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文档简介
全国高等教育自学考试资料
《设计原理》
(高频考点)
课程代码:09235
第1章设计含义
1.1设计
1.现代设计的一般含义,指的是把一种计划、设想、规划、问题解决的方法,通过视
觉的方式传达出来的活动过程。其核心内容包括三个方面:
(1)计划、构思的形成;
(2)视觉传达方式,即把计划、构想、设想、解决问题的方式利用视觉的方式传达
出来;
(3)计划通过传达之后的具体应用。
2.现代设计一般包括以下几个大的形态:
(1)现代环境设计,包括城市规划设计、建筑设计、室内设计和环境设计(2)现
代产品设计,或者称为工业设计。
(2)视觉传达设计,包括广告设计、包装设计、书籍装帧设计,以及企业形象及标
志设计。
(3)染织服装设计,包括时装设计与成衣设计、染织品设计等。
(4)非物质设计,包括各类数字多媒体设计等。
3.【选择】瓦萨里在1563年带着一批画家、雕塑家和建筑师,在佛罗伦萨成立了西
方第一所艺术学院。
4.【选择】在中国古代艺术概念中,与Disegn。相对应的是另一个词“经营”。
5.唐代张彦远《历代名画记》指出,“至于经营位置,则画之总要”,将“经营”上
升为绘画技术范畴的中心。
1.2现代设计
1.格罗皮乌斯提出“我的新建筑要给每个德国工人阶级家庭带来每天起码六小时的日
照”,就是具有鲜明民主倾向的现代主义设计宣言。反对装饰,主张立体主义形式,
“少则多”的哲学,强调现代科技和材料的使用等。
2.【选择】现代主义设计奠定了现代设计的基础,使设计进一步发展成为可能。现代
主义设计、现代主义建筑,是影响人类物质文明的重要设计活动。
3.【选择】绝大多数的设计先驱就形式与功能的问题进行探索,设计也被看作解决两
者关系的重要手段。
4.【选择】现代设计的核心内容包括三个方面:
(1)计划、构思的形成;
(2)视觉传达方式,即把计划、构想、设想、解决问题的方式利用视觉的方式传达
出来;
(3)计划通过传达之后的具体应用。
5.★★现代设计的形态:
(1)现代环境设计,包括城市规划,建筑设计,室内设计和环境设计;
(2)现代产品设计,或者称为工业产品设计;
(3)视觉传达设计,包括广告设计,包装设计,书籍装帧设计,以及企业形象及标
志设计(CI);
(4)染织服装设计,包括时装设计与成衣设计,染织品设计等;
(5)非物质设计,包括各类数字多媒体设计等。
2
第2章设计元素
2.1线条、空间
1.【选择】现代设计的一般过程包括了几个基本的设计元素:线条,空间,明度,色
彩,肌理,材料等。
2.★★线条的分类:
(1)从性质上:实际,隐藏和精神的线;
(2)从方向上:水平线,垂直线和斜线;线的重要特征之一是具有方向性。
(3)从形式上:线条可以分为直线和曲线。(直线主要包括:水平线,垂直线与斜线)
3.【简答题】简述设计元素中线条的特征、特性:
(1)线条,是有意味的形式,是最能表达人类的情绪和感情的形式;
(2)线条的方向具有一定程度的象征性;
(3)在设计的一些领域中,线条是情绪的表达方式;
(4)线条可以组成符号、字母、数字、汉字,各种符号都是由线条组成的具有某种
意义的符号。
(5)有时候,最简短的线条却有着最复杂的意义。
4.★★【简答题】二维平面上创造三维空间的方法:
(1)重叠,是营造空间深度幻觉的一种简单方法。图形空间关系因为重叠而显得一
目了然,每一图形都掩盖了另一图形的一部分,因为这个图形在另一个的上面
或前面,这样,空间深度感就出现了;
(2)大小,改变图形的大小,是表现物体间距离的最明显和最自然的方法;
(3)垂直定位,是一种空间处理方法,在纸面或格式上位置的上升表示深度的隐退。
物体位置越高被认为越远;
(4)透视,透视法是在二维平面上构建三维空间的数学体系。透视法可以分为线性
透视和空气透视。线性透视又包括三种:一点透视、两点透视以及多点透视;
(5)错视空间,矛盾空间是一种假设的空间,在真实空间里不可能存在,是人为制
造出来的错视空间。矛盾空间的试点是矛盾的、多变的,可以从多个视角进行
观看,但结合起来却无法成立,互相矛盾,使人产生不合理的视觉效果。
5.★【选择】【名词解释】矛盾空间是一种假设的空间,在真实空间里不可能存在,
是人为制造出来的错视空间。矛盾空间的视点是矛盾的、多变的,可以从多个视角
进行观看,但结合起来却无法成立,互相矛盾,使人产生不合理的视觉效果。
