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文档简介
MAYA灯光材质就业技能结构灯光师必须能完成高质量的灯光渲染工作,高效地按时完成任务,熟练应用Maya软件进行灯光和渲染制作。材质师要熟练掌握材质设定及绘制,能够合理优化场景提高渲染效率。在公司标准化的生产中分工是非常细的,其中就有包含我们现在学习的灯光师、材质师。课程目标掌握不同类型灯光的基本特征熟练掌握聚光灯的属性设置熟练掌握灯光的基本使用方法熟练掌握三点照明方法和原理熟练掌握材质超图窗口的使用方法掌握Maya节点的概念熟练掌握材质的通用属性等参数熟练绘制纹理贴图课程结构结构图灯光基础知识及应用材质的基础知识及应用贴图的绘制渲染MentalRay认识及应用灯光基础:灯光的基本类型、属性设置、基本使用方法和GI插件的使用。第1章至第5章材质的基础知识:材质编辑器、程序纹理、使用方法。第6章至10章场景、角色、道具、卡通材质的绘制及应用,ZBrush法线贴图第11章至第16章分层渲染渲染合成矢量渲染第17章至第19章认识MentalRay,MentalRay材质,渲染面板第20章至第21章A灯光基础本章目标理解光照的艺术,色彩和构图掌握MAYA中的灯光类型本章结构1.1理解光照艺术1.2理解色彩和构图1.33D光照实例1.4Maya中灯光的类型本章重点常用光照术语概述1、2、3点灯光说明自然灯光和风格化灯光回顾构图理论和色温光照实例1.1理解光照艺术1.1理解光照艺术
概念:光照艺术是人们为了更好地满足自己对主观缺憾的慰藉需求和感官的行为需求而创造出的一种灯光文化现像。
按运用方法分为:1点、2点、3点、自然和风格化5类
常用光照术语 KeyLight(主体光):场景中亮度最强的灯光 FillLight(补光):比主体光强度稍弱的第二种灯光 RimLight(背光):放置物体后面,穿透物体边缘的强光源1.1理解光照艺术1.1.1一点光照范例
(1)简单确定的单一光源,没有补光,生动且单调。
灰色电影图1-11.1理解光照艺术1.1.1一点光照范例
(2)表现主义,具有愤世嫉俗、虚无情节的表现。 1905-1925年德国流行的文艺运动
图1-21.1理解光照艺术1.1.1一点光照范例
(3)以明亮光线里的人物深入到阴影里为特征,主要推行明暗间的对比度。图1-31.1理解光照艺术1.1.1一点光照范例
(4)现代艺术摄影、摄像中的一点光照,主要用于时尚工业、商业广告和音乐节目制作。图1-41.1理解光照艺术1.1.1一点光照范例
(5)现代画家也使用一点光照
图1-51.1理解光照艺术1.1.1一点光照范例
(6)3D场景中的一点光照,注意亮暗的格调调整图1-61.1理解光照艺术1.1.2两点光照范例
(1)一个很强的主光和一个非常分散的补光与日常生活中遇到的许多场景都相称。图1-71.1理解光照艺术1.1.2两点光照范例
(2)场景中主体光和补光的强度比取决与物体和物体之间的位置,在三维场景中多了质感的因素。图1-81.1理解光照艺术1.1.2两点光照范例
(3)户外场景中也用到了两种截然不同的光源
太阳光和阳光的反射光图1-91.1理解光照艺术1.1.3三点光照范例
(1)最常用的光照技术,
主体光放在偏离照相机轴的15°~45°的位置
补光放在主光对面,强度比主体光弱一半
背景光放在物体的背面照亮物体的边缘
图1-10图1-111.1理解光照艺术1.1.3三点光照
(2)在3D领域,三点光是比较常用的灯光设置类型,为平淡的物体增加了深度感。添加了背景光的使用,使主体和背景分开。图1-12图1-131.1理解光照艺术1.1.3三点光照
(3)使用背景光不必使用确定的补光。20世纪20年代到40年代美国的电影工作室广告摄影的光照形式被称作魅力光,又称蝴蝶光或派拉蒙光。图1-141.1理解光照艺术1.1.3三点光照范例
(4)绘画领域很难找到合适的三点光照,物体暗的部分可以和背景融为一体。图1-151.1理解光照艺术1.1.3三点光照范例
(5)自然界中有些背景光是不符合标准的三点光照系统的。图1-16图1-171.1理解光照艺术1.1.4使用自然光照 在制作过程中由于环境的限制,不能达到满意的自然光照效果,这就需要使用人工光(ArtificialLight)来模拟自然光照。 人工光就是人工光源所发出的光线,由具有一定的发光特性的各种电光源所提供。 内景摄影全部使用人工光,外景摄影则以自然光为主,辅以人工光。使用人工光较少受客观条件限制,光位的确定、亮度的控制、光影的布置和各种效果光的使用等,都可由摄影师自己来支配符合物体定位的自然光照方案,是可修改的。1.1理解光照艺术1.1.4使用自然光照 所以要模拟自然光照的办法是找到它不具有的特性——也就是非自然光的特性。 非自然光的特性:
