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文档简介
UG的模块UG中有很多模块,模块的切换由下图中画圈的“起始”栏控制。下拉起始栏,会出现多个选项,其中,“制图”和“建模”是设计者最常用的两个模块。建模是3D制图模块,在这个模块下可以进行3D状态的绘图;制图是二维制图模式,对3D图纸进行投影并标注相关尺寸定义,得到二维图纸。制图与建模的切换,通常使用快捷键控制;其中,建模模式由键盘M控制,制图模式由Ctrl+Shift+D控制。装配与非装配模式装配模式是UG非常重要的模式,在装配模式下,UG中的各个部件可以进行相对的装配位置移动,非常方便。由快捷键A控制是否处于装配模式。下图为装配模式的工具条。其中第二个为添加现有组件,即在图纸中添加UG文件,与图纸中的部件形成装配关系。第三个为创建新的组件,即将图纸中的部件创建为新的UG装配组件。第四个为创建新父体,即创建一个新的组件,成为原图纸中的最高装配。第五个为组件阵列,一般不适用。第六个为配对组件,即使用一一配对的关系,将两个组件按照装配关系约束到一起。第七个为重定位组件,即对装配组件重新定位(与配对的区别为没有约束,可以随意移动)。倒数第二个为WAVE几何链接器,即将装配中的实体link到当前装配下,从而进行编辑。其余的工具使用频次极少,故不介绍。WAVE几何链接器的激活状态如下图。UG工具条y>NI4-Modeling-[KP-82153-2_4RK0A-PC_A.prt]文件旧编辑如视图皿插入⑤格式®工具©装配如信息(X)分析⑪首选项口窗口⑼帮助但)UG中的基本菜单如上图所示。各个公司可能会针对UG开发出各具特色的工具,在这里不做赘述。1、文件(快捷键Alt+F)文件菜单下拉后如图所示,UG需要新建部件或打开一个部件后才可以进行编辑。除此之外常用的工具有‘绘图”“导入”“导出”和“实用工具”。其中,绘图是针对二维图进行图纸绘制,绘制出的图纸可以进行打印。“导入”和“导出”是对应的两个工具,常用的为导入或导出部件,即将外部部件导入打开中的UG部件,或将打开中的UG部件导出至单独或已有部件中,这个过程中坐标轴按当前坐标。“实用工具”最常使用的是部件清理,部件编辑过程中有时会产生有害的过程数据,导致部件无法转换数据,此时需要使用部件清理,清理完后可以进行数据转换。部件0导出(1)交互操作起)部件0导出(1)交互操作起)导入Mj2、编辑(快捷键Alt+E,下述依此不再详述。)编辑菜单中常用的为“复制(粘贴)特征(快捷键选中需要复制的项目后Ctrl+C,Ctrl+V)",“隐藏”“变换”“对象显示”“曲线”和“特征”。I隐藏撤消列表(U)卡修剪(I)C+rl+X层嚼番p国撤消列表(U)卡修剪(I)C+rl+X层嚼番p国U复制特征...■复制©Ctrl+C⑦◎■凌△阿।趣呷1复制显示⑤)■黏贴®Ctrl+V、\…»,电£.统计[者面面积】5.统计【刃口周长】B.编车■特殊粘贴(!)Ctrl+IIX删除⑪…选择(L)►1 E总藏区)卜畲隐藏⑻… Ctrl+B@变换的..对象显示।工।...Ctrl+T反同晦藏全部原) Ctrl+Shift+BCtrl+J(取消晦藏所选的⑤L.. Ctrl+Shift+K.1取消隔藏此类型的所有对象矍)....显示部件中所有的@) Ctrl+Shift+U合_属性(!)...63草图⑹...曲线(V)►..按名称取消窟藏对象期)...特征(F)曲面但)卜小平面体也)面(A)...n9编辐但)]视图法)插入区)格式区)工具(T)装配(A)信息(1)分析(1)II变换变换是将非装配部件进行移动和变换,快捷键为Ctrl+T。