6.【名词解释】设计中的真实物理空间,可以分为闭合空间、开放空间和中界空间。
中界空间是指外部空间和内部空间的过渡形态,也称为灰色空间,如建筑中的门口
挑檐。
2.2明度、色彩
1.【选择】三大面:亮面、暗面、中间面。
2.【选择】三大调:明调、暗调、中间调。
3.艾维斯色相环:以红、黄、蓝为三原色建构了一个色相环,将原色混合得到的称为
间色,原色与一种间色相混合能得到第三组颜色,称为复色。
4.【选择】艾伯特•孟塞尔创建了一套色彩理论被认为是在现有体系中最科学的一种。
已成为美国国家标准局等政府部门标定颜色的标准方法,也是英国、日本、德国等
国家标定颜色依据的基础。
5.色彩的性质一一色相、明度、纯度。
3
6.【名词解释】色相是界定一种颜色时所用的名字。它指的是颜色最单纯的状态,未
经混合,未经修改,就像在光谱中的颜色一样。色相是色彩特质的基础。
2.3肌理、材料•
1.★材料可以分为天然材料和人造材料。
(1)天然材料分为:动物材料,如毛、皮、骨、角等,植物材料,如棉、麻、木、
竹、橡胶、漆等,矿物材料,如金属、土、石、玉等。
(2)人造材料分为:人造纤维、人造棉、人造毛、人造板、塑料、陶瓷等。
2.★★★【选择】铅晶玻璃就是人工水晶玻璃,是生产过程中加入铅使得玻璃产生高
反射.,俗称水晶,是玻璃中的贵族,它对设计师来说异常重要。
3.棉是使用范围最广的纤维。塑料的开发始于19世纪中期,当时人们发明了赛璐珞
来代替象牙以保护大象。
第3章设计原则
3.1统一与多样
1.统一性:是所有原则中最基本的一条。统一性代表着整体感,与整合相似。统一的
重要方面是整体必须支配部分,统一意味着设计元素的调和或一致,在关注个别元
素之前,必须首先关注整体构成。
(1)一种既可取又被普遍使用的统一的方法是重复,不同部分的简单重复可以使部
分之间产生相互连接的关系。
(2)获得统一的另一种方法是连续,一种比相近或重复更为巧妙的方法,这种方法
具有相当明显的效果。
2.★★【选择】获得统一性的方法有重复和连续
3.设计中统一与多样性原理:
(1)统一性是所有原则中最基本的一条;
(2)多样性的精髓在于比较。
3.2平衡与节奏
1.平衡:
(1)结构平衡:水平、垂直、放射等;
(2)视觉平衡。
2.【选择】节奏源于希腊语,“流动”的意思。包括:度量节奏、流动节奏、回旋节
奏、高潮节奏。
3.【选择】在视觉艺术中,将观众引向高潮的传统手法之一是三角形构图。
3.3比例与尺度
1.选择】欧儿里得提出的黄金分割,又称黄金律,比值为1:0.618或1.618:1。
2.唐代画家阎立本《步辇图》,通过人物尺度的对比来突出中心人物唐太宗的壮硕、
深沉与凝定。
第4章设计思维与方法
4.1设计思维
1.【选择】设计思维的特点包括:
4
(1)是科学思维和艺术思维的结合;
(2)是科学思维的逻辑性和艺术思维的形象性的有机整合;
(3)是一种创造性思维。
2.★【名词解释】【选择】艺术思维以形象思维为主要特征包括灵感思维。是非连续
性的、跳跃性的、发散性的非线性思维方式。
3.一切突破常规的思维活动都可以称为创造性思维。
4.创造性思维的特征:
(1)独特性;
(2)流畅性;
(3)多向性;
(4)跨越性;
(5)综合性。
5.【选择】创造性思维是抽象思维和形象思维、发散思维和聚合思维、顺向思维和逆
向思维,横向思维和纵向思维等多种思维方式的协调统一。
6.【选择】以认知心理学为基础,将设计思维分三种:程序性设计思维、典范性设计
思维和叙述性设计思维。
7.【名词解释】典范性设计思维,是指设计的创作是在社会文化的规范下,通过社会
的价值观或文化符码,通过设计作品的制作与使用,通过实质环境的组成与改变,
表达出社会、文化特有的精神内涵与形式特点。
8.杰恩•乌特松设计了悉尼歌剧院。——形若洁白蚌壳,宛如出海风帆。
9.钱学森:把逻辑思维视为抽象思维,非逻辑思维视为形象思维或直感,那么灵感思
维就是顿悟。
4.2设计方法
1.现代设计主要有功能论方法、艺术论方法、系统论方法。
2.★★【选择】头脑风暴法:是现代设计团队中,经常用到的激发创意,优选最佳方
案的有效方法。1938年由阿历克斯•奥斯本首次提出。
3.设计的基本目标是产品的实用功能:
(1)首先是产品结构的设计。
(2)其次,物品的成型有赖于材料。
4.【选择】形态是造型设计中的第一要素。点、线、面是纯粹的形态,在造型学上称
为原理性的基本形态。
