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文档简介

2023年度军队文职人员公开招聘笔试《艺术设计》预测题学校:________班级:________姓名:________考号:________

一、单选题(45题)1.在Authorware中,当用声音图标中的音乐做为背景音时,其执行方式需设为()。

A.返回B.等待直到完成C.同时D.以上选项都不对

2.草书、楷书、行书是()的派生体。

A.黑体B.仿宋体C.隶书D.行楷

3.字距间隔的方法很多,的一项是()。

A.均匀分隔法B.等分加减法C.字母间隔等距法D.字距空间配置法

4.功能是实用性产品设计的核心……用、经济、美观”的功能设计三原则。

A.日本B.德国C.中国D.英国

5.亮度控制使图片变亮或变暗,而对比度控制则()

A.增加或减少图片的饱和度B.增加或减少图片的色值C.增加或减少图片的对比色D.增加或减少图片的补色

6.下列关于艺术意蕴特点,概括准确的是()。

A.明晰性、直接性、深刻性B.多义性、模糊性、朦胧性C.多义性、逻辑性、形象性D.复杂性、直观性、明晰性

7.期待视野的提出者是()

A.伽达默尔B.海德格尔C.尧斯D.施莱尔马赫

8.印刷色彩采用的色彩模式是()。

A.LAB.CMYKC.RGBD.位图

9.在矢量绘画中,套索工具()

A.只能简单地选择一个对象或路径的某一部分

B.可以选择多个对象或路径的某一部分

C.只能简单地选择一个对象或路径的全部

D.可以选择多个对象或路径的全部

10.以下关于多媒体概念的描述不正确的是()。

A.多媒体的基本属性也是信息的载体,依附或传播信息,是媒体

B.多媒体不是一种技术或方法,仍属于媒体的范畴

C.科学技术和社会需求在多媒体产生和发展中起着关键的作用

D.多媒体常用来兼指多媒体信息和多媒体技术,并经常指的是多媒体技术

11.以下()不是多媒体数据的主要特点。

A.数据的输入和输出复杂B.数据量大C.数据类型多D.数据类型间差别小

12.关于艺术的起源,席勒、斯宾塞、谷鲁斯等提出的理论属于()的范畴。

A.模仿说B.巫术说C.游戏说D.表现说

13.在美国,“工艺美术”运动主要影响到芝加哥建筑学派,特别对该学派的主要……物路易斯·沙利文和()的影响很大。

A.约翰·拉斯金B.查尔斯·马金托什C.沃塞D.弗兰克·赖特

14.20世纪MIT最主要的成就是由杰·弗里斯特领导的旋风工程,为个人计算机的发展做出了历史性的贡献。下列除()均是旋风工程的成就。

A.第一台能够实时处理数据的机器的设计

B.第一种多任务的并行处理

C.第一个磁芯存储器的发明

D.第一次将计算机显示器或矢量显示器配置到大型计算机上

15.AutoCAD绘图时用户可用的线型()。

A.只有实线B.有实线中心线和虚线C.有各种线型无需调入D.有各种线型需调入

16.多媒体关键技术包括()。

A.数据压缩技术、通信技术、网络技术、操作系统软件技术

B.数据压缩技术、集成电路制作技术、存储技术、操作系统软件技术

C.数据压缩技术、通信技术、存储技术、操作系统软件技术

D.数据压缩技术、通信技术、存储技术、网络技术

17.视频信息的最小单位是()。

A.赫兹B.帧C.比率D.位(bit)

18.艺术接受的主体是艺术作品的()

A.传播主体B.传播媒介C.艺术信息D.传播受众

19.原始陶器的产生与普遍流行标志着()。

A.工艺文化的诞生B.原始先民生产能力的进步C.原始工艺文化实用性与审美性的兼具D.人类大规模社会组织结构的诞生

20.最早提出“寓教于乐”的美学家是()

A.柏拉图B.亚里士多德C.贺拉斯D.普洛丁

21.按照魏晋时期王弼提出的“得象忘言,得意忘象”的观点,意境是一种()。

A.若有若无的朦胧美B.由有限到无限的超越美C.浑然天成的自然美D.情景交融的现实美

22.“形式”事实上在()中,很难被抽离出来独立思考

A.构思B.创作C.创造D.想象

23.双层单面的DVD容量为()。

A.9.4GB.8.5GBC.17GBD.4.7GB

24.引导设计的决定性因素是()

A.时尚B.功能C.消费D.经济

25.提供端到端实时传输的多媒体传输协议是()。

A.RTSPB.RTPC.RSVPD.RTCP

26.对现代主义“少即是多”的理念提出批评并指出“少就是乏味”的建筑师是()