点击变换工具并点选需要进行变换的部件后,会弹出如图所示的工具框。常用的为“平移”、“绕点旋转”“用直线作镜像”、“绕直线旋转”、“通过一平面镜像”。其中平移是将选中部件从一处平移至另一处,可以通过点到点移动或直接通过坐标轴尺寸移动;旋转是将选中部件绕点或直线进行旋转;镜像是将选中部件按直线或平面对称。具体操作步骤不详述。III对象显示对象显示的快捷键为Ctrl+J,是对部件进行图层、颜色、线型、透明度等编辑。具体情况不详述。IV曲线UG中针对曲线的编辑有多个工具条,其中此处的曲线工具是对已有曲线进行编辑。各个工具的使用意义及用法从名称上可以看出来的不再详述。其中拉伸和曲线长度都是编辑曲线的长度的,拉伸是采用坐标轴数值控制曲线的拉伸长度,而曲线长度直接通过手动拉伸曲线。光顺样条是对无法进行拉伸片]曲线凹 ►分全部®...特征口 ►.参数口...曲面保) ►二修剪矍)...小平面体⑥) ►斗修剪角面(A)...JF分割⑪.・・□回角里)...拉伸⑤)...J曲线长度工)先光顺样条迪)体(后序会讲到)的曲线进行光顺,消除缺陷部分的工具。V特征特征中常用的只有“编辑参数”、“使用回滚编辑”和“移除参数”三个工具。其中编辑和使用回滚编辑可以直接右键选取带参数的部件点选,带参数的部件可以通过这个方式调整参数从而达到最佳方案。移除参数是将选中部件的参数移除,移除后不可使用编辑参数和回滚编辑进行调整,只能通过其他方式调整。但移除参数可以极大的减小数据量,从而减轻特征⑪ 卜jL-编辑参数口一.曲面但) ►段使用回滚编辑世)...小平面阵>f编辑定位...面(A)...>移动©..审重排序©..[替换⑥一..抑制,取消抑制也).一事由表达式抑制(!)...母移除参数迎)... Alt+l疗实体密度一./回放追)...电脑的使用压力,因此推荐编辑过程中能经常对部件参数进行清理。3、视图3、视图中的大部分操作都可以在UG文件的空白处点击鼠标右键操作。此外的重要工具有“操作-剖面切换/剖面”和“方位”。I剖面切换/剖面4、插入插入菜单是UG使用中最常需要用到的部分,其中包含的工具条非常之多,以下一一列举。4、插入插入菜单是UG使用中最常需要用到的部分,其中包含的工具条非常之多,以下一一列举。插入⑤)格式起)工具①装配电)信息(1)分析©隔草图⑤)...s问J1LEL⑥C基准/点①】□基掂平面升)...曲线©国基掂轴®...来自曲线集的曲线(I)►f工基掂CSYS(jC)...来自实体集的曲线QJ)重设固定基准大小但)设计特征国).,点0...关联复制通)0+点集t.SJ.■.联含体追)►裁剪①►偏置/比例to)►细节特征(1)►曲面®►网格曲面血)►扫掠宣)►弯边曲面⑥)►直接建模(X)►删除(3)...保存区工另存为也)...剖面是UG中的一项重要操作,用于检查UG部件中的可能缺陷部位。剖面的快捷键为Ctrl+H,点选后会出现框住部件的长方体和一个坐标轴,可以通过点选长方体的某个面并拖动坐标轴从而移动剖面位置,以达到检查部件中间部位的目的。剖面完成后,可以点选剖面切换以取消剖面。II方位方位为UG中控制坐标轴的工具,可以通过该工具建立和更改坐标轴。其中,前五个都是建立坐标系的工具,通过不同的约束建立新的坐标系。倒数第三个为ACS,即绝对坐标系,点选出现绝对坐标系。最后一个为坐标系到坐标系,点选之后选择一处坐标,即可将UG部件坐标系进行更改。视图(V)插入⑤)格式®工具①装配®信息1)分国刷新⑻b取;由一内啊操作⑥)1一适舍窗口(£)方位④...缩放〔工)...Ctrl+ShiftfZ布局⑪卜 不缩放也可视化CV)卜非比例缩放Itl信息窗口©Fq 原点口)...