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文档简介

2023年度军队文职招录《艺术设计》真题模拟训练及答案学校:________班级:________姓名:________考号:________

一、单选题(45题)1.为了尽量不影响浏览网页的速度,网页中常用的图片格式是()。

A.BMP格式和GIF格式B.所有图片格式C.JPEG格式和BMP格式D.GIF格式和JPEG格式

2.用Flash制作一个动画作品后,若要在编辑状态观察动画,使动画直接在舞台中播放,可行的操作是()。

A.按F5键B.按Ctrl+Enter键C.按Enter键D.按Ctrl+Shift+Enter键

3.计算机一级与二级缓存Cache的内存技术主要采用()

A.SRAMB.DRAMC.SIMMD.DIMM

4.图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的相关,这是()。

A.时间冗余B.信息熵冗余C.空间冗余D.视觉冗余

5.在Flash中,属性面板中的AlphA命令是专门用于调整某个实例的()。

A.对比度B.高度C.透明度D.颜色

6.双层单面的DVD容量为()。

A.9.4GB.8.5GBC.17GBD.4.7GB

7.关于gif和swf两种格式动画文件的说法,正确的是()。

A.gif仅支持声音B.gif动画具有交互功能C.swf仅支持视频D.swf具有交互功能

8.人眼具有“视觉暂留”的时间特性,人眼对光像的主观亮度感觉与光像对人眼作用的时间并不同步,主观感觉亮度是()的。

A.不变B.闪烁C.下降D.上升

9.()是一切艺术活动的基础,它直接影响到艺术作品、艺术创作、艺术消费与传播等多个方面,是艺术活动中参与人数最多、最具大众化的艺术活动。

A.艺术交流B.艺术理论C.艺术教育D.艺术鉴赏

10.巫术是早期人类为达到现实目的而在万物有灵论的基础上建立起来的一种观念符号体系,具有强烈的行动目的。认为艺术起源于巫术,是从()来理解人类的早期艺术。

A.实用功能B.教育功能C.娱乐功能D.审美功能

11.数字排版和设计程序一般都可以设置标尺显示。并通过鼠标把它拖曳到文档上,在文档上产生辅助线。辅助线的作用是()

A.画等距的表格B.切割图像C.添加视觉效果D.对齐对象

12.()是芬兰的重要建筑大师,是现代主义设计的重要奠基人,他的设计理论包括三个主要方面,即“信息理论”、“表现理论”和“人文风格”。

A.阿图B.沃尔特·格罗佩斯C.米斯·凡德洛D.勒·科布西耶

13.在Flash中,重做的快捷键是()。

A.Ctrl+YB.Ctrl+Shift+ZC.Ctrl+Alt+ZD.Ctrl+Z

14.Flash导入外部声音素材的快捷操作是()。

A.Ctrl+PB.Ctrl+Shift+SC.Ctrl+RD.Ctrl+Alt+Shift+S

15.在单变量变换增强中,最容易让人感到图像内容发生变化的是()

A.亮度增强觉B.饱和度增强C.色调增强D.不一定哪种增强

16.下列属于里特维尔特代表作的是()。

A.红蓝椅B.流水别墅C.罗宾住宅D.红黄椅

17.印刷色彩采用的色彩模式是()。

A.LAB.CMYKC.RGBD.位图

18.在Authorware中,在设计窗口中打开第一个图标后,如果按住()键,双击打开后继图标,就可以同时在演示窗口中显示多个图标中的内容。

A.CtrlB.TabC.AltD.Shift

19.把对艺术作品的欣赏作为研究重心的艺术批评流派属于()

A.文本批评B.社会历史批评C.心理学批评D.接受批评

20.《园冶》是一部关于园林建筑的专著,书中将在施工建设中统领全局的设计师称作()。

A.能主之人B.大匠作C.梓人D.考工

21.科技进步给设计带来的影响,不包括()。

A.新兴的信息技术引发设计生产及设计模式划时代的变革

B.与再现过程有关的机器的相继诞生使视觉传达领域不断扩大

C.随着技法、材料、工具等变化,技术对设计创造产生着直接影响

D.随着劳动分工的迅速发展,设计与手工业结合得更为紧密,不可分割

22.北京故宫,旧称紫禁城。其标志性建筑承天门(今天安门)的设计者是()。

A.蒯祥B.郭安兴C.宇文恺D.阎立德

23.书籍、报刊的正文一种都采用()

