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文档简介

第第页生物维度论概述

让我们从一个点开始,和我们几何意义上的点一样,它没有大小、没有维度。它只是被想象出来的、作为标识一个位置的点。它什么也没有,空间、时间通通不存在,这就是零维度。

一维空间

好的,理解了零维之后我们开始一维空间。已经存在了一个点,我们再画一个点。两点之间连一条线。噔噔噔!一维空间诞生了!我们制造了空间!一维空间只有长度,没有宽度和深度。

二维空间

我们拥有了一条线,也就是拥有了一维空间。如何升级到二维呢?很简约,再画一条线,穿过原先的这条线,我么就有了二维空间,二维空间里的物体有宽度和长度,但是没有深度。你可以试一试,在纸上画一个长方形,长方形内部就是一个二维空间。这里,为了援助大家方便理解高维度的空间,我们用两条相交的线段来表示二维空间。为了向更高的维度前进,现在我们现在来想象一下二维世界里的生物。由于二维空间没有深度〔也可以理解成厚度〕,只有长度与宽度,我们就可以将它理解成“纸片人”,或者是扑克牌K.J.AQ里的画像。由于维度的局限,这个可怜的二维生物也只能看到二维的外形。假如让它去看一个三维的球体,那么他只能看到的是这个球体的截面,也就是一个圆。

三维空间

三维空间大家确定熟识,我们无时无刻都生活在三维空间中。三维空间有长度、宽度与高度。但是,我要用另一种思维来表达三维空间,只有这样,才可以向更高维度推动。好,现在我们有一张报纸,上面有一只蚂蚁。我们就姑且把蚂蚁君看作是“二维生物”,我在二维的纸面上移动。假如要让他从纸的一边爬到另一边,那么蚂蚁君需要走过整个纸张。但是我们把这张纸卷起来呢?成为一个圆柱,一个三维空间里的物体;这时蚂蚁君只需要走过接缝的位置,就到达了目的地。〔对了!就是传奇中的虫洞〕换句话说,把二维空间弯曲,就得到了三维空间,我们就可以这样来表达。再说明一遍,在这个图示上,蚂蚁从A点消逝,B点涌现,你们想想,就是这意思,卷曲产生新的维度!好了,开始进入烧脑阶段!前三个维度我们可以简约理解成长、宽、高。那么我们怎么理解四维空间?四维空间四维比三维多一维,它是什么?是时间!想象一下,左边有一个1分钟之前的我,右边那么是现在我,将这“两个我”看成两个点,穿过他们连线,它就是四维空间里的线。太棒了,四维空间涌现了!

那么在现实当中我们可以看到过去和将来的我么?不能!由于我们是三维生物,活在三维空间中。就像上文提到的,那位二维生物只能看到三维物体的截面一样,我们作为三维生物,只能看到四维空间的截面,也就是现在的你、我、他;

换句话说就是此时此刻的世界。

生物维度篇二:空间维度简述

脑洞大开:从零维到十维空间如何在纸上用手绘出来

声明:本文中的理论均依据弦理论物理的知识,结合简约的图示和通俗的道理来说明,不是信口开河,具有科学依据。事情是这样的,这周我给同学讲3dma*的课。为了让同学了解三视图我就顺便科普了一下什么是零维、一维、二维、三维空间。讲完不过瘾,感觉一支粉笔一块黑板讲维度是一件很爽的事情,那么,接下来请同学们打开脑洞,看我用一支笔几张纸来为同学们开展从零维空间到十维空间之旅吧!

零维

让我们从一个点开始,和我们几何意义上的点一样,它没有大小、没有维度。它只是被想象出来的、作为标识一个位置的点。它什么也没有,空间、时间通通不存在,这就是零维度。

一维空间

好的,理解了零维之后我们开始一维空间。已经存在了一个点,我们再画一个点。两点之间连一条线。噔噔噔!一维空间诞生了!我们制造了空间!一维空间只有长度,没有宽度和深度。

二维空间

我们拥有了一条线,也就是拥有了一维空间。如何升级到二维呢?很简约,再画一条线,穿过原先的这条线,我么就有了二维空间,二维空间里的物体有宽度和长度,但是没有深度。你可以试一试,在纸上画一个长方形,长方形内部就是一个二维空间。这里,为了援助大家方便理解高维度的空间,我们用两条相交的'线段来表示二维空间。为了向更高的维度前进,现在我们现在来想象一下二维世界里的生物。由于二维空间没有深度〔也可以理解成厚度〕,只有长度与宽度,我们就可以将它理解成“纸片人”,或者是扑克牌K.J.AQ里的画像。由于维度的局限,这个可怜的二维生物也只能看到二维的外形。假如让它去看一个三维的球体,那么他只能看到的是这个球体的截面,也就是一个圆。

三维空间

三维空间大家确定熟识,我们无时无刻都生活在三维空间中。三维空间有长度、宽度与高度。

生物维度篇三:气质的9个维度

Psychologicalsymptomsinrecentlydiagnosedcancerpatients

讨论者确定了气质的9个维度,至今仍具有参考价值。那些在3岁时属于随和型或困难型的儿童,在他们青少年时期仍分别属于相应类型。这些界定的特征对观测很有援助。讨论者描述了在儿童身上观测到的这些特征。

活跃程度:指儿童活跃时间和不活跃时间的百分比。一个总是要动、不能宁静坐下来的儿童是一个极端,而一个一贯坐着的儿童那么是另一个极端。儿童需要在活跃的活动和宁静的活动之间保持平衡,活动的安排也应当动静适宜。

节奏性:儿童具有内在的生物钟,这个生物钟既可以是有规律的,也可以是没有规律的。对于生物钟规律的儿童而言,重要的是成人的期望和儿童典型的回应方式是否相匹配。匹配程度低的儿童比那些生物钟不规律的儿童还要麻烦。

反应方式/退缩:儿童对新异事物有特定的反应方式。一种极端是毫无顾虑和恐惊地接近,另一种极端是通过哭和向成人求助的方式想方设法地躲避。大多数儿童在面对新异事物时都会有些谨慎。对于那些近期在此有过痛楚经受的儿童来说,黏人和大哭这些反应都是可以理解的。

适应性:一些儿童很简单适应转变,另一些儿童那么不然。在一些抗拒改变的儿童看来,新的常规、新的看护者、新的兄弟姐妹甚至班里的新同学的到来都会使他们感到有压力。特别是在节庆、假日和转折阶段,这些儿童需要额外的关注和支持。

反应强度:许多状况都能引起儿童的反应,时而兴奋,时而难过或生气。需要考虑的是特定事项中儿童的反应程度和持续的时间。

反应基准:指能引起反应的刺激强度。对某个儿童来说,轻轻地触碰就会让他感到痛苦而大哭;而对另一个儿童而言,需要告知他水烫,他才会把手拿出来。一些反应基准较低即反应迟钝的儿童需要更大的声响、更多的触摸和更亮的光线刺激,他们需要得到支持才能掌控所处的环境。

心情:儿童的心情在欢乐和哀伤之间摇摆。有些儿童在大多数时候的心情都是可预知的,另一些那么改变无常。那些心情可预知且多呈现消极心情的儿童总是大哭,四周也总是乱作一团,成人对此感到很惭愧。但假如他们能得到所需要的额外的关注、关爱和支持,上述情形是可以避开的。

留意时间和抗干扰技能:随着年龄的增长,儿童专注于一件事物的时间也会相应增加。一些儿童能够坚持完成任务,而有些儿童却漫不经心地不断更换活动。抗干扰技能

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