我的认识即可。画完之后小组内交流自画像的含义,同组成员可以提出疑问。主持人发现典型案例做全组分享。第三部同舟共济目的增加团体的凝聚力,使成员变得融洽。通过相互给予建议,相互帮助,了解到更有好的适应有哪些,激发积极的适应研讨与练习:心有千千结;同舟共济;热座1、热身练习:心有千千结2、同舟共济:主持人说明规则:练习刚开始时,一张报纸铺在地上,代表汪洋大海中的一条船,现在需要小组成员全部站在报纸上,一个也不能少,必须同生死共命运,成员脚不能挨地,需要全部在这一条船上。成员必须想方设法,让所有成员都登船。在行动之前,成员可以进行充分的讨论。完成任务后,主持人可以把报纸减半,随着难度的增加,成员的努力也会越来越强。活动之后进行分享与讨论:活动后大家的感受如何?在活动中,你的角色是什么?你对最佳方案满意吗?你在活动中是否有成长?有哪些?3、热座:每人一个信封,每人发若干张白纸,然后,将自己目前最困扰、最想得到帮助的问题写在纸条上,每张纸条写同样的问题,并留有足够的问题回答的空间,每张纸条上写上姓名。例如“你对我的印象如何”“怎样才能找到意中人”“我要怎样才能找到意中人”等。然后把写好的纸条发给每一位小组成员,请他们回答。每位同学拿到他人的问条时,认真思考,根据自己的经验及体会,怀着真诚助人的心情,以自己独特的方式回答,没有什么对不对之分,把自己对某一问题的真实想法写出来。回答者不用署名。信封放在小组中央地上或桌上。回答完毕,把每一个人的问题放到他的信封里。每个成员取回自己的信封,抽出回条,一一阅读。最后,全组集中,每人谈自己阅读完他人意见后的感想。由于得到多个人的帮助,丰富了个人有限的经验。第四部分梦想成真目的:总结自己在团体中的收获,并相互祝福、相互鼓励研讨与联系:突围闯关;梦想成真;真情告白1、热身练习:突围闯关2、墓志铭:主持人给每人发一张纸一根笔,说明活动规则:你得病即将离世了,现在要替自己写墓志铭,反映自己的一生。墓志铭将会刻在墓碑上,供人凭吊。墓志铭上除了生平、卒年外,最少还要包括以下几点:一生最大的目标、在不同年纪值得骄傲的事情,对社会、家人及其他人的贡献和我是一个什么样的人。这些话题不一定全包括进去,成员可以尽量用幽默以及适当的语言表达。写完后请几位成员起来喊出自己的墓志铭。3、我的收获:团体成员写下有关团体学习的心得,并且与成员分享,回顾和总结自己的团体经验和收获。用时30分钟,每人发白纸一张、笔一根,发下去之后,领导者请成员们写下团体的感受和体会。“如我在团体中学到的三四件事情”“团体对你最有帮助的经验是什么”“怎样才能将团体中所学的运用到日常生活中”等等,写完后小组成员内讨论分享,并在团体中分享。4、真情告白:处理离别情绪,给予彼此祝福。每个人在背上别上一张白纸,请小组内其他成员每人写一句祝福的话或建议,小组内写完,可以找其他自己认为重要的团体内成员,请他们写,写完后,坐下想一想成员会给自己写什么,期待他们写什么。然后拿下来仔细看。分享读后的感想,感谢成员的真诚。5、团体结束:和成员分享团体结束,要积极的适应大学的生活,未来会有很多挫折,但也有很多精彩,需要大家带着自己的梦想在大学里扬帆起航。第四篇:团体心理辅导方案设计40个团体心理辅导游戏1、捆绑过关——(适用:团队协作)简述:藉着被绑在一起来完成数件任务人数:不限场地:不限道具:绳子或其他可以绑的东西适合全部的人游戏方法:1.分组,不限几组,但每组最好二人以上。2.每一组组员围成一个圈圈,面对对方。老师帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。3.绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成。题目例子:吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。2、合力吹气球简述:藉着分工合作来完成任务人数:每组限六人场地:不限道具:准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);脚(二张);汽球(每组一个)适合全部的人游戏方法:1.分组,不限几组,但每组必须要有六人。2.老师请每组每人抽签。3.首先,抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到的人去把汽球给坐破。3、记忆考验简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以人数:不限场地:不限适合范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1.