当前对话框©旋转重)... Ctrl+R0显示资源条⑤J导航选项通).一V导航的镜像显示现)设置镜像平面(!)...常剖面切换©莺剖面Ctrl+H恢复④扩展此)选择工作世)...重新生成工作视图©I基准/点基准/点中常用的为基准平面,意义在于构造一个平面作为基准。其具体构造面的方式不一一赘述,通过图表可以较为清晰的看懂。II曲线插入中的曲线主要为曲线制作及编辑。其中直线和圆弧/圆为依据约束进行直线和圆弧/圆的设计,设计的直线和圆弧/圆带有参数,可以进行二次编辑。直线和倒角倒矩形四文本(I)]关联的W)、圆弧点一点-点⑪...、圆弧点-点-相切©...口.圆弧相切-相切-相切也)…斗圆相-相切-相切-半径⑪.../直线点-点区)...4直线点-壮工../直线点-平行近〕一.小直绕点-垂直地).一Q直能点-相切⑮)一.&直线相切-相切(D...•无界直线®Q回点-点-点©…0圆点一点-相切©...线和圆弧/圆的设计,设计的直线和圆弧/圆带有参数,可以进行二次编辑。直线和倒角倒矩形四文本(I)]关联的W)、圆弧点一点-点⑪...、圆弧点-点-相切©...口.圆弧相切-相切-相切也)…斗圆相-相切-相切-半径⑪.../直线点-点区)...4直线点-壮工../直线点-平行近〕一.小直绕点-垂直地).一Q直能点-相切⑮)一.&直线相切-相切(D...•无界直线®Q回点-点-点©…0圆点一点-相切©...0.圆相切-相切-相切<21回相切-相切-半径@).一O圆心一点⑪...0圆心-半径⑶...(*>回心-相切(I)...来自曲线集的曲域更)来自实体集的曲线也/直筵©...,\回弧/回《).一少基本曲线⑻...,研腺旋④…卜纥规律曲线他)...设计特征更)美联复制印)联合体(B)裁剪(T)偏置/比例@)细节特征(1)曲面也)网格曲面!)扫掠置)弯边曲面⑹直接建模(1)钺金特征也)O多边形龙)...,0椭圆⑪...卜U抛物税⑥)...♦ <双曲线®…占一般二次曲线⑮)...零件明细表正)焊接⑼>'拟含样条①)...卜,/表面上的曲绫@).一卜〜样条⑤)…•V艺术样条①)...曲线©直线和圆邨屯)来自曲线集的曲线星)►&偏置◎...来自实体集的曲线(U)►::在面上偏置..■谩计特征H)►淞桥接®...关联复制(A)►M简化⑤)…联合体追)►言并①一.Alt+T裁剪(T)►投影助一偏置/比例⑥)►丁蛆含投影《)一.细节特征►镜像曲线翅)…曲面国)施统/展开他)…圆弧下拉的菜单中的工具为通过其他约束设计直线与圆弧,详情如右图所示。基本区县中的工具与编辑菜单下的曲线大体相同,不做赘述。样条是根据点拟合而获得非圆弧的曲线。文本为在UG中输入文字,通常用于模具铸字或注释,可以设置字体大小及位置。其他工具用得很少,故不介绍。III来自曲线集的曲线这个工具是曲线类非常常用的工具。偏置曲线是将选中的曲线按参数偏置,桥接为两条不相连的曲线间构造一条与两线相切的样条,合并为将多条曲线合并为一条曲线,投影为将曲线投影至某个面上。可以根据不同需要选择这些工具。未介绍的工具在日常使用中频次不高,不做赘述。IV来自实体集的曲线该工具中求交偶尔会用到,两面相交需要找出其中的交线时会用到该工具。来自实体集的曲线}设计特征H)关联复制(A)・求交(!)■■■
