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[]第一章计算机图形学的软件开发环境
计算机图形学中的程序都是用C语言编写的,
TurboC和VisualC++常见的两种C语言开发环境,
TurboC是在Dos环境下开发,而VisualC++是在
Windows环境下开发。
1.1、在TurboC环境下开发应用程序
一些高级语言都扩充了图形功能,这使得用户能
够不需配备专门的图形软件,就能在计算机上进行图
形工作。TurboC2.0包含有460多个库函数,其中
有70多个图形函数,这些函数包括了绘图、处理图
象及图素、屏幕及视图区控制、颜色及线型设置、状
态查询和出错处理等,这使得TurboC具有很强的图
形功能。
1.图形显示器的工作方式
IBMPC机的显示器能够在两种基本视频方式下
工作:一种是文本方式;另一种是图形方式。
(1)文本方式
在文本方式下,屏幕上能够显示的最小单位是字
符,字符在屏幕上以行、列排列,即我们一般见到的
情况。文本方式不同,屏幕上所显示字符的行数和列
数也不一样,颜色也会有所区别。TurboC支持6种
不同的文本显示方式。
(2)图形方式
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在图形方式下,屏幕上能够控制的最小单元称作
像素(pixel),它是组成图形的基本元素,一般
叫作“点”。一般把屏幕上所包含像素的个数叫做分
辨率。分辨率越高,显示的图形越细致、质量越好,
这是显而易见的。在图形方式下,屏幕上每个像素的
显示位置用点坐标系来描述。在该坐标系中,屏幕左
上角为坐标系的原点,坐标值为(0,0);水平
方向为X轴,自左向右;垂直方向为Y轴,自上向下。
见下图。
(0,0)XmaxX
Y
''maxY
点坐标系中坐标值的范围决定于所用显示器的
分辨率。分辨率不同,水平方向上和垂直方向上的点
数也不同,即其maxx、maxy的数值不同。就我们
常见的VGA显示器来说,它一般所用的分辨率为
6405480,即它的maxx值为639,maxy的值为
479o
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2.图形函数及其用法
TurboC的图形函数均在一个头文件
"graphics,h"中定义。因此,凡是在程序中要调
用这些图形函数,都必须在源程序的开头写上文件包
含命令:
#include<graphics.h>
(1)图形系统管理
在一般默认情况下,显示器处于文本方式下。在
文本方式下,所有的图形函数均不能应用。因此在调
用图形函数绘图之前,必须先将显示器设置为图形模
式,这就是一般所说的图形方式初始化。在图形工作
完毕之后,又要使显示器回到文本方式,以便进行程
序文件等的编辑工作。
•图形方式初始化
图形方式初始化经过函数initgraph来实现,
它的功能是经过从磁盘上装入一个图形驱动程序来
初始化图形系统,并将系统设置为图形模式。其调用
格式为:initgraph(int*gdriver,int*gmode,char
*path);
调用该函数需用的三个参数含义为:
gdriver:是一个整型值,用来指定装入的驱动程
序名。
gmode:是一个整型值,用来设置图形显示模式。
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path:是一个字符串,用来指明驱动程序所在的路
径。
举例:假设使用VGA显示器,图形显示模式为
VGAHI,即高分辨率图形模式,分辨率为6405480。
则初始化调用方式如下:
intgdriver=VGA,gmode=VGAHI;
initgraph(&gdriver,&gmode,"c:\\tc");
•关闭图形模式
在运行图形程序结束后,应及时关闭图形模式,
回到文本方式,以进行其它工作。关闭图形模式用函
数closegraph,其调用方法为:
closegraph();(该函数不需参数)
(2)绘图函数
从理论上来说,用像素点几乎能够画出任何图
形,但毕竟是效率太低。为此,TurboC的BGI提
供了一些基本的绘图函数,以方便图形设计。所有绘
图函数调用时的参数,其类型均为整型,因此填入参
数表的参数,应为整数或整型变量
putpixeI函数:将指定的颜色写到由坐标x,y所
确定的点。如putpixel(x,y,GREEN);
Iine函数:在指定两点之间画直线。如:line(xl,
yl,x2,y2);
Iineto函数:从当前点画线到指定点。如:lineto
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moveto函数:把当前点移到指定点(不画线)。如:
moveto(x,y)
circle函数:指定圆心和半径画圆。如:circle
(xc,yc,r);
arc函数:画一段圆弧。要求指定圆弧所在圆的圆
心、半径,以及圆弧的起始角和终止角。
如:arc(xc,yc,angs,ange,r);
rectangle函数:指定矩形的两对角点画一个矩
形。如:rectangle(xl,yl,x2,y2);
drawpoly函数:画一条任意多边折线。如:
drawpoly(nps,xy);其中,nps为多边折线的
顶点数;xy为存放顶点坐标值的数组名。如果首尾
两点重合,则能够绘制一个任意多边形。
(3)图形属性控制
图形的属性指颜色和线型,颜色又有背景色和前
景色之分。背景色指的是屏幕的颜色,即底色;前景