全部人围成一圈,从第一个人开始说“今天我吃了一个AA”(AA为随意食物名!)2.接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB„(BB不同的食物名!)3.像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。4.一直到有人中途讲错出局!题目例子:可选一些较难的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉汤。4、比一比简述:藉着组员的动作,来猜题目是什么人数:不限场地:不限适用范围:适合刚认识或不认识的人游戏方法:1.分组,不限几组,但每组最好五人以上。2.轮留每组派出一个人出来,老师给他看题目。他只能以动作来告知组员题目。3.视题目的难度来计时。看那组的得分高低来算输赢。5、比长短简述:每队派出一人比不同的单位人数:不限场地:不限适用范围:适合刚认识或不认识的人游戏方法:1.分组,不限人数,至少要二组。每组五人以上。2.老师宣布要比的小组,然后每组派出一位他们认为会赢此小组的人。3.等被派出的人都出来后,老师再说比什么。4.计算每次比完的输赢即可。题目例子:这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣!比长:比手臂;比上衣;比头发„比短:比手指头;比裤子或裙子„比高:比声调;比手抬起来的高度„比大:比眼睛;比手掌„比多:比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子„题目必须在看到被派出的人之前想好!6、超级大头贴简述:用不同的是非问题猜出头顶上的答案人数:最少十人场地:室内适用范围:适合熟悉团体中人物的朋友们游戏方法:1.分组,每组人数不限2.每组派出一人面对面坐在中央(中间可放一张椅子)3.老师在宣布题目后,分别把二张答案放在出来的两人头上。这两人只能看到对方头上的答案,但不能看到自已头上的。4.当老师说开始时,二人可以开始问问题猜自已头上的答案,但必须先拍打放在中央的椅子或地板来做抢“问”。问的问题也只能问是非题。5.队员可在旁边帮忙回答,但不能问问题或讲答案出来。6.每队有三十秒到一分钟的时间来问问题(看题目难度而订),有三次(看题目难度而订)的机会猜答案。7.每一轮派不同的人上来猜不同的题目,直到所有的题目被猜完。8.可看每组猜对的数目来算分数,输的队必须接受处罚。题目例子:这个游戏的题目不一定只能猜人物。可适团体中的熟悉度来出题目。每个题目必须要有二个答案。比如:团体中最爱唱卡拉ok的人?;孔子学生的名字?8、谁在布后?简述:藉着游戏来记他们的名字人数:不限场地:不限道具:一块大布适用范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1.先大家围成一个大圈逐一念出自己的名字2.分成两组,各坐在场所的一边3.老师和帮手把布拿着隔开两组人4.每组在布拿起时各派出一人坐在布两边的中间5.老师看二边都坐好人后,数到三跟帮手一起把布给放开。两边被派出的人必须很快的叫出对方的名字。叫的比较慢的就输了。一直持续下去。9、猜猜是谁?大家把自己的名字写在上面;2.老师收集所有的名片贴纸,然后把每一张贴纸贴在每个人背后(不能是同一个名字贴在同个人背后),不能让他们知道他们背后的人的名字;3.游戏开始,每个人必须去问别的人任何是或不是的问题来猜他们背后名片上的名字。(人数多的话,只限问个人一个问题)10、虎克船长简述:藉着游戏来多认识旁边人的名字人数:不限场地:不限适用范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1.全部的人围成圈圈,先搞清楚坐在两旁人的名字。2.由其中一人开始,说自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。3.被叫到的人两边的朋友必须马上说:“嘿咻!嘿休!”和做出划船的动作。4.接着再由被叫到的人接着叫别人的名字(如2),直到有人做错或做错三次(随意!)题目例子:可以先全部的人自我介绍再开始这个游戏。11、如何建立信任:(适用:团队建设)游戏方法:带眼罩行走,两人一组第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。游戏说明:1.