Q1剖面⑤)一.1抽取鱼)一.V设计特征WAVE几何链接器(W)...>抽取⑪…WAVE几何链接器(W)...>抽取⑪…,实例鱼)…止:提升U)一.关联复制电)联合体裁剪(T)偏置/比例©)设计特征下最常使用的工具有拉伸、长方体、圆柱体和孔,其他的使用不多。拉伸是通过曲线或实体的边拉伸出片体和实体,是UG中构造出三维实体最重要的方式。长方体和圆柱体是直接通过设置参数构出相应实体。孔为在实体上打孔,设置参数后选择平面并确定距边值,从而在实体上打孔,孔有光孔、沉头孔及埋头孔,分别对应螺钉的不同安装方式。VI关联复制关联复制是复制出与原有部件相关联的特征。WAVE几何链接器前面已经说过。抽取与WAVE几何链接器的区别在于抽取是链接非装配的实体上的特征,而WAVE几何链接器是抽取装配上的特征。联含体追)VII联合体联合体中常用的有求和、求差、求交和缝合。求和、求差、求交都是针对实体而言的,由多个实体互相之间进行相对应的操作。缝合只针对片体操作,片体为平面体,同时具有面裁剪①偏置/比例①)细节特征曲面区网格曲面迎)扫掠⑪弯功曲面⑹求和(U)...Alt+3求差⑤Alt+4求交工).一:凸起片体里).一上装配切割值).•・III!链含地…补片(£)...和体的双重特征,缝合可以将多个片体整合为一个片体,但是需要注意片体之间缝隙不能太大也不可相交,否则会无法缝合。VIII裁剪裁剪下的工具除了分割面和修剪体,其他的都非常重要。合并面通常是在替换面(见XI直接建模)后,当两个面之间有边界时使用,一般替换面后紧跟着合并面,新的面会光顺。分割体是通过点、线、面的约束,将片体或实体分割成多个体。修剪的片体是对片体进行修剪,沿着某条曲线分割片体,点选保留一侧,另一侧片体被剪除。偏置/比例地) ►细节特征(1) ►曲面国) ►网格曲面®) ,扫掠俎) ►泠产分割面⑪一.合并面Q)—. D修剪体(X)...分割口… Alt+B修剪的片体国)...T修剪与延伸(S)...修剪与延伸是对片体的边界进行延伸,以扩大片体的范围。
IX偏置/比例偏置/比例下方常用的只有大致偏置和偏置面两个。大致偏置是对片体进行偏置,由于公差放量较大,因此偏置出的是一个大致的片体。偏置面是对一个面(实体或片体)进行偏置,偏置后的面与原面之间的距离即为偏置距离。X细节特征细节特征中,边倒圆和倒斜角是最常用的两个工具,这两个工具都是针对面的边使用的,不同的是一个是倒R角,另一个是倒斜角。具体内容不做赘述。XI直接建模偏置/比例(jo)►,偏置曲面细节特征心)►女J偏置/比例(jo)►,偏置曲面细节特征心)►女J大致偏置国)…曲面国)►.偏置面位)... Alt+2网格曲面►fih比例⑤)…扫掠他]►1号加厚片体豆)...弯边曲面►周i抽壳⑻…>;片体到实体助理钺金特征包裹几何体©■■■面,将目标面替换成工具面,再使用合并面将两个面合并。这在通常情况下使用频率非常高。移动区域是对单个实体上的单个或多个面进行变换,变换后的区域仍属于原实体。在倒圆后如果消除了参数,又需要更改倒圆的R时,就需要使用重新倒圆面这个工具。点选重新倒圆面,再点选需要更改的倒圆,重新定义R角即可。5、格式格式菜单中,图层、WCS、引用集是最常用的几个工具。图层是UG非常重要的一个特色,通过图层的控制,可以将各个部件分别移至共256个图层中,并通过图层的显示与隐藏来控制部件是否显示。I图层的设置图层的设置通过快捷键Ctrl+L控制,可以通过选择某个图层为可选来使格式国)工具矍)装配®信息©分析©首选项比)窗口⑥帮工'图层的设置⑤)... 5、格式格式菜单中,图层、WCS、引用集是最常用的几个工具。图层是UG非常重要的一个特色,通过图层的控制,可以将各个部件分别移至共256个图层中,并通过图层的显示与隐藏来控制部件是否显示。I图层的设置图层的设置通过快捷键Ctrl+L控制,可以通过选择某个图层为可选来使格式国)工具矍)装配®信息©分析©首选项比)窗口⑥帮工'图层的设置⑤)... Ctrl+L-5视图中的可见层¥)...Ctrl+Shi£t+V切图层的类别■移动至图层(M)...:工复制至图层电)...