色指的是绘图用的颜色。任何绘图函数都是在当前颜
色(背景色和前景色)和线型的状态下作图的。系统
的默认值为:背景色为黑色;前景色为白色;线型为
实线。
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•setbkcolor函数:设置背景颜色。如:setbkcolor
(COLORNAME);
setcolor函数:设置前景颜色。(用法同上)
setIinestyIe函数:设置线型。如:setlinestyle
(LSTY,0,WIDTH);
(4)绘图程序简例
#include<graphics.h>
main()
|
/*DETECT的含义是自动检测当前显示器的类型,且选用最大可能的分辨率模式*/
intgd=DETECT,gm;initgraph(&gd,&gm,
“f:\\tc");
setbkcolor(LIGHTBLUE);
setcolor(RED);
circle(320,240,100);
/*getch()的含义是读入一个字符,但不回显在窗口中,加入这句语句的目的是防止显示的图像很快消失*/
getch();
closegraph();
)
1.2、在VisualC++环境下开发应用程序
一.Windows编程基础
VisualC++是可视化开发系统,一般而言,可视
化开发系统集成了一系列系统可用资源和开发工具:
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程序调试工具包括源程序语法检查、可执行程序修改
和运行监视等;可选择并构成具体语句或源程序结构
的例程库及Help;资源管理器包括图形化窗口及组成
元素的多种对象的编辑器;应用程序Help和Setup
开发工具包,源程序编辑器和编译器;系统函数库和
系统函数开发工具。
在Windows的程序设计语言中,VC、VB、VJ都
是“面向对象”的程序设计语言。对象是Windows的
规范部件:窗口、菜单、按钮、对话框、程序模块都
是对象。编写Windows程序相当一部分工作是在创立
对象和为对象属性赋值。对象具有规范形态和操作模
式的特征。
在用vc进行编程时有两种方法:传统的编程方法
方法和交互式编程方法。传统的编程方法是采用直接
调用API的方法进行编程,API是Win系统与Win应
用程序间的标准程序接口,API为应用程序提供
Windows系统特殊函数及数据结构,而且Win应用程
序能够利用标准大量API函数调用系统功能。API函
数的功能包括:窗口管理函数实现窗口的创立、移动
和修改功能;系统服务函数:实现与操作系统有关的
多种功能;图形设备(GDI)函数:实现与设备无关的
图形操作功能。交互式编程方法是采用MFC的方法进
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行编程。采用交互式方法时,可视化开发平台给出了
许多选用的对象,程序员可选择所需对象并确定其属
性,由此搭建起应用程序的“大框架”,并可根据需
要进一步编写必要的细节代码段,最后构成完整的应
用程序。
利用WindowsAPI函数编写Windows应用程序必须
首先了解以下内容:
(1)窗口的概念
(2)事件驱动的概念
⑶句柄
(4)消息
(D窗口
一个应用程序的窗口一般包含下列成分:
编写一个Windows应用程序首先应创立一个或多个
窗口,随后应用程序的运行过程即是窗口内部、
窗口与窗口之间、窗口与系统之间进行数据处理与数
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据交换的过程。
⑵事件驱动
Windows程序设计是针对事件或消息的处理进
行,消息是指描述事件发生的信息(如按下鼠标或键
盘)。Windows程序的执行顺序取决于事件发生的顺
序,程序的执行顺序是由顺序产生的消息驱动的,可
是消息的产生往往并不要求有次序之分。事件驱动编
程方法对于编写交互式程序很有用处,它避免了死板
的操作模式。
(3)句柄
句柄是一个4字节长的数值,用于标识应用程序
中不同的对象和同类对象中不同的实例,应用程
序经过句柄访问相应的对象信息。以下是常见句柄类
型及其说明:
HWND窗口句柄HDC设备
环境句柄
HBITMAP位图句柄HCURSOR光标
句柄
EICON图标句柄HFONT字体
句柄
HMENU菜单句柄HPEN回笔
句柄
HFILE文件句柄HBRUSH画刷
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句柄
HINSTANCE当前实例句柄
(4)消息
Windows应用程序利用Windows消息(Message)与
应用程序及系统进行信息交换。消息由三部分组成,
①消息号:由事先定义好的消息名标识;
②字参数(wParam):用于提供消息的附加信息;
③长字参数(IParam):用于提供消息的附加信
息,附加信息与具体消息号的值有关
在Win中消息用结构体MSG表示:
typedefstructtagMSG
{HWNDhwnd;窗口句柄,为null,则可检索所有驻
留在消息队列中的消息
UINTmessage;消息值,由Windows,h头文件中的
宏定义来标识
WPARAMwPara叫包含有关消息的附加信息,不同
消息其值有所不同
LPARAMIParam;
DWORDtime;指定消息送至队列的时间
POINTpt;指定消息发送时屏幕光标的位置,其数
据类型殁幽也是一个结构体
}MSG;
