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文档简介
第16课
听音识路学习目标巩固与扩展项目讨论逻辑编程1234学习目标1234蝙蝠要沿着规定的路线飞到终点,如果飞出了规定区域就会发出不同的声音,闭着眼睛玩这个游戏,看看谁能到达终点。巩固“画笔、抬笔”、“设定画笔颜色””等脚本学习“变量”、“碰到颜色”“播放声音”、等新脚本综合应用所学脚本完成编程项目并扩展学习目标新脚本:巩固脚本:项目讨论1.本节课用到的角色2.本节课用到的背景batStripes《听音识路》项目讨论1.哪里是我们的路?2.哪里是我们的终点?3.这个游戏可以闭着眼玩儿吗?白色的是我们的路红色圆圈就是我们的终点可以闭着眼睛玩儿,因为我们是听音来识别道路《听音识路》1.让蝙蝠一直变换造型,并且可以移动1.蝙蝠的程序每次都让蝙蝠移到指定的坐标位置逻辑编程2.碰到颜色脚本位置1.蝙蝠的程序逻辑编程3.播放声音脚本位置1.蝙蝠的程序逻辑编程4.碰到颜色播放指定声音的程序如果碰到指定的颜色就播放特定声音,以此来控制蝙蝠前进1.蝙蝠的程序逻辑编程5.到达终点程序当碰到终点的颜色时,播放指定声音,游戏结束1.蝙蝠的程序逻辑编程6.变量脚本在哪里?我们可以这样建立一个变量1.蝙蝠的程序逻辑编程7.计时的程序游戏开始时将计时时间设定为0每隔一秒,将计时增加1,同时播放声音提醒我们已经过了一秒1.蝙蝠的程序逻辑编程1.通过画笔画出路径和终点2.背景制作小朋友们可以自己设置自己喜欢的颜色哦逻辑编程Q1:蝙蝠不会回到初始位置是为什么?A1:缺少了移到脚本,所以程序开始时蝙蝠不知道应该在哪里Q&A巩固扩展Q2:计时的时候声音响的很快是为什么呢?A2:缺少了等待一秒的脚本,所以计时会很快,而不是一秒计时一次Q&A巩固扩展(1)(2)我们有时候会需要建立变量,是一个非常重要的脚本,它用来记录程序中需要变得数字。用来侦测一种颜色,如果碰到了指定的颜色,会运行指定的程序知识点巩固巩固扩展(3)这个脚本可以完整的播放我们想要的音乐,注意是完整播放哦~知识点巩固巩固扩展明明同学的程序在运行时没有计时,请问他错在哪里()ABCD电脑坏了,不能计时了缺少了“将计时增加1”的脚本没有设置计时变量以上答案都不对源码测试巩固扩展答案:
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