领导行为、观点的连续性、一致性,保持沟通,是信任建立的根本保障。2.手把手教—引导—建立信任,授权,同时不断给予指导。12、头脑风暴形式:4-6人一组为最佳类型:讨论类时间:10分钟材料:回形针,可移动的桌椅场地:教室活动目的:给学员练习创造性解决问题的机会。操作程序:调查研究表明,创造性可以通过简单实际的练习培养出来。然而,大多的时候,革新想法往往被一些诸如“这个我们去年就已经试过了”或“我们一直就是这么做的”的话所扼杀。为了给参与者发挥先天的创造性大开绿灯,我们可以进行头脑风暴的演练。头脑风暴的基本准则应当是:1.不允许有任何批评意见2.欢迎异想天开(想法越离奇越好)3.我们所要求的是数量而不是质量4.我们寻求各种想法的组合和改进有了这些基本概念后,将全体人员分成每组4-6人的若干小组。他们的任务是在60秒内尽可能多地想出回形针的用途(也可以采用其它任何物品或题目)。每组指定一人负责记录想法的数量,而不是想法本身。在一分钟之后,请各组汇报他们所想到的主意的数量,然后举出其中“疯狂的”或“激进的”主意。有时,一些“傻”念头往往会被证实为很有意义的。有关讨论:*当你在进行头脑风暴时还存在一些什么样的顾虑?*你认为头脑风暴最适合于解决哪些问题?*你现在能想到的在工作中可以利用头脑风暴的地方?13、训练幽默乐观的游戏情绪有正性与负性之分。有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可以激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥。我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。下面这个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作用。更可以训练你的幽默和乐观的情绪。这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社会行为。游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声。下面一表决定你要学的动物是什么:你姓氏汉语拼音的第一字母动物名称A--F狮子G--L海豹M--R猩猩S--Z热带鸟现在选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴)。彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟。点评:在这个简单的游戏中,你的感觉如何?你是否感到既幽默有趣又有些尴尬?这个游戏尽管开始时会感到不舒服,很可能结束时已是笑声满堂。也许不管你模仿的动物是什么,最后你的表现都是“傻驴”一头。你是否注意到好玩和幽默的情绪会有助于你在这个游戏中创造性的发挥,可能会使你灵机一动,模仿出种种出人意外的叫声,获得满堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戏中,感到尴尬的心理却会使你羞于开口?假如你有幽默感,学动物叫就更容易开口。正性乐观的情绪是创造力的催化剂。因此,在最困难的时候,不要忘记幽默可以使你保持乐观。14、串名字游戏游戏方法:小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去„„,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解。15、扮时钟游戏规则:1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚;4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。点评:1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力16、衔纸杯传水目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。