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typedefstructtagPOINT
{LONGx;
LONGy;
}POINT;
VC中存在几种系统定义的消息分类,不同的前缀符
号经常见于消息宏识别消息附属的分类,系统定义的
消息宏前缀如下:
BM表示按钮控制消息
CB表示组合框控制消息
DM表示默认下压式按钮控制消息
EM表示编辑控制消息
LB表示列表框控制消息
SBM表示滚动条控制消息
WM表示窗口消息
Windows编程常见消息包括:窗口管理消息,初始
化消息,输入消息,系统消息,剪贴板消息,控制处
理消息,控制通知消息,滚动条通知消息,非用户区
消息,MDI消息,DDE消息,应用程序自定义的消息。
二、Windows应用程序常见消息
1.WM.LBUTTONDOWN:产生单击鼠标左键的消息。
IParam:低字节包含当前光标的X坐标值高字节包
含当前光标的Y坐标值;wParam包含一整数值以标识
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鼠标键的按下状态;MK_LBUTTON按下鼠标左
键,MK_MBUTTON按下鼠标中键,MK_RBUTTON按下
鼠标右键.另外,相似的消息还有:
WM_LBUTTONUP:放开鼠标左键时产生;
WM_RBUTTONDOWN:单击鼠标右键时产生;
WM_RBUTTONUP:放开鼠标右键时产生;
WM_LBUTTONDBLCLK:双击鼠标左键时产生;
WM_RBUTTONDBLCLK:双击鼠标右键时产生
2.WM_KEYDOWN:按下一个非系统键时产生的消息。
系统键是指实现系统操作的组合键,例如Alt与某个
功能键的组合以实现系统菜单操作等。wParam:按下
键的虚拟键码,用以标识按下或释放的键(如F1的
虚拟键码在Windows,h文件中定义为VK_F1);
IParam:记录了按键的重复次数、扫描码、转移代码、
先前键的状态等信息。
相似的消息还有WM.KEYUP,在放开非系统键时产
生
3.WM_CHAR:按下一个非系统键时产生的消息。
WParam:为按键的ASCH码;IParam:与WM_KEYDOWN
的相同。
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4.WM_CREATE:由CreateWindow函数发出的消息。
wParam:未用;IParam:包含一个指向CREATESTRUCT
数据结构的指针。
5.WM_CLOSE:关闭窗口时产生的消息。wParam和
IParam均未用。
6.WM_DESTROY:由DestroyWiodow函数发出的消息。
wParam和IParam均未用。
7.WM_QUIT:由PostQuitMessage函数发出的消息,
退出应用程序时发出的消息。wParam:含退出代码,
标识程序退出运行时的有关信息;IParam:未用
8.WM_PAINT:以下情况时将产生WM_PAINT消息。用
户区移动或显示,用户窗口改变大小,程序经过滚动
条滚动窗口,下拉式菜单关闭并需要恢复被覆盖的部
分,Windows清除对话框等对象,并需要恢复被覆盖
的部分均产生WM_PAINT消息。
三Windows中的事件驱动程序设计
过程驱动程序设计和事件驱动程序设计的区别
如下图:
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四'Windows应用程序组成及编程步骤
1.应用程序的组成
一个完整的Windows应用程序一般由五种类型的文件
组成。
1.C语言源程序文件
2.头文件
3.模块定义文件
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4.资源描述文件
5.项目文件
2.源程序组成结构
WinMain和WndProc是Windows应用程序的主体,
Windows应用程序由这两个函数构成基本框架。入口
函数WinMain:1.是所有应用程序的入口,类似Main
函数,2.完成一系列的定义和初始化,并产生消息
循环。窗口函数WndProc包含各种数据类型、数据结
构与函数等。
(1)WinMain函数
WinMain函数的功能是注册窗口类,建立窗口及执
行必要的初始化。并进入消息循环,据接受的消息调
用相应的处理过程,当消息循环检索到WM_QUIT时终
止程序运行。WinMain函数由三个基本的组成部分:
函数说明、初始化和消息循环。
WinMain函数的说明如下:
intWINAPIWinMain
(HINSTANCEhThisInst,〃应用程序当前实例句
柄
HINSTANCehPrevInst,〃应用程序其它实例句
柄
LPSTRIpszCmdLine,//指向程序命令行参数
的指针
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IntnCmdShow〃应用程序开始执行时窗口显
示方式的整数值标识
)
注意!Win是多任务管理的,同一应用程序的多个窗
口可能会同时存,Win系统对每个窗口的执行称为一
个实例,并用一个实例句柄来唯一标识
(2)初始化
初始化包括四个步骤。窗口类的定义:定义窗口的
形式与功能;窗口类的注册:窗口类必须先注册后使
用;创立窗口实例;显示窗口。
(a)窗口类定义
经过给窗口类数据结构WNDCLASS赋值完成,该数据
结构中包含窗口类的各种属性。窗口类定义常见以下
