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文档简介

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XXX社

(1)欢乐颂

游戏目的;借由初步的肢体接触打破人际关系的距离,通过活动让同学在短的时间内增进熟识度。

游戏规章;成员围成一个圈,手相互搭在肩上开头转圈。期间放一首音乐,当音乐停止时,全部人必需坐下,反应慢的人,就要接受惩处。惩处为;先自我介绍,然后为大家唱歌。

游戏留意事项;该游戏持续时间不用太长,有5X6人接受惩处就可以停止游戏,进行下一个工程。

(2)抢凳子(自愿上来)

工程类型:团队合作型

游戏目的;通过抢凳子,让成员进行互动,增加气氛。

游戏规章;准备7张凳子,开局时自愿上来8个人,听音乐围着凳子走,当音乐停止时,必需抢到一个凳子坐下,没有抢到的则被淘汰,淘汰一个后,撤掉一张凳子,重新开局,以此类推,游戏结束后只有一个人胜出,胜出者嘉奖

(3)坐地起身

工程类型:团队合作型

道具要求:无需其他道具

场地要求:空旷的场地一块

工程时间:20分钟X30分钟

活动目的:这个任务表达的是团队队员之的协作,该工程主要让大家明白合作的重要性

具体游戏规章:

1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;

2、在不用手撑地站起来;

3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。

在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,由于胜利往往就是再坚持一下。

竞赛方法:参与游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最终一名同学也要单脚跳步前

(4)链接加速

工程类型:团队协作型

活动目的:本活动旨在培育同学们的团结协作精神。

参赛人员:由6名队员参赛(3男3女)

场地要求:一片空旷的大场地竞赛赛距:30米

前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开头时,各队从起跑线动身,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。

竞赛规章:

(1)游戏过程中队员必需跳步前进,不答应松手(始终保持抬起前边的人的左腿),以防止显现断裂现象,队伍断裂必需重新组织好,从起点重新开头游戏。假如不重新组织,连续前进,则成果视为无效,记为0分;

(2)以各队最终一名同学通过终点线为准;

(3)竞赛过程中,参赛队必需在规定的赛道进行竞赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。

(5)心心相印(背夹球)

一、工程类型:双人协作型、户外游戏

二、场地要求:一片空旷的大场地竞赛赛距:20米

三、竞赛人数:竞赛人数:每队12人,(6男6女)

四、具体游戏方法及竞赛规章:

每组2人,背夹一圆球,步调全都向前走,绕过转折点回到起点,下一组开头前进。向前走时,双手不能遇到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开头游戏。最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。

(1)竞赛过程中如有球落地情况显现需返回起点重新开头。

(2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次竞赛成果加2秒

(3)进行接力时,接力方必需在规定区域内完成接力活动。竞赛中应肯定听从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。

六、活动目的:

本活动旨在提高队友之间互相的默契度,其中用劲的过度起着至关重要的作用。

(6)解手链

一、游戏简介:全部的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲切无间紧紧相连的`,但是这个时分的亲切无间紧紧相连却限制了大家的行动。我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆,这是团队的严峻挑战。

二、游戏人数:8X12人/组

三、场地要求:开阔的场地一块

四、游戏时间:15分钟左右

五、活动目标:锤炼新团队的沟通,执行及领导力

(7)我爱你VS不要脸

听上去有些暧昧,事实上是个练反应的好游戏。

规章:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说我爱你,对右边的人说不要脸。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。

亮点:当游戏到达肯定速度时,反应跟不上的人,往往会显现我不要脸或不我爱你之类的经典自白。

(8)风雨同行

1、活动目的:通过游戏,让同学在面对挫折时感受他人的帮忙。

2、活动道具:书包,凳子,篮球,排球,抱枕,雨伞等。3、活动程序:

①.8人一组,2个盲人,2个无脚人,2个无手,2个哑巴

②.角色分配后,盲人眼罩,哑巴戴口罩,手脚捆绑,共同结合协作

③小组成员协作,把货物一次搬完(从a到b处),用时最短的一组为胜.物品掉出界限外的组出局

(9)抱团

1活动目的:考验游戏成员的反应力量以及团队力量

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