17、踏板运水接力(共48人)1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女;2、比赛流程:1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆;2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行;3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回;4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水;5)下一组开始;6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。一、停(鸣锣)!3、规则:1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次;2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助;3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助;4)倒水时可以双脚离开踏板;5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当;6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制;7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进;8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面。18、猜五官游戏说明:1、两人面对面2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。19、瞎子背瘸子目的:沟通配合能力,活跃气氛游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。30、挑水接力(共16人)1、队员:每队男女各2人共计4人;2、比赛流程:1)预备:扁担一根放置第一位队员身旁;二位协作队员各提起一桶水(此时不能挂上扁担);一位协作队员拿红绸一根准备;2)裁判宣布”开始”,各队拿红绸的协作队员迅速将红绸绕在第一位队员的腰上并扎紧后(要求挑水队员原地转若干圈将红绸绕到尽头后扎紧),拿起扁担挑起水出发;3)过桥;4)到达终点,将水倒入本队的水桶中后,按原方式原路返回(返回时可以不上桥,但需挑起水桶);5)返回起点,解开捆在腰上的红绸后,交下一位队员继续,直至第四位队员;6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。一、停(鸣锣)!3、规则:1)时间10分钟,以运送水的多少决出名次;2)队员顺序为:第一位队员男性,第二位队员女性,第三位队员男性,第四位队员女性,如第一轮完成后仍有时间,须按第一轮的男女顺序继续接力,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;3)打水及捆绸可以由协作队员进行,但协作队员必须是本队队员,非队员不能提供任何协助;4)队员过桥时不许掉下,否则需从桥头重新上桥;5)中途倒地,可以爬起后继续;若倒地后水已倒掉,可以返回起点盛水后重来;4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖5、道具:小桥一座(预先安装);扁担4根;挑水小塑料桶8个;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;红绸4根(每根长5米)。31、踩汽球目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。32、扯龙尾人数:40人以下用具:色带或绳或报纸条或类似之条状物体玩法:1)将玩者分成若干组(如5组),每组若干人(如6人)2)每组皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上挂上色带。3)游戏开始时,每组最前的那人要去捉住其它组组尾的色带,而组尾那位亦要闪避不让人捉到其尾巴。4)若捉到别人的尾巴,两组便会合成一组,变成一条较长的“龙”。5)游戏继续进行,直至所有组成为一条龙为止。6)排在这条长龙的最尾的一组,是赢家。34、大风吹方法:1.全体围坐成圈,野外可划地固定各人的位置,主持人没有位置,立于中央。2.主持人开始说:「大风吹!」大家问:「吹什么?」主持人说:「吹.有穿鞋子的人。」则凡是穿鞋子者,均要移动,另换位置,主持人抢到一位置,使得一人没有位置成为新主持人,再吹。