函数:
Loadicon:作用是在应用程序中加载一个窗口图
标。其原型为:
EICONLoadicon(HINSTANCEhlnstance,//hlnstance
图标资源所在的模块句柄,NULL则使用系统预
〃定义图标,
LPCTSTRIpIconName//
IpIconName图标资源名或系统预定义图标标识名。)
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LoadCursor:作用是在应用程序中加载一个窗口光
标。其原型为:
HCURSORLoadCursor(HINSTANCEhlnstance,//
hlnst
ance
光标
资源
所在
的模
块句
柄,
NULL
则使
用系
〃统预
定义光标
LPCTSTRIpCursorName)//
IpCursorName光标资源名或系统预定义光标标识
〃名
GetStockObject:作用是获取系统提供的背景刷,
其原型为:
HBRUSHGetStockObject(intnBrush);//nBrush刷
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子的类型
(b)注册窗口类
Win系统本身提供部分预定义的窗口类,程序员也
能够自定义窗口类,窗口类必须先注册后使用。窗口
类的注册由函数RegisterClass()实现。
RegisterClass(&wndclass);//wndclass为窗口
类结构
RegisterClass函
数的返回为布尔
值,注
〃册成功则返回真
(C)创立窗口实例
创立一个窗口类的实例由函数CreateWindow()
实现,函数原型如下:
HWNDCreateWindow
(LPCTSTRIpszClassName,〃窗口类名
LPCTSTRIpszTitle,〃窗口标题名
DWORDdwStyle,〃创立窗口的样式
intx,y,〃窗口左上角坐标
intnWidth,nHeight,〃窗口宽度和度高
HWNDhwndParent,〃该窗口的父窗口句柄
HWENUhMenu,〃窗口主菜单句柄
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HINSTANCEhlnstance,〃创立窗口的应用程序
当前句柄
LPVOIDIpParam〃指向一个传递给窗口的
参数值的指针
)
常用窗口样式
说明
WS_BORDER包犍一带边框的窗口
WS_CAPTION年犍一带标题栏的窗口
WS_VSCROLL包犍一带垂直滚动条的窗口
WS_MAXIMIZEBOX创犍一带最大化框的窗口
WS_MAXIMIZE包犍一最大尺寸的窗口
WS_MINIMIZEBOX毒犍一带最小化框的窗口
WS_MINIMIZE包犍一最小尺寸的窗口
WS_OVERLAPPED包犍一带边框和标J8的窗口
WS_OVERLAPPEDWINDOW包惚一带边框、标题栏、系皖单及最大、
最小化框的窗口
WS_POPUP卷犍一弹出式窗口
WS_POPUPWIND0W含犍一带边框和系纭单的弹出式窗口
WS_SYSMENU包犍一带系皖单的窗口
WS_HSCROLL包犍一带水平滚动条的菜单
(d)显示窗口
窗口类的显示由ShowWindow和UpdateWindow函数
实现。应用程序调用ShowWindow函数在屏幕上显示
窗口:
ShowWindow(hwnd,nCmdshow);//nCmdshow为窗口
显示形式标识
SW-HIDE隐豪窗口
SW_SHOWNORMAL显示并激活窗口
SW_SHOWMINIMIZE显示并最小化窗口
S\VSHOWMAXMIZE显示并最大化窗口
SW-SHOWNOACTIVE显示但不激活窗口
SM「RESTORE恢复窗口的原来位置及尺寸
显示窗口后,应用程序调用UpdateWindow更新并
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绘制用户区,并发出WM_PAINT消息。
UpdateWindow(hwnd);
(3)消息循环
消息循环的过程如下图所示:
将消息传递给
窗口函数的相
Windows来
产生的消息
消息循环的常见格式如下:
MSGMsg;
while(GetMessage(&Msg,NULL,0,0))〃从消息队列
中读取一条消息,并将消息放在MSG结构中
{TranslateMessage(&Msg);//将消息的虚拟键转换
为字符信息
DispatchMessage(&Msg);}〃将消息传送到指定窗
口函数
其中函数GetMessage形式为:
GetMessage
IpMSG,〃指向MSG结构的指针
hwnd,
nMsgFilteMin,〃用于消息过滤的最小消息号值
nMsgFilterMax〃用于消息过滤的最大消息号值
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)
返回零值,即检索到WM_QUIT消息,程序结束循环并
退出
2.窗口函数WinProc
WinProc定义了应用程序对接收到的不同消息的响
应,包含了对各种可能接收到的消息的处理过程。
WinProc函数由一个或多个switch语句组成。每一条
case语句对应一种消息,当应用程序接收到一个消息
时,相应的case语句被激活并执行相应的响应程序
模块。
窗口函数的一般形式如下:
LRESULTCALLBACKWndProc(HWNDhwnd,UINT