5.【选择】系统论方法是以整体分析及系统观点来解决各种领域中具体问题的科学方
法。
6.德国的创造学者鲁尔巴赫对智暴法进行了一番改造提出了“635”法。
第5章设计程序
5.1设计过程
1.埃罗•沙里宁设计了纽约环球航空公司候机楼
2.勒•柯布西耶设计了法国朗香教堂(也称洪尚教堂)。
3.【名词解释】灵感:设计师总在意想不到的时候,以前的印象和积淀集体迸发,从
而发现某种新的关系,产生新的想法,赋予它们以新的形式,这种现象就叫“灵感”。
设计中的关键点是灵感的触发。
5
4.设计的过程包括:
(1)界定;
(2)创新;
(3)分析;
(4)制作;
(5)反思;
(6)整合。
5.团队设计要注意几个方面:
(1)领导者;
(2)交互作用;
(3)目标;
(4)快乐;
(5)策略;
(6)教育;
(7)奖励。
5.2一般设计程序
1.【论述题】现代设计活动中,设计程序包括:问题概念化、概念视觉化、设计商品
化,称为设计“三部曲”。
(1)问题概念化:在分析评估后加上公司发展策略的考量,以企划出新产品的整体
“概念”。概念形成的过程需要资讯、经验与转换的能力,也就是如何将资讯
情报,转换为产生市场上有意义的创意方向;
(2)概念视觉化:将市场的语言,转换成可视觉化的具体形态,通常是透过图面或
模型,将概念设计表达出来。构想视觉化是设计师最核心的任务;
(3)设计商品化:设计师的成果,要坚持美与创新的原则以外,还要考虑生产、工
程的问题与市场的流行需求等。商品化对设计师而言是非常关键的,它的目的
是将创意的结果,转换成符合生产条件的过程,不能生产的创意,便不能称为
“好的设计”。
2.★【选择】设计的一般程序
(1)明确目标;
(2)情报收集、分析形成观念;
(3)设计构思与视觉化;
(4)生产;
(5)销售与反馈。
3.构想视觉化:是设计师最核心的任务,其设计结果的好坏与设计师的美感、创意实
力及经验有关。
第6章设计师
6.1设计师的产生和类型
1.设计师作为一种社会角色的出现,是从工业革命的发源地英国开始的。真正现代工
业设计意义上的职业设计师,产生和发展于美国。英国早期传奇式的家居设计师托
马斯•奇彭代尔及其作品,是18世纪的代表。
6
2.工艺美术运动创始人威廉•莫里斯是19世纪后半期的杰出设计师,和朋友成立了
莫里斯♦马歇尔•福克纳商行,是一家由设计师设计产品,并组织生产的机构或设
计事务所。
3.★★雷蒙德•罗维,设计的可口可乐玻璃瓶和一系列企业标非常出名,他还引入流
线型特征和风格。
4.★★★德国通用电器公司曾经聘请设计师彼得♦贝伦斯担任公司的艺术顾问,这就
是最早的企业设计师。
5.世界上第一个专职汽车设计师:厄尔(开创了高尾鳍风格)。1926年成为美国通用汽
车公司造型设计师,并在1927年领导成立了通用公司的“外形与色彩部”,开创
了“有计划的商品废止制”。
6.★★★【选择】【简答题】设计师的类型:
(1)按照工作的方式分:
1企业设计师;
2【名词解释】独立设计师:是指在独立的设计公司、事务所或工作室进行
设计工作的专业设计师,属于自由职业者。
(2)按照团队内部工作关系和职责分:
1总设计师;
2主管设计师;
3设计师;
4设计师助理。
(3)按照设计师业务内容的不同,可分为:建筑设计师,室内装饰设计师,景观设
计师,工业设计师,产品设计师,视觉传达设计师,平面设计师,服装等。
6.2设计师的能力和素质
1.设计师的能力和素质:
(1)形态创造和表现能力;
(2)设计分析能力;
(3)创意能力;
(4)协作能力;
(5)审美能力;
(6)具备一定的经济意识;
(7)设计理论修养。
2.【简答题】简述设计师的审美能力:
(1)审美是设计的基本原则之一,审美能力是设计师的基本能力之一。
(2)在解决了设计技术问题、功能问题之后,设计的美感成为设计的永久追求,也
是设计艺术之所以称之为艺术之所在。
(3)拥有艺术感、美感的商品能够产生更好的经济效益和满足人们的审美需要。是
奢侈品流行的原因之一。
(4)鉴于设计师的审美能力如此重要,设计师应积极提高艺术修养和品位,用良好
的优良设计和高品位作品引领社会大众审美品位的提高。
6.3设计师的社会责任【论述题】
1.设计师的社会责任:
(1)人性化设计:
7
设计是为人服务的,设计服务对象始终是人,设计的基本特征是技术性与人性
的浑然一体,体现着人类的智慧、情感和文化。人机工程学和功能主义是人性化设
计的科学基石和基本思想。(芬兰里奥•库卡波罗办公椅)