原点(jo)...动态@).一旋转⑥...WCS引用集(£)...狙⑥)...狙特征(I)...零件明细表层次止)...十方位但)...更改XC方向M更改YC方向置)...数据库属性电)...图样(I)...显不但) w:F保存⑤)ALL吊楔房巷171编辑类别图层/状态/计数/类利1ffrk18325III移动至图层用于将部件移动至某图层。通常不使用该工具,直接使用编辑显示即可更改部件的图层。IIIWCSWCS与插入-方位的工具大体相同,除此之外,显示和保存是常用的工具,控制WCS的显示,可以在UG中选择坐标是否可见,快捷键为W。保存则是将当前坐标保存,得到一个坐标系,坐标系可选。通常在多坐标系切换时使用这个工具,以免重复构造坐标系。IV引用集引用集是将同一部件的各个特征分别作为单个的引用集,在装配中可以选择显示某个引用集,以控制该部件需要显示的部位。6、工具Vehi 匚口口rdinatESyEtem...C,BVehi 匚口口rdinatESyEtem...C,B柱(I)...-玻璃升降器①)...f,银链位置(1)...:门口曲线(£)...一车门框地)...5.石头撞击⑤)...剖面可成形性41...车辆设计自动化(1)车辆制造自动化迨)VehideCuokdiriateSystem...车辆设计工具包(V)...车辆设计自动化(1)车辆制造自动化迨)VehideCuokdiriateSystem...111H点设计工具.一T2D人体模型.一a座椅线⑤)...x座椅安全带固定装置追〕...・a手可触及区国)一..眼椭回④…藏仪器面板豆L..挡风玻璃视野区域(W)...M直接视野⑪…•A柱障碍...破璃遮光带迨).•・£镜像认证W...f反射数据化L..fc:J引擎滚动国)....轮胎包络体(1〕一.7、装配装配下的工具条,在前面已经介绍了,不再赘述。8、信息信息菜单下的对象和点比较常用,通常用于检查对象(包含点、面、体)的信息。分析菜单下的距离到质量属性都是比较常用的工具,其中距离和角度不需要多说,距离的选项比较多,可以适应投影距离、屏幕距离、长度、半径等多种不同环境的测量。偏差中的检查适用于测量不规格曲线或面之间的偏差,最小距离、最大距离、最小角度、最大角度等。圆弧长与距离中的长度用处一致,不专门使用。最小半径用于检查不规则面上的最小半径的位置及参数。面属性用于查看对象面分析©首选项(1)窗口地)帮助皿DL设计:I,距离⑪一
角度如...偏差(V)圆弧长(1)...最小半径国〕分析菜单下的距离到质量属性都是比较常用的工具,其中距离和角度不需要多说,距离的选项比较多,可以适应投影距离、屏幕距离、长度、半径等多种不同环境的测量。偏差中的检查适用于测量不规格曲线或面之间的偏差,最小距离、最大距离、最小角度、最大角度等。圆弧长与距离中的长度用处一致,不专门使用。最小半径用于检查不规则面上的最小半径的位置及参数。面属性用于查看对象面分析©首选项(1)窗口地)帮助皿DL设计:I,距离⑪一
角度如...偏差(V)圆弧长(1)...最小半径国〕...Alt+Wr~gk个一£静面属性(I〕...受几何属性⑥)...质量属性比)...高级质量属性星〕T.编辑零件1定位键】首选项首选项(1)窗口@帮助®Dd对象 Ctrl+Shift+J用户界面(X)...资源板(1)...选择但〕...Ctrl+Shift+T父可视化⑺…
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