备注:可「吹」之资料:有耳朵的人、带表的人、两只鼻子的人、没有指甲的人、穿X颜色衣服的人、带戒指的人、打领带、擦口红的人、有太太的人。PS:小风吹则吹相反的35、妙人妙事器材:空白卡片、纸箱。方法:1.每人发给三张空白卡片,一张上面写自己的姓名,一张写时间地点(如:在黄昏时候的海边、没有月亮的晚上),一张写做什么事(如:吃饭、跳阿哥哥、做恶梦)。2.卡片分人、时地、事收集置于三个纸箱,然后请三个人,分别各抽出一张大声朗读如:杨人望,在喝醉酒的晚上,唱山歌由于随便凑合,可能出现许多妙人妙事。(抽出姓名者,应起立)备注:这不是很热烈的游戏,最好在等人或团体野餐休息时进行,免得冷场。36、可怜的小猫方法:1.全体围坐成圈,一人当小猫坐在中间。2.小猫走到任何一人面前,蹲下学猫叫。面对者要用手抚摸小猫的头,并说「哦!可怜的小猫。」但是绝不能笑,一笑就算输,要换当小猫。3.抚摸者不笑,则小猫叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得离开找别人。4.当小猫者可以装模做样,以逗对方笑。37、顶球竞走器材:汽球十余个吹饱,橡皮筋十余根。(不用汽球用郊游所带的蕃茄、柳橙、橘子亦可)。方法:1.全体分成数组,各组分由二人为一小组。2.设定竞走的距离与目标。3.开始时,各组由二人用额头互顶汽球或水果向目标前进,绕一周回来,由另一小组继续,最先结束者为优胜。38、认识朋友方法:1.全体围坐成圈,由某人开始循顺时针方向起立,自我介绍说:“各位朋友好,我姓张XX。”第二人起立说:“张XX您好,我姓杨XX。”第三人起立则说:“张XX、杨XX你们好,我姓刘XX。”以后的人照样说下去,强迫大家把每人的姓名记住。备注:1.人多时,可以分组举行。2.改成由一人起立介绍左右邻居的朋友也可以.39、青蛙跳水方法:1.全体围坐成圈。2.由主持人开始说:「一只青蛙」,第二人:「一张嘴」,第三人:「两只眼睛」,第四人:「四条腿」,第五人:「扑通!」第六人:「跳下水」。3.继续下个人开始:「两只青蛙」,第二人:「两张嘴」,第三人:「四只眼睛」,第四人:「八条腿」,第五人:「扑通!扑通!」第六人:「跳下水」。备注:这本是喝酒时候,用筷击碗的游戏。看似单纯,但玩的时候,要越说越快,往往是说成「二条嘴」、「四张腿」的笑话。40、奇数偶数人数队形:没有限制,人越多越好;围成一个圆圈。游戏方法:1、将全队人分成红白两对。2、所有人围成一个圆圈,面向内侧坐下。3、然后依圆中央的主持人的口令逐次报数。但是和普通报数不同,以只报奇数或只报偶数的不按规则的形态进行。4、如果主持人说:“报奇数”,就是1,3,5,7,主持人换成说:“报偶数”,则接在刚才的数字报8,10,12,14。。。5、如果说错了,就被判出局,必须离开圆圈。6、玩到最后人越来越少,就可以结束游戏。7、由主持人计算人剩下较多的那一组优。41、人椅形式:全体学员一起参加类型:破冰时间:5分钟材料:无需材料场地:空地适用对象:所有学员操作程序:1、全体学员围成一圈。2、每位学员将双手放在前面一位学员的双肩上;3、听从培训师的指令,缓缓地坐在身后学员的大腿上。4、坐下后,培训师再给予指令,让学员叫出相应的口号:“例如“齐心协力、勇往直前。”5、最好以小组竞赛的形式进行,看看哪个小组可以坚持最长时间不松垮。有关讨论:1、在游戏过程中,自己的精神状态是否发生变化?身体和声音是否也相继出现变化?2、在发现自己出现以上变化时,是否及时加以调整?3、是否有依赖思想,认为自己的松懈对团队影响不大?最后出现什么情况?4、要在竞争中取胜,有什么是相当重要42翻叶子适用:团队合作道具:依人数多少给予大、中、小的塑胶帆布说明:参加游戏的人都必须站在塑胶帆布上,然后需要将塑胶帆布翻过来。规则:1、所有人都必须站在叶子上(包含讨论)2、只要有人的身体任何部分碰触到地面就要重来讨论:1、我们怎么办到的?在过程中听到什么?有何感受?2、各位觉得叶子象什么?而整个过程又是什么?3、在生活中有无类似感受?4、从过程中你学到什么?变化:帆布面越小越难,可计算难度系数。题目例子:调给每个人调鸡尾酒;吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水43、手有千千结目的:使参与者能够认识到,在遇到看似复杂问题的时候,只要通过换位思考以及团队的合作就可以顺利的解决问题要求:1人数控制在5~10人最佳2要有一个比较开阔的空地程序:1要求所有的参与者围成一个圈2从任何一个人开始要求她他将两只手分别与不相邻的两个人相握;然后这两个人再各自与不相邻的人握手,按此顺序继续,直至所有人的手都与其他的人相握3这时,所有人的手连接起来形成一个交错的套,此时要求大家再部松开手的情况下通过移动自己的身体变换自己的位置,来解开交错的套。