1人性化设计是科学的人本主义,在以科学的手段和方式满足人的生理需求
之外,更需要关注人更高层次的心理需求,诸如安全需求,归属与爱的需求、
尊重需求、自我实现需求。(意大利设计师马西姆•约萨•吉尼设计了一款“妈
妈”沙发)。
2人性化设计是平等尊重的人文主义、即对特殊人群和各个特定社会群体的
特殊关怀,全面尊重不同年龄、不同身份、不同文化、不同性别、不同生理条
件使用者的人格和生理及心理需求。
3人性化设计是对全人类命运具有责任和关怀的人文精神。人性化设计不仅
是“为人”的设计,更是“为人类”的设计。
(2)绿色设计:
1绿色设计起源于20世纪60年代在美国兴起的反消费运动,矛头直指对资
源消耗与环境污染巨大的消费主义、样式主义和“有计划废止制”的设计模式。
2设计师的设计活动,是为人类社会服务的,具有社会伦理的性质,表现为
对整个人类全面、长远、未来利益和命运的负责,设计师应该为人类的可持续
发展作出贡献,这是时代赋予设计师的历史使命。
3设计界提出的“适度设计”、“健康设计”、“美的设计”原则,正是绿
色设计的原则:即防止设计对生态与环境的破坏、防止社会过于物质化,防止
传统文化的葬送和人性人情的失落,防止人类的异化,使人类能够健康、自然、
适度、诗意地生活。
第7章设计的技术特征
7.1设计与技术
1.18世纪,法国启蒙思想家狄德罗在《百科全书》中列入了“技术”这一条目。
2.★【选择】20世纪的这两场科技革命,一是40年代以原子能技术、电子技术,合
成化学技术为代表的科技革命;二是20世纪80年代以来,正在发生的以信息技术
为中心的科技革命,包括计算机技术、激光技术。光纤通信技术、新材料技术、新
能源技术、海洋技术、空间技术、生物技术等新的学科技术。
3.【选择】正是在工业革命引发的机器大批量生产和劳动分工的基础上,现代工业设
计才产生了。
4.★★【选择】建筑业采用标准预制单元构件:如1851年“水晶宫”博览会展厅,
1989年埃菲尔铁塔。
5.最早的塑料是赛璐珞,是对20世纪的设计影响最大的材料。
7.2设计与人机工程学
1.★人机工程学常见名称还有人体工程学、人类工效学、人类工程学、工程心理学、
宜人学、人的因素学等。
2.★★【名词解释】人机工程学是研究人、机器及其工作环境之间相互作用的学科,
是20世纪40年代后期发展起来的跨越不同学科领域,应用多种学科原理、方法和
数据的一门边缘学科。它应用生理学、心理学、医学、卫生学、人体测量学、劳动
科学、系统工程学、社会学和管理学等多门学科的知识和成果,主要研究人一机一
8
环境三者之间的关系,通过恰当地设计和改进这些关系,使工作系统获得满意的效
果,同时保证人的安全、健康和舒适。
3.【选择】美国设计师亨利•德雷夫斯是人机工程学的积极倡导者,1955年出版了《为
人的设计》一书。
4.【选择】受科维尔的启发,芬兰设计师欧拉福♦贝克斯托马斯1960年设计出精美
绝伦的“O”形剪刀。
5.【选择】人机工程学的研究中心就是“人一机一环境”系统,其中人的因素是最主
要的。
6.设计的人机工程学尺度:
(1)人体尺度;
(2)感知系统;
(3)运动系统;
(4)环境因素。
7.【选择】研究表明人们获取信息的80%以上是通过视觉传入大脑的。
第8章设计的技术特征
8.1设计与艺术
1.一般而言,纯艺术与实用艺术相对,实用艺术包括现代设计、建筑艺术、手工艺设
计工艺美术在内。
2.现代设计的主要任务是造型,是利用相应的材料使用特定的工具和技术为一定目的
而创制的结构。
3.★★★【选择】康德认为美有两种,即自由美和依存美。
4.★【选择】【选择】综合的装饰性的风格建筑(后现代主义建筑的作品)
(1)罗伯特•文丘里为母亲设计了栗子山别墅;
(2)查尔斯•摩尔设计美国新奥尔良市的“意大利广场”;
(3)德国翁格斯设计法兰克福国际展览中心;
(4)美国建筑史迈克尔•格里夫斯设计华盛顿州波特兰市公共服务中心大厦;
(5)英国建筑师詹姆斯•菲利普设计斯图加特市新国家艺术博物馆;
(6)菲利普•约翰逊设计德克萨斯州休斯敦大学建筑学院等。
5.设计的艺术特征:
(1)设计是一种特殊的艺术,设计的创造过程是遵循实用化求美法则的艺术创造过
程。
(2)从古到今,设计的艺术追求都在设计品中体现出来的。
(3)设计解决了物质技术产品的技术课题与使用功能,艺术审美便成为它永无止境
的追求。
(4)现代设计与科学技术发展紧密相连,以先进科学技术为设计基础和手段,然而