messgae,WPARAMwParam,LPARAMIParam)
{…
switch(message)//message为标识的消息
{case…
•••
break;
caseWM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
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default:
return
DefWindowProc(hwnd,message,wParam,1Param);
)
return(0);
)
在消息处理程序段中一般都有对WM_DESTROY的处
理,该消息是关闭窗口时发出的。它向应用程序发出
WM_QUIT消息,请求退出处理函数:
voidPostQuitMessage(intnExitCode)
〃nExitCode为应用程序的退出,为未定义处理过程
的
//消
息提供缺省处理
3.数据类型
在Windows,h中定义了Windows应用程序中包含
种类繁多的数据类型
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期频说明
WORD16位无符号整数
LONG32位有符号整数
DWORD32位无符号整数
HANI>LE句柄
PINT32位无符号整数
BOOL布尔值
LPTSTR指向字符串的32位指针
LPCTSTR指向字符串常量的32位指针
4.一些重要的数据结构
MSG:包含一个消息的全部信息,是消息发送的格式
WINDCLASS:包含一个窗口类的全部信息及属性
POINT:定义了屏幕上或窗口中的一个点的X和Y坐
标
RECT:定义了一个矩形区域及其左上角和右下角的坐
标
五、应用程序
【例2-1]创立应用程序框架。本例的目的在于说明
创立Windows应用程序的方法及过程,程序的效果如
下图所示。
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#include<windows.h>〃包含应用程序中所需的数据
类型和数据结构的定义
LRESULTCALLBACK
WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);〃窗
口函数说明
//.........以下初始化窗口类...............
intWINAPIWinMain(HINSTANCEhlnstance,
HINSTANCEhPrevInst,LPSTR
lpszCmdLine,intnCmdShow)
HWNDhwnd;
MSGMsg;
WNDCLASSwndclass;
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charIpszClassName[]="窗口";〃窗口类
名
charlpszTitle[]=nMy_Windowsn;〃窗口标
题名
〃窗口类的定义
wndclass.style=O;〃窗口类
型为缺省类型
wndclass.IpfnWndProc=WndProc;〃定义窗
口处理函数
wndclass.cbClsExtra=O;〃窗口类无
扩展
wndclass.cbWndExtra=O;〃窗口实
例无扩展
wndclass.hlnstance=hlnstaiice;〃当前实
例句柄
wndclass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICAT
ION);〃窗口的最小化图标为缺省图标
wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARR
OW);〃窗口采用箭头光标
wndclass.hbrBackground=GetStockObject(WHIT
E_BRUSH);〃窗口背景为白色
wndclass.lpszMenuName=NULL;//窗口中无
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菜单
wndclass.lpszCIassName=lpszClassName;//窗口类
名为“窗口”
//.........以下进行窗口类的注册……
if(!RegisterClass(&wndclass))〃如果注册失败则发
出警告
{MessageBeep(O);
returnFALSE;}
//..........创立窗口.............
hwnd=CreateWindow
(
IpszClassName,〃窗口类名
IpszTitle,〃窗口实例的标题名
WS_OVERLAPPEDWINDOW,〃窗口的风格
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,〃窗口左上角坐标为缺省
值
CW.USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT„〃窗口的高和宽为缺省值
NULL,〃此窗口无父窗口
NULL,〃此窗口无主菜单
hlnstance,〃创立此窗口的应用程序的当前
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句柄
NULL〃不使用该值
);
//.........显示窗口...............
ShowWindow(hwnd,nCmdShow);
//.........绘制用户区..............