A.沙利文B.柯布希埃C.文丘里D.高迪

27.工业产品设计的本质是()。

A.作为人、产品、环境和社会的中介B.艺术作品的工业化生产C.设计师艺术创造力的发挥D.为满足人们生活需要的设计

28.甲骨文在()出土于安阳小屯村。

A.1878年B.1900年C.1899年D.1890年

29.颜色管理软件会调整显示器和打印机之间颜色的测度,并使两者之间的差异最小化,这就是()

A.α变换B.β变换C.γ变换D.δ变换

30.下列算法中属于局部处理的是:()

A.灰度线性变换B.二值化C.傅立叶变换D.中值滤波

31.科技进步给设计带来的影响,不包括()。

A.新兴的信息技术引发设计生产及设计模式划时代的变革

B.与再现过程有关的机器的相继诞生使视觉传达领域不断扩大

C.随着技法、材料、工具等变化,技术对设计创造产生着直接影响

D.随着劳动分工的迅速发展,设计与手工业结合得更为紧密,不可分割

32.马金托什是20世纪初英国最重要的建筑设计师和产品设计师。他的室内设计,特别是晚期为()设计的彩色玻璃镶嵌和典雅的家具、灯具闻名于世。

A.格雷菲斯住宅B.流水别墅C.希尔住宅D.杨柳茶屋

33.颜色校准在PC和Macintosh计算机中最常用的系统是()

A.AldusIndesign

B.QuarkQuarkXpress

C.AdobePagemaker

D.AdobeGamma

34.一幅256×256的图像,若灰度级数为16,则存储它所需的比特数是:()

A.256KB.512KC.1MD.2M

35.软件制造商在它们生产的所有打印程序中必须包括的驱动程序即打印机行业标准是()

A.CentronixB.EpsonC.IBMD.Apple

36.西方园林是以法国为代表的欧洲园林,最早形成于公元前5世纪的()

A.古罗马B.古希腊C.古埃及D.文艺复兴时期

37.下列有关Authorthware设计窗口的说法,正确的是()。

A.第一层设计窗口的窗口标题是当前打开的程序文件名,以下各层设计窗口分别以各自所属的“群组”设计图标命名

B.一个打开的程序只能有一个设计窗口

C.设计窗口右上角的数字表示设计窗口的编号

D.设计窗口可以用[最大化]按钮进行最大化

38.设计要素不包括()。

A.功能要素B.技术要素C.经济要素D.法律要素

39.席勒在艺术起源问题上主张()

A.劳动说B.表现说C.游戏说D.模仿说

40.以下关于摄像头的说法中,正确的是()。

A.摄像头与计算机相连,所以只有数字摄像头

B.摄像头分为数字摄像头和模拟摄像头两大类

C.摄像头就是摄像用的,所以只有模拟摄像头

D.摄像头并不区分数字的和模拟的,是一样的

41.“有我之境”、“无我之境”这种类型划分最初见于()

A.《沧浪诗话》B.《诗品》C.《人间词话》D.《艺概》

42.根据设计结果及技术规范,设计产品结构并完成成功能模型的主要部门是()。

A.设计部门B.工程技术部门C.制造部门D.市场及产品开发部门

43.展示设计空间的最大特点是具有很强的(),所以在空间设计上采用动态的、序列化的、有节奏的展示形式是首先要遵从的基本原则。

A.节奏性B.流动性C.逻辑性D.流线性

44.拉丁文古罗马体,由于()的原因,它的线条刚挺,粗细变化有规律,起收笔规则性地变化,整体匀称美观。

A.书写工具B.书写在羊皮上C.受埃及象形文的影响D.雕刻在大理石上

45.司马迁在《史记·太史公自序》中说:“《诗三百》篇,大抵贤圣发愤之所为作也。”这种观点是对中国古代()传统的一种阐释和应用。

A.诗言志B.性灵说C.格物致知D.内圣外王

二、多选题(10题)46.关于勒·科布西耶的论述,正确的是()。

A.18世纪最著名的建筑大师、城市规划师和作家

B.现代建筑运动的激进分子和主将

C.现代主义建筑的主要倡导者

D.“机器美学”的重要奠基人

E.被称为“功能主义之父”

47.杜甫的名句“朱门酒肉臭,路有冻死骨”属于()

A.对比联想B.接近联想C.关系联想D.类似联想

48.属于标志设计基本特点的是()

A.识别性B.象征性C.审美性D.对称性E.虚拟性

49.人体工程的中心是解决人机之间关系的问题,其中包括:()。

A.人造的产品、设备、设施、环境的设计与创造;