这并没有损害设计的艺术特性,反而使得现代设计具有了高科技含量的现代艺
术特性。
8.2设计的艺术手法
1.【选择】设计的艺术手法主要有:艺术创造、艺术抽象、艺术造型、艺术装饰和艺
术解构等。
2.★【选择】张择端《清明上河图》,沈括《梦溪笔谈》(以大观小)。
9
3.【选择】艺术解构:是现代艺术流派中的一种艺术手法,是以古今艺术或设计艺术
为对象,根据设计的需要,进行符号意义的分解,分解成语词、纹样、标志、单形、
乐句之类,使之进入符号贮备,有待设计重构。
4.★装饰艺术运动具有一种综合的性质,它往往既具装饰的传统性又具设计的现代
性,如著名的法国现代主义设计大师勒♦柯布西耶于20世纪20年代设计的现代家
具,兼具装饰主义和现代主义两种风格。
5.★★包豪斯是沃尔特•格罗皮乌斯1919年创立于德国的一所设计学院,是现代设
计运动的摇篮。
6.后现代主义设计追求装饰的、历史的折中主义风格,后现代主义设计的经典之作大
都是这种综合的产物。
第9章设计的经济特征
9.1设计经济学
1.★【选择】实用价值是设计的基本价值,也是经济价值的重要体现。实用价值的高
低,也是决定设计产品经济价值的基本因素。
2.【选择】商品的附加价值包括:精神价值、审美价值、文化价值、持有价值、荣誉
价值等。
3.“废弃律”方面最典型的代表国家是:日本。通过以设计对象的最低寿命周期成本
实现使用者所需功能,以获得最佳的综合效益。
4.★现代设计产生的源头一一包豪斯。重视设计而获得经济发展的国家:德国,日本,
英国。
9.2设计的管理与营销
1.★【名词解释】【选择】设计管理即界定设计问题,寻找合适设计师,整合、协调
或沟通设计所需的资源,运用计•划、组织、监督及控制,寻求最合适的解决方法,
并通过对设计战略、策略与设计活动的管理,在既定的预算内及时有效地解决问题,
实现预定目标。设计管理包括:设计企业管理、设计师管理和设计项目管理等。
2.【选择】常见的设计企业结构形态有:垂直式结构和矩阵式结构。
(1)垂直式结构是指设计组织管理从结构上层层向上,逐渐缩小,权力逐级扩大,
有严格的等级制度,形成一种纵向体系。
(2)矩阵式结构是为了改进垂直式结构横向联系差,缺乏弹性的缺点而形成的一种
组织形式。它的特点表现在围绕某项专门任务成立跨职能部门的专门机构。由
有关部门参加,力图做到条块结合,以协调有关部门的活动,保证任务的完成。
3.【选择】设计师管理包括:
(1)设计师的选拔和培养;
(2)创造良好的设计工作环境。
4.【选择】设计项目包括创建计划、跟踪和管理计划、结束计划三个主要阶段。
5.★★设计师一般可分为:总设计师,主管设计师,设计师,助理设计师。
6.设计管理和营销策略包括企业形象设计策略、产品创新设计策略、率先进入市场策
略、集中策略、多元化和通用化策略等。
(1)【名词解释】企业形象设计策略:是将企业经营理念与企业文化整合为明确而
统一的概念,并利用视觉设计的技巧将这些概念视觉化、规范化、系统化,进
而通过传播媒介传达给外界,以期待使之对企业产生认同感。
10
(2)产品创新设计策略:
1企业运用新原理、新技术、新结构、新材料研制并生产销售市场全新产品;
2企业在原有产品的基础上部分采用新技术,新材料而制成性能有显著提高
的换代新产品;
3企业在原有产品基础上为了改进其性能而生产改进出新产品。
(3)率先进入市场策略:一般要求企业要有强大的研发能力;
(4)集中策略:企业要善于剥离一些利润较低的项目,以集中资金技术专注于优势
产品的研发设计和市场销售;
(5)【名词解释】多元化策略:是指通过开发和设计各种不同类型的产品,或在同
类产品中开发系列产品,使企业的产品形成多品种、多规格的格局。
第10章设计的文化特征
10.1设计与文化
1.人类文化包括:
(1)器物文化(物质层面);
(2)行为文化(制度层面制
(3)观念文化(精神层面)。
2.【选择】文化的基本性质:
(1)文化实质上就是“人化”,是人类用自己的本质力量将客观世界改造为为人类
服务的环境的过程。
(2)文化是人类实践的产物,是人类改造客观世界活动的成果,集中表现在人类工
具的制造和使用上。
10.2设计与生活方式
1.【选择】意大利孟菲斯设计集团创立者索特萨斯把设计作为一种研讨生活的途径,
他认为设计是研讨社会、政治及衣食住行用的途径,是建造一种关于生活形象的途
径。
2.美国阿瑟•普罗斯强调当代设计关注的核心:
(1)生活方式(一直是设计关注的焦点);
(2)文化;
(3)情感。