UpdateWindow(hwnd);
//...........消息循环...............
while(GetMessage(&Msg,NULL,0,0))
(
TranslateMessage(&Msg);
DispatchMessage(&Msg);
)
returnMsg.wParam;〃消息循环结束即程序终止时
将信息返回系统
)
〃窗口函数
LRESULTCALLBACKWndProc
(HWNDhwnd,
UINTmessage,
WPARAMwParam,
LPARAMIParam
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)
switch(message)
{caseWM_DESTROY:
PostQuitMessage(O);
default:〃缺省时采用系统消息缺省处理函数
return
DefWindowProc(hwnd,message,wParamJParam);
)
return(O);
)
六、绘图函数
在Windows平台下,常见的绘图函数有:
SetPixel:在x,y点画上相应的颜色。例如:
SetPixel(hdc,x,y,crColor),crColor的类型是
COLORREF,COLORREF是一个32位的无符号整数,代
表一种颜色,常见RGB宏来生成颜色。
#defineRGB(r,g,b)((COLORREF)(((BYTE)(r)|\
((WORD)((BYTE)(g))«8))|\
((DWORD)((BYTE)(b))«16)))
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MoveToEx:把当前点移动到指定点,如
MoveToEx(hdc,xBeg,yBeg,NULL);
LineTo:从当前点画线到指定点,如
LineTo(hdc,xEnd,yEnd);
当要画图时,应在WM_PAINT消息下编写程序:
•••
switch(message)
(
caseWM_PAINT
hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);
GetClientRect(hwnd,&rect);
…〃在此添加绘图函数
EndPaint(hwnd,&ps);
return0;
caseWM_DESTROY:
PostQuitMessage(O);
default:〃缺省时采用系统消息缺省处理函数
return
DefWindowProc(hwnd,message,wParamJParam);
)
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第二章计算机图形学的实验
2.1直线的生成
(-)直线的DDA算法
1、实验目的
(1)熟悉TurboC或在VisualC++开发环境,掌握在
TurboC或在VisualC++环境下进行图形程序设计的
基本方法。
⑵掌握直线的DDA算法
2、实验内容
根据输入的直线的端点坐标画出相应的直线。
3、独立图形运行程序的建立
TurboC对于用initgraph。函数直接进行的图形初
始化程序,
在编译和链接
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时并没有将相应的驱动程序(*.BGI)装入到执行程序,
当程序进行到intitgraph()
语句时,
再从该函数中第三个形式参数char*path中所规定
的路径中去找相应的
驱动程序。若没有驱动程序,则在C:\TC中去找,
如C:\TC中仍没有或TC不存在,
将会出现错误:
BGIError:Graphics
notinitialized(use'initgraph')
因此,为了使用方便,
应该建立一个不需要驱动程序就能独立运行的可执
行
图形程序,TurboC中规定用下述步骤(这里以EGA、
VGA显示器为例):
1.在C:\TC子目录下输入命令:BGIOBJEGAVGA
此命令将驱动程序EGAVGA.BGI转换成EGAVGA.OBJ的
目标文件。
2.
在C:\TC子目录下输入命令:TLIB
文档仅供参考,不当之处,请联系改正。
LIB\GRAPHICS.LIB+EGAVGA
此命令的意思是将EGAVGA.OBJ的目标模块装到
GRAPHICS.LIB库文件中。
3.
在程序中initgraph。函数调用之前加上一句:
registerbgidriver(EGAVGA_driver):
该函数告诉连接程序在连接时把EGAVGA的驱动程序
装入到用户的执行程序中。
经过上面处理,编译链接后的执行程序可在任何
目录或其它兼容机上运行。
假设已作了前两个步骤,若再向例6中加
registerbgidriver()函数则变成:
例7:
#include<stdio.h>
#include<graphics.h>
intmain()
文档仅供参考,不当之处,请联系改正。
intgdriver=DETECT,gmode;
registerbgidriver(EGAVGA_driver):/*建立独立
图形运行程序*/
initgraph(gdriver,
gmode,"c:\\tc");
bar3d(50,50,250,150,20,1);
getch();
closegraph();
return0;
)
上例编译链接后产生的执行程序可独立运行。
4、参考程序
这里只给出了实现DDA算法的一个子函数,当上
文档仅供参考,不当之处,请联系改正。
机调试时需根据所选用的编程环境自己来成整个程
序。
#include<gra
phics.h>
#include<ma
th.h>
#include<co
nio.h>
voidLine(int
xO,intyOJnt
x1,inty1,int
value)
{intx;
float
dx,dy,m,y;
dx=x1-x0;
dy=y1-y0;
m=dy/dx;
文档仅供参考,不当之处,请联系改正。
y=yo;
for(x=xO;x<=
x1;x++)
{putpixel(x,(i
nt)(y+0.5),valu
e);
y=y+m;
if(getch()==1
7)exit();
}
}
voidmain()
{int
i,driver,mode;
driver=DETE
CT;
文档仅供参考,不当之处,请联系改正。
registerbgidr
iver(EGAVGA_
driver);
initgraph(&d
river,&mode,M..