A.黑体B.宋体C.行楷D.新魏

24.在数字排版和设计程序中,一般按住()键画矩形,可以画出正方形。

A.CTRLB.SHIFTC.ALTD.右键

25.被称为英国“波普艺术之父”的英国画家及拼贴艺术家是()。

A.安迪·沃霍尔B.理查德·汉密尔顿C.卡尔·克莱恩D.汉斯·华格纳

26.甲骨文在()出土于安阳小屯村。

A.1878年B.1900年C.1899年D.1890年

27.下列算法中属于图象平滑处理的是:()

A.梯度锐化B.直方图均衡C.中值滤波D.Laplacian增强

28.利用平滑滤波器可对图像进行低通滤波,消除噪声,但同时模糊了细节。以下哪项措施不能减小图像的模糊程度:()

A.增加对平滑滤波器输出的或值处理(即仅保留大于或值的输出)

B.采用中值滤波的方法

C.采用邻域平均处理

D.适当减小平滑滤波器的领域操作模板

29.功能是实用性产品设计的核心……用、经济、美观”的功能设计三原则。

A.日本B.德国C.中国D.英国

30.在动画制作中,一般帧速选择为()。

A.90帧/秒B.30帧/秒C.120帧/秒D.60帧/秒

31.席勒在艺术起源问题上主张()

A.劳动说B.表现说C.游戏说D.模仿说

32.引导设计的决定性因素是()

A.时尚B.功能C.消费D.经济

33.从艺术构思方法上看,“感时花溅泪,恨别鸟惊心”属于()

A.变形B.移情C.整合D.概括

34.人在感知事物时,各种感官互相协作、相互影响和沟通,一种感官的变化,常会引起其他感官的变化。这种感觉现象叫()

A.灵感B.通感C.情感D.美感

35.图像选择工具中的()是用于选择不规则图形区域的工具。

A.魔术棒B.套索工具C.多边形套索D.橡皮带

36.再好的理论或批评,也永远无法替代()

A.艺术创作B.技能学习C.艺术训练D.艺术本身

37.光盘盘片中保存数据的层是()。

A.反射层B.染料层C.印刷层D.保护层

38.在矢量绘画中,有关方向线的描述中,错误的是()

A.两条曲线段之间的锚点有2条方向线

B.位于直线段和曲线交汇处的锚点只有一条方向线

C.控点用于控制曲线的高度和坡度

D.每个方向线的顶点有一个小控制点,用于编辑曲线

39.工业产品设计的本质是()。

A.作为人、产品、环境和社会的中介B.艺术作品的工业化生产C.设计师艺术创造力的发挥D.为满足人们生活需要的设计

40.靳埭强先生在招贴设计《自在》系列中,运用了中国的水墨画技法,融合了现代技术的特殊肌理效果,现代又不失传统,充分体现了()对设计风格的影响。

A.艺术B.科技C.文化D.经济

41.数字媒体艺术实际上是建立在()的基础上,并以()为核心的新艺术。

A.人本主义传播B.技术技术C.传媒流量D.信息环境受众人群

42.马金托什是20世纪初英国最重要的建筑设计师和产品设计师。他的室内设计,特别是晚期为()设计的彩色玻璃镶嵌和典雅的家具、灯具闻名于世。

A.格雷菲斯住宅B.流水别墅C.希尔住宅D.杨柳茶屋

43.以下()不是图形数据的文件格式。

A.epsB.rtfC.cmxD.wmf

44.Photoshop中,如果想绘制直线的画笔效果,应该按住()键。

A.ShiftB.TaBC.AltD.Ctrl

45.弗洛伊德的学生荣格修正了他关于无意识是被压抑的性欲的观点。扩大了无意识的内涵,并将其区分为()。

A.个体无意识和本能无意识B.习惯无意识和集体无意识C.本能无意识和习惯无意识D.个体无意识和集体无意识

二、多选题(10题)46.设计拉丁字母组合字体时,要把握以下几点()。

A.把握整体的笔画变化和统一

B.确定大写和小写字母的比例

C.根据内容和使用功能确定字体式样

D.确定大写和小写字母的字幅

47.方饰线字体可分为三种形式()