3.生活方式的构成包括:
(1)生活的主体;
(2)生活的条件;
(3)生活的形式。
4.【选择】设计改变人们的生活方式,可以通过三种方式:
(1)发明新的产品。
(2)改良产品的形态和使用方式。
(3)通过设计提高产品的高附加值。
10.3设计的传统和风格
1.19世纪末,法国埃菲尔铁塔的落成,标志着新内设计风格一一理性主义,即功能主
义风格的诞生。
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2.【选择】设计民族风格的形成,是一个民族的文化传统、审美心理、审美习惯等在
设计上的体现。
3.一个民族的审美心理是设计具有浓郁的民族风格的根本原因。
4.★【选择】各国设计的特点:
(1)日本:小巧、简洁、舒适、经济的特点;
(2)美国:追求舒适,豪华,派头十足。
(3)斯堪的纳维亚风格:现代风格,将现代主义设计思想与传统的文化结合起来,
既注重高新技术的运用,更强调人与自然的和谐相处,避免了现代设计中刻板
的几何形式,改变了现代设计中人与自然的关系。形成了一种富有“人情味”
的设计风格。
第11章工业产品设计
11.1工业设计与产品设计
1.工业设计一般分为:视觉传达设计、产品设计、环境设计。根据维度还可分为二维、
三维、四维设计等。
2.我国工业设计行业主要包括:工业产品设计,环境艺术设计、视觉传达设计、染织
服装设计,以及新兴的非物质设计等。
3.工业产品设计:主要是指工业产品的造型设计,是工业设计的核心。工业产品造型
设计是对工业产品的材料,结构和加工方法,以及工业产品的功能性、合理性、经
济性和审美性,进行推敲和设计,从美学,自然科学,经济学以及工程技术等方面
出发,进行产品的三维空间的造型设计。
11.2产品设计的基本要素和要求
1.【选择】产品的功能、造型及技术条件是构成产品造型设计的基本要素。其中,功
能是设计的目的,造型形象是产品功能的具体表现形式,物质技术条件是实现设计
的基础。
2.★产品设计的基本要素:
(1)需求:需求是人类生存的基本条件,也是工业设计过程中首先要考虑的要素。
(2)功能:产品的功能,是指产品具有的特定用途或作用,是根据人的需求来设计
的。
(3)造型:造型是为了表现一定目的所采取的结构或方式,是具备特定功能的产品
实体形态,其中包括产品的结构形态,色彩和材料等多种形式要素。
(4)技术条件:各种材料,技术和设备是实现产品功能和造型形象的基础,是构成
产品的重要条件。
3.【论述题】现代产品设计必须满足的基本要求:
(1)功能性要求;
(2)审美性要求;
(3)经济性要求;
(4)创造性要求;
(5)适应性要求。
11.3产品设计的程序
1.【选择】美国青蛙设计公司的产品设计程序创始人:艾斯林格
2.【选择】汽车设计过程:
12
(1)从脑到手:绘制草图;
(2)初步定稿:完成草图;
(3)理念表达:效果图;
(4)内部设计:内厢效果图;
⑸观感评估:1:5油泥模型;
(6)改进阶段:1:1油泥模型;
(7)测量阶段:三维坐标测量;
(8)最后阶段:电脑模拟;
(9)完成。
第12章环境艺术设计
12.1城市规划设计
1.【选择】作为环境主体的人,是环境艺术设计的主体和服务对象,人类的环境需求
决定着环境设计的方向。
2.【选择】按设计空间的不同形式和设计内容的不同,环境艺术设计可以划分为城市
规划设计、建筑设计、室内设计和景观设计等。
1.【选择】人类城市规划设计中的三种实验:
(1)去中心化:随着科技、能源和交通工具的迅速发展,也随着人们厌倦了城市的
拥挤和污染,大量人口开始从市中心向郊区迁移。商业也跟着发生变化,银
行、城市里的商人都将他们的商业运作分散到各个地区,建筑师们则忙于为许
多郊区购物中心进行设计。
(2)城市复兴:城市中心的冷落,郊区的扩展和大型购物中心的局限,使人们开始
共同努力振兴城市。人们对街区进行细致的整修,原汁原味地保存它们的原始
风貌。
(3)文脉主义:在城市复兴和城市商业区兴起的浪潮席卷世界各大城市的同时,当
代设计师开始意识到设计新建筑或进行新变革与该城市已有的城市精神统一,
也就是与其环境相和谐。
12.2建筑设计
1.【选择】建筑设计包括建筑工程设计和建筑艺术设计。
2.★★★【选择】建筑的功能,物质技术条件和建筑形象,即实用、坚固和美观,是
构成建筑的三个基本要素,它们是目的、手段和表现形式的关系。
3.建筑设计过程的开始,首先要充分了解设计的各种条件,包括基地、气候、环境、
