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文档简介

如何使文章走向深刻

——论述类文章写作探究

最近,一款名为《王者荣耀》的游戏备受关注。据统计,截至2017年5月底,《王者荣耀》用户规模已突破2亿,一举成为全球手游综合收入排行榜冠军,其中20岁以下的青少年占50%左右,日活跃用户超8000万……2016年春节,《王者荣耀》的一款皮肤一天卖了1.5个亿,最高日流水突破2亿,最高月流水突破30亿,一时引发社会热议。下面是有关文章的一些观点:“《王者荣耀》,只有耻辱,没有荣耀。”“游戏防沉迷,家长应该把好第一关。”“监管者应该拿《王者荣耀》怎么办?”“青少年沉迷手游最重要的原因在于缺少自制力。”对此,你的观点是什么?请写一篇论述类文章加以阐明。你认为谁应该为这一现象负主要责任?

青少年沉迷网络游戏的心理原因是什么?

“探索性与验证性因素分析的结果表明:青少年网络游戏心理需求由现实情感的补偿与发泄、团队归属、成就体验三个维度组成……”——《青少年网络游戏行为的心理需求研究》

现实情感的补偿与发泄归属感成就感青少年

为什么为什么现实情感补偿、归属感、成就感家长为什么社会

走向深刻:不断在已有结论的基础上对结论背后的原因展开进一步的追问。王者荣耀为什么吸引人?

我们坚定地认为游戏不能改变中国,中国本来就是独生子女家庭,孩子们都玩游戏的话,国家将来怎么办?所以游戏我们一分钱也不投。人家投,我们鼓掌,但我们不做,这是我们的一个原则。——马云三板斧:(1)12岁以下未成年人每天限玩1小时,12岁以上未成年人每天限2小时,超出时间将强制下线。(2)强化实名认证体系。(3)一键式成长守护平台。从1905年电影诞生到21世纪各种新型媒介产品不断涌现,几乎每一个时期的新媒介产品都曾有过浓重的“原罪”色彩。电影作为最早的新兴媒介文艺产品,在相当长一段时间里都被视作蛊惑人灵魂的洪水猛兽。而电视在20世纪80年代逐渐进入到寻常百姓家时,也曾被认定为传播色情和暴力的媒介。

里约奥运会闭幕式上,下届奥运会主办城市东京在8分钟里展示了大量日本的标志性文化符号,机器猫、足球小将、HelloKitty、吃豆游戏等唤起了全世界70后和80后的童年记忆,而最后从现场水管道具中钻出的超级马里奥更是当年风靡全球青少年群体的游戏角色。

“70后、80后和90后对各自童年接触的动漫作品的主题认同虽然各有侧重,但是团队精神、乐观向上甚至人道主义等关键词仍是其中的核心。善恶分明、乐观向上、与现实有所呼应,恰恰是市场和艺术的共同选择。”——《日本动漫影响力调查报告》

真正意义上的责任和担当:用产品传达价值观和文化理念,进而改善中国游戏产业的现状,引导游戏行业的发展,继续改变人们对游戏的认识,让游戏变成日常生活的一部分,而不是精神鸦片。开发商是不是商业成功是不是社会效益和经济效益并重是不是真正的责任和担当走向深刻:不断对已有的结论进行质疑。如何使文章走向深刻?

走向深刻:(1)不断在已有结论的基础上对结论

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