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文档简介

v1.0可编写可改正手袋设计中常常应用以下九种设计方法:形体变化设计法、仿生设计法、复古设计法、系列设计法、反向设计法、更改设计法、联合设计法、夸张设计法和加减设计法,接下来我对上述各样设计方法作一个详尽的论述,以便在我们的设计过程中能够灵巧应用。一、形体变化设计法在手袋设计中间,关于初学者最常用到的是形体变化设计法,即对包体和零件作出形状,线条,构造,比率等的变化,形体设计方法在手袋设计中的应用规律,主要有以下几点1.割补法(敌手袋进行切割或补助)2.交换法(敌手袋构造配件等的交换),3.倒置法(对形体进行上下或左右对换节变化)4.压缩拉伸法(对形体进行压缩或拉伸调整成新的形体)5.移形换位法(附件五金配件、或工艺特点等的转移与延长)6.跳跃法(将同一特点运用于不一样的部位形成整体的协调组成一个系列,使之动感活跃)二、复古设计法手袋设计的复古法是指手袋款式参照了古代一些衣饰、装修的款式,运用了一些古典风格的图案进行手袋的装修,依据现代手袋的特点,从头筹备手袋款式,使手袋表现一种古典神韵的一种设计方法。这类设计方法在手袋中的应用规律,主要有以下两点:1、参照一些古典风格的手袋。在资料的办理上运用一些复古材料,如丝绸、松紧布等;在工艺的运用上采纳传统古典式工艺,如线缝工艺等等。2、运用一些能表现古典风格的的图案进行手袋的装修。三、仿生设计法仿生设计法是设计师经过感觉大自然中的动物、植物的优美形态,运用归纳和典型化的手法,对这些形态进行升华和艺术性加工,联合手袋构造特点创建性地设计。四、系列设计法系列设计法是设计师敌手袋某种或某些设计因素运用发散思想进行系列变形,拓展设计因素的表现形式,进而产生同一主题的多种款式的设计手法。系列设计法在手袋设计中的应用规律主要有以下三点:1、型系统列化。型系统列化是经过变化型体大小和以不一样的款式同样或近似的型体实现的。2、色彩系列化。色彩系列化是经过敌手袋色彩进行系列的应用,进而产生多种色彩搭配方案的手袋款式。3、零件系列化。指以一个或多个有特点的零件(如五金配件,织带等)值得一提的是,在应用系列化思想时,要选择能突出手袋个性的设计规律进行设计,能表现系列手袋的“个性之中包含共性、变化之中包含一致、对照之中掌握协调”的思想。五、反向设计法手袋的反向设计法顾名思义,是把手袋本来的形态、性状放在相反的地点上思虑。平常地讲,就是换个脑筋想问题。反向设计法的意义不不过是改变了手袋造型,常常仍是手袋新形式的初步。反向设计法在手袋设计中的应用规律主要有以下三种:1、敌手袋造型地点的反向。这类改变包含前与后的反向、上与下的反1v1.0可编写可改正向、左与右的反向以及正与斜的反向等。2、敌手袋用途的反向。比方,能否能将夏季款式变为冬天款式,或将男士包袋的特征运用到女士包袋中去,进而出现了女包男性化的偏向等等。3、敌手袋原料和工艺的反向。原料的厚与薄、光与糙、软与硬等性状都能够成为原料反向的内容,这为设计师在原料的选择上带来一个崭新的视角。将工艺进行反向办理,常常也会出现意想不到的成效。工艺的反向包含工艺的简与繁的反向、隐蔽与外露的反向等等。比方将工艺的隐蔽与外露进行反向,前者表现含蓄、精致,后者表现大方、休闲感。六、更改设计法手袋的更改设计法是指变换现有形态中的一项或多项组成内容,形成一种新的结果。更改设计法在手袋设计中的应用规律与反向法近似,也包含资料和五金配件、工艺特点(折边、包边、散口油边、暗缝、明缝等)、色彩等组成因素的变换,只可是反向法是站在相反的角度思虑问题而已七、联合设计法手袋联合设计法是指将两个或两个以上不一样零件合二为一,形成另一种新事物手袋联想设计法是指以某一意念睁开联想,经过数次思想运作,最后定位于另一个意念的设计方法。联想设计法在手袋设计中的应用规律主要有以下两种:1、经过关系性联想思想设计手袋。它是经过设计师把一些事物与手袋造型设计联系起来,因为二者之间存在某种关系性而思虑出手袋造型来。他与仿生设计很近似,只不过仿生设计是模拟动、植物的形态而已。2、经过寓意性联想思想设计鞋类。它是通过设计师把某一事物表达的某种意义或思想内涵给予得手袋造型设计中,进而确立出新的造型设计。这类设计主题确实定实质是事物主题之间的互相变换。八、夸张设计法手袋的夸张设计法是把手袋本来造型进行极度夸张,从中确立最佳方案。当我们在设计手袋时,不如把一个简单的手袋造型进行夸张想象,这类夸张既能够是夸张的,也能够是减小的,应同意想象力把本来造型夸张到极点,而后,根据设计要求进行改正。值得一提的是,夸张法其实不改变本来手袋零件的数目,而是对其整体规格或零件规格等因素的改变。九、加减设计法手袋的加减设计法是敌手袋上必需或不用要的部分进行增添或删减,使其复杂化或简单化。当我们在设计手袋时,不用患得患失地在一开始就考虑它的最后造型,能够比较为所欲为地把注意力集中到怎样去创建新款式上去,不然会因考虑过多而难以下笔,特别是关于初学者。草稿设计达成此后,能够审察一下自己的设计能否与本来的想法符合,假如还没有达到理想成效,不如用加减法进行调整,对其局部的零零件或渺小零件进行必需的调整,进而完美整个设计。关于初学设计的人,因为实践时机不多的缘由,很简单将所学的知识一股脑儿搬用到某个款式上去,结果是构造复杂、装修众多,乱不堪言、杂不忍睹。假如在没有提升设计知识的状况下再2v1.0可编写可改正去设计另一个款式,其结果一模一样。此时,假如对这个款式作些必需的减法,保存一些优异之处,或许能马上焕发光芒,成为一个不俗的款式。对有些设计者来讲,并不可以分清简短与简单的差别,于是,在追求简

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