业主要求、造价、时间等
4.【选择】建筑设计的过程:
(1)条件分析:基地分析/功能分析/建筑形式分析/经济技术分析;
(2)设计构思:立意/构思/方案的比较;
(3)确定设计方案:功能的合理性/竖向空间变化的确定/结构技术的可行性/场地规
划指标/建筑形体的确定;
(4)方案的深化。
1【选择】法国巴黎卢浮宫扩建工程的“玻璃金字塔”是贝聿铭最杰出的立
意之一。
2柏林的犹太博物馆设计者是丹尼尔•利伯斯金。
13
3流水别墅的设计师是美国赖特。
5.具体建筑设计方案的构思:
(1)基地环境;
(2)建筑性质;
(3)功能与技术;
(4)地区文化与传统。
12.3室内设计
1.室内设计:即对建筑内部空间、环境和装饰进行的设计。具体地说,是根据对象空
间的实际情形与使用性质,运用物质技术手段和艺术处理手段,创造出功能合理、
美观舒适、符合使用者生理与心理要求的室内空间环境的设计。
2.根据建筑类型和用途的不同,室内设计可以分为:
(1)住宅室内设计;
(2)集体性公共室内设计(学校、医院、办公楼、幼儿园等);
(3)开放性公共室内设计(宾馆、饭店、影剧院、商场。车站等);
(4)专门性室内设计(汽车、船舶和飞机体内设计)。
3.室内设计的主要内容:
(1)空间设计;
(2)装修设计;
(3)陈设设计;
(4)物理环境设计。
4.无论设计师作出了怎样的选择,舒适和实用是在家庭装潢中首先要考虑的两点。
12.4景观设计
1.景观设计:又称风景设计或室外设计,泛指对所有建筑外部空间进行的环境设计,
包括园林设计,还包括庭院、街道、公园、广场、道路、桥梁、河边、绿地等所有
生活区、工商业区、娱乐区等室外空间和一些独立性室外空间设计。
2.景观设计,具体可以分为建筑景观设计、雕塑景观设计、绿化景观设计和水景观设
计;
(1)建筑景观设计:包括观赏性、游憩性、功能性建筑景观:亭、廊、架、轩、园
路、景观墙、膜结构;
(2)雕塑景观设计:主要是在室外空间中设置各种雕塑(圆雕、浮雕、人物、景物等,
(3)绿化景观设计:包括绿篱和绿墙、草坪、花坛、花境、盆景等。
(4)水景观:包括静水、流水、落水、喷水等。
第13章视觉传达设计
13.1字体设计
1.视觉传达设计:通过视觉媒体表现并传达的设计,包括字体设计、标志设计、书籍
装帧设计、广告设计、包装设计、CI形象设计、影像设计、视觉环境设计、展示设
计等。
2.【选择】一般来说,字体设计要以信息传播为主要目的,以视觉要素的构成作为主
要形式手段,设计出具有鲜明视觉个性识别的形象。
3.现代字体设计的产生得益于19世纪30年代英国产生的工艺美术运动和20世纪初
具有国际性的新美术运动。
14
4.中国象形文字的独特构造形式包括:指事,象形,形声,会意,转注,假借。
(1)宋体是在北宋雕版字体的基础上发展而来的,在印刷字体中历史最长,是与印
刷术同龄的出版字体。
(2)隶书:出现于战国,形成于秦代。隶书是汉字发展史上的一个转折点,古今文
字的分水岭。
5.【选择】拉丁文字:
(1)罗马字体。
(2)哥特字体。
(3)斜字体。
(4)加强字脚体又叫埃及体,是19世纪出现在美国广告中用于标题,海报等媒体
上的展示字体。
(5)无衬线字体。
(6)装饰字体。
6.★★★【选择】CIS设计:由MIS(理念识别系统)、BIS(行为识别系统)和VIS
(视觉识别系统)三个子系统组成。VIS又分基础与应用两大设计系统。
13.2广告设计
1.【选择】广告设计中要努力完成四个主要任务:
(1)对广告主提供的信息进行筛选、提炼、组织、加工;
(2)避开媒体的制约,发挥媒体的特长;
(3)引起受众注意、记忆、理解、信任和偏好,并能产生期望的行动;
(4)使整个广告效果超过市场竞争中同行业的对手。
2.广告包括很多种类:可分为平面广告、电波广告和网络广告这三大类别。
13.3书籍装帧设计
1.书籍装帧设计:以一本或数册书为对象,对其进行美的视觉上的设计。它需要从书
籍的内在精神出发,通过从内容到外观的整体系列设计,把作者的思想和设计师的
表现形式融为一体,生动形象地呈现给广大读者。
2.书籍装帧设计是一项整体的视觉活动,它的目标有两个:
(1)其一是用相应的文字与符号把作者的思想记录下来,印刷在纸上;
(2)其二是将这思想传达给读者。书籍装帧设计包含了书籍所必需的材料与工艺的
总和。
3.好的书籍装帧设计要传达以下几个方面的美的信息:
(1)提高书籍形态的认可性,使读者易于发现主体的传达;