Wbgi-);
printf(Mpress
anykeyto
continue
excpefctrl+Q't
oquit.\nM);
Line(100,100
,500,400,15);
closegraphQ
(二)直线的Breshenham算法
1、实验目的
(1)熟悉TurboC或在VisualC++开发环境,掌握在
TurboC或在VisualC++环境下进行图形程序设计的
文档仅供参考,不当之处,请联系改正。
基本方法。
(2)掌握直线的Breshenham算法
2、实验内容
根据输入的直线的端点坐标画出相应的直线。
3、参考程序
这里只给出了实现Breshenham算法的一个子函数,
当上机调试时需根据所选用的编程环境自己来成整
个程序。
voidline(x1,y1,x2,y2,c)
intx1,y1,x2,y2,c;
(
intdx;
intdy;
intx;
inty;
intp;
intconstl;
intconst2;
intinc;
inttmp;
dx=x2-x1;
dy=y2-y1;
if(dx*dy>=0)/*准备x或y的单位递变值。*/
inc=1;
else
inc=-1;
if(abs(dx)>abs(dy)){
if(dx<0){
tmp=x1;/*将2a,3a象限方向*/
x1=x2;/*的直线变换到1a,4a*/
x2=tmp;
tmp=y1;/*象限方向去7
yi=y2;
dx=-dy;
dy=-dy;
}
p=2*dy-dx;
文档仅供参考,不当之处,请联系改正。
const1=2*dy;/*注意此时误差的*/
const2=2*(dy-dy);/*变化参数取值.*/
x=x1;
y=yi;
set_pixel(x,y,c);
while(x<x2){
x++;
if(P<0)
p+=const1;
else{
y+=inc;
p+=const2;
}
set_piexl(x,y,c);
}
}
else{
if(dy<0){
tmp=x1;/*将3b,4b象限方向的
*/
x1=x2;/*直线变换到2b,1b*/
x2=tmp;/*象限方向去.*/
tmp=y1;
yi=y2;
dx=-dy;
dy=-dy;
}
p=2*dx-dy;/*注意此时误差的7
const1=2*dx;/*变化参数取值.
*/
const2=2*(dx-dy);
x=x1;
y=yi;
set_pixel(x,y,c);
while(y<y2){
y++;
if(pvO)
p+=const1;
else{
x+=inc;
p+=const2;
set_pixel(x,y,
c);
}
文档仅供参考,不当之处,请联系改正。一
}
)
2.2区域填充
1、实验目的
(1)熟悉TurboC或在VisualC++开发环境,掌握在
TurboC或在VisualC++环境下进行图形程序设计的
基本方法。
(2)掌握多边形的扫描线算法
2、实验内容
根据输入的多边形的顶点的坐标对输入多边形进
行填色。
3、参考程序
这里只给出了实现扫描线填色算法的子函数,当上
机调试时需根据所选用的编程环境自己来成整个程
序。
typedefstruct{
inty_top;
floatx_int;
intdelta_y;
floaatx_change_per_scan;
}EACH_ENTRY;
EACH_ENTRYSIDES[MAX_POINT];
intx[MAX_POINT],y[MAX_POINT];
intside_count,first_s,last_s,scan,bottomscan,x_int_count,r;
fill_area(count,x,y)
intcount,x[],y[];
(
sort_on_bigger_y(count);
first_s=1;
last_s=1;
for(scan=sides[1].y_top;scan>bottomscan?;scan--)
update_first_and_last(count,scan);
文档仅供参考,不当之处,请联系改正。
process_x_intersections(scan,first_s,last_s);
drawjines(scan,x_int_count,first_s);
update-_sides_list();
}
}
voidput_in_sides_list(entry,x1,y1,x2,y2,next_y);
intentry,x1,y1,x2,y2,next_y;
(
intmaxy;
floatx2_temp,x_change_temp;
x_change_temp=(float)(x2-x1)/(float)(y2-y1);
x2_temp=x2;/*以下为退缩一点操作.*/
if((y2>y1)&&(y2<next_y)){
y2--;
x2_temp-=x_change_temp;
)
else{
if((y2<y1)&&(y2>next_y)){
y2++;
x2_temp+=x_change_temp;
}
}
/*以下为插入活性表操作.*/
maxy=(y1>y2)?y1:y2;
while((entry>1)&&(maxy>sides[entry-1].y_top))
(
sides[entry]=sides[entry?];
entry-
}
sides[entry].y_top=maxy;
sides[entry].delta_y=abs(y2-y1)+1;
if(yi>y2)
sides[entry].xjnt=x1;
else{
sides[entry].x_int=x2_temp;
sides[entry].