评分:再小组人数相等的情况下,以解开套时所用的时间的长短作为标准44、风中劲草目的:帮助学员体会信任的建立取决于对自己团队成员的信心,相互之间的沟通时树立这种信心的基础,一旦信任完全建立,你就会感觉到团队的工作气氛时那么的轻松、愉快。要求:1:8人一组最佳2:要有一个比较开阔的空地程序:1培训师让每个学员围成一个向心圈,而培训师自己站在中央作示范2培训师双手绕在胸前,做出以下的沟通对话培训师:“我叫。。(自己的名字),我准备好了,你们准备好了没有?”全体团队成员回答:“准备好了”培训师“我倒了?”全体团队成员:“倒吧!”3这时培训师整个身体完全倒在全队成员的手中,这时团队成员吧培训师顺时针推动两圈4培训师做完了示范以后,小组中的每位成员都要去试一试评分:可算扩展游戏,部参加比赛45、穿越雷区目的:培养两个人的信任合作精神及默契感要求:1两人合作2需要若干长布条3要有一个比较开阔的空地程序:1先分好组,每组若干2人小组,人数相等2在空地上划分N多雷区,每组难易程度相当3用长布条蒙住2组中一人的眼睛,另一人指挥,通过雷区,不能碰线,碰线者即被淘汰.评分:在规定的时间内,走出雷区人数最多的小组获胜.46、呼啦圈目的:培养创新意识,通过该游戏说明如果不改变方法而仅仅是改变熟练程度及技巧对结果的改变是缓慢的,但如果有创新意识,有创新方法,会产生对结果的改变有突飞猛进的效果.要求:1:以12人或14人为一组.2:每组需一个呼啦圈,2个足球.3:空地.程序:1:培养师交每个组1个呼啦圈和2个足球,并要求全组人员都手拿着球穿过呼啦圈.2:每个小组先练习10分钟,而后开始比赛.评分:以最快完成的一组获胜.47、蜈蚣翻身目的:训练学生身体的灵活性,柔韧性,协调性,让学生充分体验竞争与合作带来的压力和快乐.要求:1参加人数,10人以上为一组.2空地程序:1将组分好,推荐组长,以纵队方式排好2全组同学把双手搭在前面同学的双肩上组成一条“大蜈蚣”,开始练习一下“大蜈蚣”跑动,看看彼此是否协调3接下来开始做“蜈蚣”翻身比赛,要求第一位组员依次从第二,三人拉手处,第三,四拉手处···一直到队伍最后两位的拉手处钻过去,第二位组员第三位组员···跟随前面的组员一只钻完所有的手拉孔。评分:完成“蜈蚣”翻身用时最少的组为胜48、风雨同行目的:通过游戏让学生接纳他人的长处,取长补短培养学生在体验团队合作中的扬长避短要求:1有一定的活动空间2眼罩,口罩,短绳,用动的其他物品可以任意准备程序:1、按7人一组分组,在7人中规定有2个“盲人”,2个“无脚人”,2个“无手人”,一个“哑巴”2、在角色分配完成后按要求“盲人”戴上眼罩,“哑巴”戴上口罩,“无脚人”捆绑双手3、主持人把各组带到比赛的起点,让小组成员把所有的物品搬运倒终点评分:以用时最少者为胜49、绑腿跑目的:培养信任合作融合沟通的能力,协调合作要求:1空阔的场地2短绳程序:1、以5人一组最佳,5人并排站成一行,相邻的两人腿绑在一起2、宣布开始以后,小组集体向终点跑评分:用时间最少的小组获胜50、捆绑过关(团队协作)简述:藉着被绑在一起来完成数件任务人数:不限;场地:不限;道具:绳子或其他可以绑的东西适合全部的人游戏方法:1.分组,不限几组,但每组最好二人以上。2.每一组组员围成一个圈圈,面对对方。主持人帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。3.绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,主持人想些任务要每组去完成。题目例子:调给每个人调鸡尾酒;吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水;51、穿鞋子(适用:协作)简述:大家合力来穿回自已的鞋子人数:每组三人以上场地:不限游戏方法:1.分组,不限几组,但每组必须三人以上。2.每个人脱下自己的鞋子,每组把鞋子堆成一堆。然后每个人围着鞋子一圈手牵着手。3.看那组最快能不放手的把每人的鞋子找出穿上,系好鞋带。52、蒙眼三角形(适用:团队合作)蒙着眼睛做游戏,一个团队还能合作愉快吗?因为我们是一家人,因为我们有着共同的目标,所以我们能行!目标:使学员互助合作形成共识,完成低难

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