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文档简介
第三章基本图形的绘制第一页,共三十六页,编辑于2023年,星期四实例02绘制基本图形第二页,共三十六页,编辑于2023年,星期四坐标用户(opengl)坐标第三页,共三十六页,编辑于2023年,星期四填充模式glPolygonMode(GL_FRONT,
GL_FILL);
//设置正面为填充方式glPolygonMode(GL_BACK,
GL_LINE);
//设置反面为边缘绘制方式
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,
GL_POINT);
//设置两面均为顶点绘制方式
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,
GL_POINT);
//设置两面均为顶点绘制方式glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,
GL_POINT);
//设置两面均为顶点绘制方式
第四页,共三十六页,编辑于2023年,星期四glFrontFace(GL_CCW);
//
设置CCW方向为“正面”,CCW即CounterClockWise,逆时针
glFrontFace(GL_CW);
//
设置CW方向为“正面”,CW即ClockWise,顺时针
第五页,共三十六页,编辑于2023年,星期四如何绘图glBegin(GL_LINES);
glVertex2f(0.0,0.0);
glVertex2f(0.0,3.0);
glVertex2f(3.0,3.0);
glVertex2f(4.0,1.5);
glVertex2f(3.0,0.0);glEnd();基本图形类型组织基本图形的顶点第六页,共三十六页,编辑于2023年,星期四顶点的其它组成方式glBegin(primType);for(i=0;i<n;++i){ glColor3f(red[i],green[i],blue[i]); glVertex3fv(coords[i]);}glEnd();第七页,共三十六页,编辑于2023年,星期四第八页,共三十六页,编辑于2023年,星期四GeometricPrimitivesGL_POINTS单个顶点集GL_LINES多组双顶点线段GL_POLYGON单个简单填充凸多边形GL_TRIANGLES多组独立填充三角形GL_QUADS多组独立填充四边形GL_LINE_STRIP不闭合折线GL_LINE_LOOP闭合折线GL_TRIANGLE_STRIP线型连续填充三角形串GL_TRIANGLE_FAN扇形连续填充三角形串GL_QUAD_STRIP连续填充四边形串第九页,共三十六页,编辑于2023年,星期四基本图例第十页,共三十六页,编辑于2023年,星期四Howtobuildstripshape?GL_TRIANGLE_FANVertices1,n+1,andn+2definetrianglen.GL_TRIANGLE_STRIPForoddnforn,n+1,andn+2definetrianglen.Forevennforn+1,n,andn+2definetrianglen.第十一页,共三十六页,编辑于2023年,星期四Howtobuildstripshape?(Cont.)GL_QUAD_STRIPVertices2n-1,2n,2n+2,and2n+1definequadriliteraln.N/2-1quadriliteralsaredrawn.第十二页,共三十六页,编辑于2023年,星期四Shapessample第十三页,共三十六页,编辑于2023年,星期四练习01圆柱的绘制思路第十四页,共三十六页,编辑于2023年,星期四练习02绘制连续多边形思路第十五页,共三十六页,编辑于2023年,星期四练习03小房子的绘制思路线框模式实体模式点模式深度测试第十六页,共三十六页,编辑于2023年,星期四构建复杂图形顶点数组第十七页,共三十六页,编辑于2023年,星期四VertexarrayvoidglVertexPointer(GLintsize,GLenumtype,GLsizeistride,constGLvoid*pointer);pointertypeGL_SHORT,GL_INT,GL_FLOAT,GL_DOUBLEsize2,3,or4.strideoffsetbetweenconsecutivevertexes.第十八页,共三十六页,编辑于2023年,星期四voidglIndexPointer(GLenumtype,GLsizeistride,constGLvoid*pointer);voidglColorPointer(GLintsize,GLenumtype,GLsizeistride,constGLvoid*pointer);voidglNormalPointer(GLenumtype,GLsizeistride,constGLvoid*pointer);第十九页,共三十六页,编辑于2023年,星期四voidglEnableClientState(GLenumarray)GL_VERTEX_ARRAY,GL_COLOR_ARRAY,GL_INDEX_ARRAY,GL_NORMAL_ARRAY,GL_TEXTURE_COORD_ARRAY,GL_EDGE_FLAG_ARRAY第二十页,共三十六页,编辑于2023年,星期四voidglArrayElement(GLintith)voidglDrawElements(GLenummode,GLsizeicount,GLenumtype,void*indices);inti;glBegin(mode);for(i=0;i<count;i++)glArrayElement(indices[i]);glEnd();第二十一页,共三十六页,编辑于2023年,星期四glArrayElementglEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);glColorPointer(3,GL_FLOAT,0,colors);glVertexPointer(2,GL_INT,0,vertices);glBegin(GL_TRIANGLES);glArrayElement(2);glArrayElement(3);glArrayElement(5);glEnd();第二十二页,共三十六页,编辑于2023年,星期四EqualcodeglBegin(GL_TRIANGLES);glColor3fv(colors+(2*3*sizeof(GLfloat));glVertex3fv(vertices+(2*2*sizeof(GLint));glColor3fv(colors+(3*3*sizeof(GLfloat));glVertex3fv(vertices+(3*2*sizeof(GLint));glColor3fv(colors+(5*3*sizeof(GLfloat));glVertex3fv(vertices+(5*2*sizeof(GLint));glEnd();第二十三页,共三十六页,编辑于2023年,星期四staticGLubytefrontIndices={4,5,6,7};staticGLubyterightIndices={1,2,6,5};staticGLubytebottomIndices={0,1,5,4};staticGLubytebackIndices={0,3,2,1};staticGLubyteleftIndices={0,4,7,3};staticGLubytetopIndices={2,3,7,6};glDrawElements(GL_QUADS,4,GL_UNSIGNED_BYTE,frontIndices);glDrawElements(GL_QUADS,4,GL_UNSIGNED_BYTE,rightIndices);glDrawElements(GL_QUADS,4,GL_UNSIGNED_BYTE,bottomIndices);glDrawElements(GL_QUADS,4,GL_UNSIGNED_BYTE,backIndices);glDrawElements(GL_QUADS,4,GL_UNSIGNED_BYTE,leftIndices);glDrawElements(GL_QUADS,4,GL_UNSIGNED_BYTE,topIndices);第二十四页,共三十六页,编辑于2023年,星期四staticGLubyteallIndices={4,5,6,7,1,2,6,5,0,1,5,4,0,3,2,1,0,4,7,3,2,3,7,6};glDrawElements(GL_QUADS,24,GL_UNSIGNED_BYTE,allIndices);第二十五页,共三十六页,编辑于2023年,星期四SetColorTheOpenGLColorModel–OpenGLusestheRGB(A)colormodel–Thereisalsoacolor-indexmodeColorsarespecifiedasfloating-pointnumbersintherange[0.0,1.0]–setawindow’sbackgroundcolor,shouldcall
glClearColor(1.0,0.3,0.6,1.0);
R
G
B
ATosetacolor,shouldcall
glColor3f(1.0,0.3,0.6);第二十六页,共三十六页,编辑于2023年,星期四ColormodelOpenGL使用RGB(A)颜色模型voidglColor3{bsifdubusui}(TYPEr,TYPEg,TYPEb);voidglColor4{bsifdubusui}(TYPEr,TYPEg,TYPEb,TYPEa);voidglColor3{bsifdubusui}v(TYPE*v);voidglColor4{bsifdubusui}v(TYPE*v);颜色索引模式voidglIndex{sifd}(TYPEc);voidglIndex{sifd}v(TYPE*c);第二十七页,共三十六页,编辑于2023年,星期四OpenGLColorSpecifyingSchemeset_current_color(red);draw_object(A);draw_object(B);set_current_color(green);set_current_color(blue);draw_object(C);Colorbuffer?第二十八页,共三十六页,编辑于2023年,星期四ClearingtheWindowglClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);glClearDepth(1.0);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);第二十九页,共三十六页,编辑于2023年,星期四DisplayingPoints,LinesPointDetailsvoidglPointSize(GLfloatsize);LineDetailsvoidglLineWidth(GLfloatwidth);Thelinewidthcanbegotbycalling:glGetFloatv(GL_LINE_WIDTH_RANGE);StippledLinesglLineStipple(1,0x3F07);voidglLineStipple(GLintfactor,GLushortpattern);0011111100000111Redbook:lines.c第三十页,共三十六页,编辑于2023年,星期四StipplingPolygonsvoidglPolygonStipple(constGLubyte*mask);状态开关glEnable(GL
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