没有明确的阴影;
没有明确的背景光;
可以根据需要完美的放置灯光。 例如:角色在阴影里可以单独打光照亮角色。1.1理解光照艺术1.1.4使用自然光照范例
(1)自然光的应用在梦幻音乐剧中比较常见,其中补光很强的高调光照类型在电视剧、广告和目录册中应用较多。图1-181.1理解光照艺术1.1.4使用自然光照范例
(2)用非自然光照模拟自然光是由于技术上的不足和预算的限制。所以通常人工模拟的太阳光照容易使物体或角色产生多个投影的效果。图1-191.1理解光照艺术1.1.4使用自然光照范例
(3)自然光照在20世纪50年代的历史剧中出现。在艺术领域中,所有的油画流派都会用到精确的自然光照。
图1-201.1理解光照艺术1.1.4使用自然光照
(4)自然光也是现实主义一种形式的体现,出现在18世纪中期。图1-211.1理解光照艺术1.1.4使用自然光照范例
(5)自然光照的调整方法:
决定最强的光是什么,从哪个方向射来
决定需要什么类型的第二光源图1-221.1理解光照艺术1.1.5使用风格化的光照范例
风格化光照不需要留意现实世界的光照,制造虚幻的光照或完全忽略光照信息都可以。图1-23图1-241.2理解色彩和构图1.2.1检查色彩校准范例
检查显示器的色彩校准,用图卡
若图卡显示出现褶皱
调整显示器的亮度、对比度、灰度系数和色温图1-251.2理解色彩和构图1.2.2色温注解
色温是以材料被加热时发出的光的波长为基础定义的,用K值表示。3D动画中使用的色温一般为6500K,光的颜色理论上要符合光源类型。图1-261.2理解色彩和构图1.2.3应用黄金分割
黄金分割在美学角度上比其他比率的效果好,在西方文明的建筑学上过去的两千年一直沿用。
适用于绘画和三维的制作图1-27图1-281.2理解色彩和构图1.2.4三分法
为现代摄影和电视录像制作而研发的构图方法。
给一幅画分为水平和垂直的三部分,以决定如何调整主体。
图1-291.2理解色彩和构图1.2.4三分法
三分法不能精确的代表黄金分割。适用于现代媒体技术。
图1-301.33D光照实例1.33D光照实例
讨论各种独立动画的光照方法,从自然的变为风格化的。1.3.1超现实主义的1.3.2明暗对比照法图1-31图1-321.33D光照实例1.3.2
自然光照和两点光组合图1-33图1-341.33D光照实例1.3.3过渡饱和色彩的高调光照
主体光仿效电影荧屏图1-35图1-361.33D光照实例1.3.4风格化光照的实例
打在主角身上的光照对周围环境没有作用
仅为突出角色建模的趣味性图1-37小结常用光照术语概述1.2.3点灯光自然灯光和风格化灯光构图理论和色温B灯光的类型1.4MAYA中灯光的类型1.环境光2.平行光3.点光源4.聚光灯5.面光源6.体积光图1-381.4MAYA中灯光的类型1.环境光可以模拟物体受周围环境漫反射光的照明效果。注意:环境光只能使用光线跟踪阴影且质量不高,投射阴影时尽量不要用。图1-39图1-401.4MAYA中灯光的类型2.平行光(方向光)
照明效果只与灯光方向有关,与灯光的位置无关,光线没有夹角完全平行,可以模拟太阳光。图1-411.4MAYA中灯光的类型3.点光源
照明效果会因光源位置的变化而变化,照明效果与灯光旋转角度和缩放比例无关。图1-421.4MAYA中灯光的类型4.聚光灯
从灯光所在的位置均匀的照亮一个狭长的方向(由一个圆锥体定义)使用聚光灯可以创建一束逐渐变宽的光。图1-431.4MAYA中灯光的类型5.面积光(区域光)
是灯光中比较特殊的一种类型,它外观是一个平面,光源从一个平面区域发射光线照明对象。注意:(1)平面的大小直接影 响光照范围的强弱(2)本身就有衰减效果(3)可以产生深度贴图 阴影和光线跟踪两种阴影图1-441.4MAYA中灯光的类型6.体积光
可以方便的控制光照范围、灯光颜色变化和衰减效果。该灯光经常用于场景的局部照明体积光的大小决定了光照的范围和灯光的衰减强度,只有体积内的物体才被照亮。体积光有4种体积类型:立方体、球体、圆柱体、圆锥体图1-451.4MAYA中灯光的类型体积光渲染前后的对比图1-46图1-47小结对Maya中的灯光类型有了一个初步的认识图1-48图1-49图1-50图1-51图1-52图1-53本章总结理解光照艺术MAYA中灯光的类型
常用光照术语
概述1.2.3点灯光
说明自然灯光和风格化灯光理解色
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