B.对于人类工作和活动过程的设计;

C.对于服务的设计;

D.对于人类所使用的产品和服务的合适程度的评估。

50.字体创意变化的形式有()。

A.文字内涵夸张的变化形式B.三维空间的表现形式C.文字外形寓意的变化形式D.笔画结构的变化形式

51.“唐三彩”的三彩釉陶器,主要釉色为()

A.黄B.绿C.白D.红E.蓝

52.中国古典艺术具有“虚实相生”的艺术传统,下列符合这一范畴的有()。

A.计白当黑B.三五步遍行天下,七八人百万雄兵C.妙在似与不似之间D.清水出芙蓉,天然去雕饰E.文必秦汉,诗必盛唐

53.方饰线字体可分为三种形式()

A.圆饰线B.方饰线C.柱台形饰线D.超方饰线E.圆方饰线

54.设计拉丁字母组合字体时,要把握以下几点()。

A.把握整体的笔画变化和统一

B.确定大写和小写字母的比例

C.根据内容和使用功能确定字体式样

D.确定大写和小写字母的字幅

55.标志按构成要素分类可分为()。

A.公共标识B.文字标志C.图形标志D.文字与图形结合的标志E.徽标

三、判断题(10题)56.电影文学属于语言艺术范畴。()

A.正确B.错误

57.“装饰艺术”运动的名称出自1925年在巴黎举办的一个大型展览:“装饰艺术”展览。()

A.正确B.错误

58.在一个图层上只能画一种线型。()

A.正确B.错误

59.“僧侣体”是由最早的象形文字演变而来的一种简体。()

A.正确B.错误

60.“装饰艺术”运动是对矫饰的“工艺美术”运动的一种反动。()

A.正确B.错误

61.效益性是评价设计作品的标准。()

A.正确B.错误

62.汉字笔画好比是图,笔画与笔画之间的空白就是背景。()

A.正确B.错误

63.公司名称组合字体具有严谨、庄重的特点。()

A.正确B.错误

64.有机玻璃亚克力具有高光亮度、透明的质感,韧性好,不易破损,安全无毒,色泽鲜艳等特点。()

A.正确B.错误

65.在执行PAN命令将物体移动位置后,其坐标保持不变。()

A.正确B.错误

参考答案

1.C

2.C

3.A

4.B

5.B

6.B艺术意蕴,是指深藏在艺术作品中内在的含义或意味,常常具有多义性、模糊性和朦胧性

7.C本题考查了艺术理论常识。“期待视野”指接受者由自身的人生经验和审美经验转化而来的关于艺术作品形式和内容的定向性心理结构图式,它是审美期待的心理基础。这一概念是德国接受美学物之一尧斯提出来的。

8.B

9.A

10.D

11.D

12.C艺术起源于游戏这种说法主要是由18世纪德国哲学家席勒和19世纪英国哲学家斯宾塞提出来的,后来的艺术史家曾把艺术起源的这种说法称之为“席勒——斯宾塞理论”。这种理论在19世纪末和20世纪初曾经被许多人所信奉。

13.D

14.B

15.D

16.B

17.B

18.D艺术接受指在传播的基础上,以艺术作品为对象、以鉴赏者为主体(即传播受众),积极能动地进行消费、鉴赏和批评活动。

19.C

20.C古罗马美学家贺拉斯最先提出了“寓教于乐”的说法,他认为诗的作用在于秉承神的旨意以指导人生。

21.B第一,意境是一种若有若无的朦胧美。第二,意境是一种由有限到无限的超越美。第三,意境是一种不设不施的自然美。

22.B

23.B

24.B

25.B

26.C

27.D

28.C

29.C

30.D

31.B

32.D

33.D

34.A

35.D

36.B

37.A

38.D

39.C本题考查了艺术起源的相关内容。【应试指导】席勒在艺术起源问题上持游戏说的观点。他认为人只有在“游戏”时,才能摆脱自然的强迫和理性的强迫、获得真正的自由,才能实现物质与精神、感性与理性的和谐统一,人的这种“游戏”本能或冲动,就是艺术创造的动机。

40.B

41.C本题考查了意境的相关内容。国学大师王国维在其经典著作《人间词话》中把艺术境界分为“有我之境”和“无我之境”,并认为:“‘泪眼问花花不语,乱红飞过秋千去’、‘可堪孤馆闭春寒,杜鹃声里斜阳暮’,有我之境也。‘采菊东篱下,悠然见南山’,‘寒波淡淡起,白鸟悠悠下’,无我之境。有我之境,以我观物,故物皆著我之色彩。无我

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