x_change_per_scan=x_change_temp;
}
voidsort_on_bigger_y(n)
intn;
(
intk,x1,y1;
side_count=0;
yi=y[n];
文档仅供参考,不当之处,请联系改正。
x1=x[n];
bottomscan=y[n];
for(k=1;k<n+1;k++)
(
if(yi!=y[k]){
side_count++;
put_in_sides_list(side_count,x1,y1,
x[k],y[k]);
}
else{
move((short)xl,(short)yl);
line((short)x[k],(short)yl,status);
}
if(y[k]<bottomscan)bottomscan=y[k];
y1=y[k];x1=x[k];
}
}
voidupdate_first_and_last(count,scan)
intcount,scan;
(
while((sides[last_s+1].y_top>=scan)&&(last_s
<count))last_s++;
while(sides[first_s].delta_y==0)first_s++;
}
voidswap(x,y)
EACH_ENTRYx,y;
(
inti_temp;
floatf_temp;
i_temp=x.y_top;x.y_top=y.y_top;y.y_top=i_temp;
f_temp=x.x_int;x.x_int=y.x_int;y.x_int=f_temp;
i_temp=x.delta_y;x.delta=y.delta_y;y.delta_y=i_temp;
f_temp=x.x_change_per_scan;x.
x_change_per_scan=y.x_change_per_scan;y.x.
change_per_scan=f_temp;
}
voidsort_on_x(entry,first_s)
intentry,first_s;
(
while((entry>first_s)&&(sides[entry].xjntv
sides[entry-1].xjnt))
文档仅供参考,不当之处,请联系改正。
swap(sides[entry],sides[entry-1]);
entry-
}
}
voidprocess_x_intersections(scan,first_s,last_s)
intscan,first_s,last_s;
(
intk;
x_int_cout=0;
for(k=first_s;k<last_s+1;k++)
(
if(sides[k].delta_y>0){
x_int_count++;
sort_on_x(k,first_s);
}
}
}
voiddraw_lines(scan,x_int_count,index)
intscan,x_int_count,index;
(
intk,x,x1,x2;
for(k=1;k<(int)(x_int_count/2+1.5);k++)
(
while(sides[index].delta_y==0)index++;
x1=(int)(sides[index].x_int+0.5);
index++;
while(sides[index].delta_y==0)index++;
x2=(int)(sides[index].xjnt+0.5);
move((short)x1,(short)scan);
Iine((short)x2,(short)scan,status);
index++;
}
}
voidupdate_sides_list()
(
intk;
for(k=first_s;k<last_s+1;k++)
(
if(sides[k].delta_y>0)
sides[k].delta_y-
文档仅供参考,不当之处,请联系改正。
sides[k].x_int-=sides[k].
x_change_per_scan;
}
}
}
2.3直线的裁剪
1、实验目的
(1)熟悉TurboC或在VisualC++开发环境,掌握在
TurboC或在VisualC++环境下进行图形程序设计的
基本方法。
(2)掌握Cohen-Suther1and直线裁剪算法
2、实验内容
输入多边形顶点的坐标和待裁剪的直线的端点坐
标,由多边形对直线进行裁剪。
3^参考程序
这里只给出了实现Cohen-Sutherland直线裁剪算
法的子函数,当上机调试时需根据所选用的编程环境
自己来成整个程序。
clip_a_line(x1,y1,x2,y2,xw_min,xw_max,yw_min,yw_max)
intx1,x2,y1,y2;xw_min,xw_max,yw_min,yw_max;
(
inti,codel[4],code2[4],done,display;
floatm;
intx11,x22,y11,y22,mark;
done=0;
display=0;
while(done==0)
(
x11=x1;x22=x2;y11=y1;y22=y2;
encode(x1,y1,codel,xw_min,xw_max,yw_min,
yw_max);
文档仅供参考,不当之处,请联系改正。
encode(x2,y2,code2,xw_min,xw_max,yw_min,
ywmax);
if(accept(code1,code2))
(
done=1;
display=1;
break;
}
else
if(reject(codel,code2))
(
done=1;
break;
}
mark=swap_if_needed(code1,code2);
if(mark==1)
(
x1=x22;
x2=x11;
y1=y22;
y2=y11;
}
if(x2==x1)m=-1;
else
m=(fIoat)(y2-y1)/(float)(x2-x1);
if(codel[0])
(
x1+=(yw_min-y1)/m;
y1=yw_min;
}
elseif(code1[1])
(
x1-=(y1-yw_max)/m;
y1=yw_max;
}
elseif(code1[2])
(
y1-=(x1-xw_min)*m;
x1=xw_min;
}
elseif(code[3])
(
y1+=(xw_max-x1)*m;
x1=xw_max;
文档仅供参考,不当之处,请联系改正。
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