A.圆饰线B.方饰线C.柱台形饰线D.超方饰线E.圆方饰线

48.艺术流派的形成方式大体可以包括()。

A.由一批具有相同艺术主张的艺术家们,自觉结合而形成的艺术流派

B.由一批艺术风格相近或相似的艺术家们,不自觉而形成的艺术流派

C.艺术家们本身并没有形成流派的计划或意愿,而是被后人在艺术鉴赏或艺术批评中将其归纳为特定的流派

D.有形或无形艺术产品在艺术市场交易中形成的艺术流派

E.各级艺术教学、研究机构人为设定而形成的艺术流派

49.下面对小篆的描述正确的是()。

A.小篆在字体的视觉可识别性方面和大篆一致

B.平正划一、排列有序、具有较好的整体性,结构严谨

C.是古文字发展的最后一个时期

D.字体具有圆润、纯净、稳健、流畅的特点

50.艺术设计根据不同时象可大致分为八类,下列属于其中的是()。

A.产品设计B.视觉传达设计C.动画与多媒体设计D.数字媒体设计E.造型设计

51.杜甫的名句“朱门酒肉臭,路有冻死骨”属于()

A.对比联想B.接近联想C.关系联想D.类似联想

52.下面哪项属于文字的功能()

A.人与人的交流B.文化的象征C.视觉图形D.陶冶情操名词

53.属于标志设计基本特点的是()

A.识别性B.象征性C.审美性D.对称性E.虚拟性

54.人体工程的中心是解决人机之间关系的问题,其中包括:()。

A.人造的产品、设备、设施、环境的设计与创造;

B.对于人类工作和活动过程的设计;

C.对于服务的设计;

D.对于人类所使用的产品和服务的合适程度的评估。

55.设计的批评主体包括()

A.批评家B.理论家C.设计师D.设计使用者E.设计欣赏

三、判断题(10题)56.电影文学属于语言艺术范畴。()

A.正确B.错误

57.审美意识和艺术的发展不受生产的制约。()

A.正确B.错误

58.饰线体的特点是醒目清晰、美观大方、书写简便、视觉感强。()

A.正确B.错误

59.“痴”是在艺术创作的领域,创作者完全忘记现实的理知,一心专注于别人无法了解的领域的一种执着和沉迷。()

A.正确B.错误

60.“装饰艺术”运动的名称出自1925年在巴黎举办的一个大型展览:“装饰艺术”展览。()

A.正确B.错误

61.“工艺美术”运动是起源于英国19世纪下半叶的一场设计运动,其起因是针对家具、室内产品、建筑的工业批量生产所造成的设计水准下降的局面。()

A.正确B.错误

62.艺术的欣赏也正是一种对生命宽容的学习。()

A.正确B.错误

63.公司名称组合字体具有严谨、庄重的特点。()

A.正确B.错误

64.人们对产品品牌的了解包括两方面。()

A.正确B.错误

65.所有的图层都能被删除。()

A.正确B.错误

参考答案

1.D

2.C

3.A

4.A

5.C

6.B

7.D

8.C

9.D艺术鉴赏是一切艺术活动的基础,它直接影响到艺术作品、艺术创作、艺术消费与传播等多个方面,是艺术活动中参与人数最多、最具大众化的艺术活动。

10.A

11.D

12.A

13.A

14.C

15.C

16.D

17.B

18.D

19.D本题考查了艺术批评流派。【应试指导】接受批评模式强调从接受者的角度研究艺术活动,认为观众、听众和读者的接受过程才是艺术研究的中心所在。这种模式突出了接受者在鉴赏艺术作品过程中的能动性和创造性,把对艺术作品的欣赏作为研究的重心。

20.A

21.B

22.A

23.B

24.B

25.A

26.C

27.C

28.C

29.B

30.B

31.C本题考查了艺术起源的相关内容。【应试指导】席勒在艺术起源问题上持游戏说的观点。他认为人只有在“游戏”时,才能摆脱自然的强迫和理性的强迫、获得真正的自由,才能实现物质与精神、感性与理性的和谐统一,人的这种“游戏”本能或冲动,就是艺术创造的动机。

32.B

33.B本题考查了艺术构思方法。移情,即将自己在甲事物中体验过的审美情感移入类似甲的乙事物之中。包括把对人的情感体验移入花草树木、动物甚至无生命的山水等。题中诗句将诗人的感伤与恨别的情绪移入花鸟之中,属于移情。

34.B

35.B

36.D

37.B

38.C

39.D

40.B

41.D

42.D

43.B

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