(2)提高书籍形态的可视性,为读者创造一目了然的视觉要素;
(3)提高书籍形态的可读性,便于读者阅读、检索;
(4)掌握信息传达的整体演化,即全书的节奏层次剧情化地展开延伸;
(5)掌握信息的单纯化,即传达给读者正确的主旋律;
(6)掌握信息的感观刺激传达,即书的视、听、触,闻、味五感:视觉美(来自书
籍设计的吸引),听觉美(翻阅的声音),嗅觉美(油墨、纸张的自然气息),
触觉美(纸张的肌理、质地、翻阅的手感等),阅读美(知识的美的享受)。
13.4CI设计
1.企业识别系统:简称CIS,是一种统一化、规范化、标准化的设计系统,旨在强化
企业形象,提高企业知名度,从而为企业获得更好的经济效益和社会效益。
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2.★★【选择】CIS的组成子系统:
(1)Ml(理念识别系统):是企业的理念识别。企业理念包括企业精神,企业宗旨、
企业使命、企业哲学、企业道德、企业性格等。
(2)BI(行为识别系统):是企业的行为识别,是指企业在实际经营过程中所具有的
执行行为,体现为操作中的规范化、协调化和经营管理的统一化。
(3)VI(视觉识别系统):是企业的视觉识别,将企业理念与价值观通过静态的具体
化的视觉传播模式,有组织有计划地传达给社会,树立企业统一性的识别形象。
3.【选择】企业理念包括企业精神、企业宗旨、企业使命、企业哲学、企业道德、企
业性格等。
第14章染织服装设计
14.1染织设计
1.染织工艺是一门历史悠久的传统工艺,包括印染工艺和织造工艺。
2.【选择】纺织纤维材料可分:
(1)天然纤维包括动物纤维(如羊毛,驼毛,兔毛,蚕丝等)和植物纤维(如棉,麻等)。
(2)化学纤维又分为人造纤维和合成纤维。
3.★【选择】印染包括两种不同的工程和手法,即印花和染色。
4.★【选择】经纱与纬纱交织的过程称为织造。
5.★【选择】染织图案造型的基本形式:
(1)写实造型;
(2)纯形造型;
(3)装饰造型;
(4)组合形造型。
14.2服装设计
1.服装设计:是运用一定的思维形式,美学规律和设计程序,将其设计构思以绘画的
手段表现出来,并选择恰当的材料,通过相应的剪裁方法和缝制工艺,使其设想进
一步实物化的过程。
1.服装设计要考虑的因素和条件:
(1)对象;
(2)时间;
(3)场合;
(4)目的;
(5)经济。
2.服装设计的特性:
(1)服装设计以人体为中心;
(2)服装设计具有综合性;
(3)服装设计具有民族文化性;
(4)服装设计是艺术性和实用性的结合。
3.服装材料知识包括:原料的类别、织造的方法、印染的形式、衣料的性能、风格以
及织物的后处理等。
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第15章非物质设计
15.1非物质社会对涉及的影响
1.【选择】非物质社会:就是人们常说的数字化社会、信息社会或服务型社会。)
2.★【选择】著名的青蛙设计公司有句口号,“设计追随激情”。该公司的设计师特
穆斯说:“我相信顾客购买的不仅仅是商品本身,他们购买的是令人愉悦的形式、
体验和自我认同。”
15.2非物质设计的特征
1.非物质设计的特征包括设计的服务化、情感化、互动化和共享化。非物质社会是以
服务为核心的社会。
2.【选择】美国微软公司的口号是“挖掘你的潜能,释放我们的激情”。
15.3非物质设计的类型
1.【选择】非物质社会的设计范围非常广泛,数字多媒体技术、拟现实(VR)技术和互
联网技术的发展和应用。
2.【选择】理论上可将设计界面分为功能性设计界面、情感性设计界面和环境性设计
界面。
3.【选择】计算机人机界面交互的发展经历了从机器命令语言到图形用户界面的重大
变化。
4.【选择】显示屏或阴极射线管(CRT)是德国物理学家布劳恩发明的,1897年被用于
一台示波器中首次与世人见面,但CRT被广泛应用则是在电视机出现以后。
5.网页和在线媒体设计的原则:
(1)面向用户的原则;
(2)一致性原则;
(3)准确性和简洁性原则;
(4)适当性和顺序性原则。
6.【选择】友好的人机界面应该至少具备以下特征:容易理解、使用方便、简单易学、
易掌握、易改进;符合人类生理特征:界面美观、操作舒适;符合人的审美(情绪
需要)特征。
7.美国电子艺界公司1997年推出的《网络创世》是世界上第一个完全在网络上运行
的图形RPG游戏。
第16章现代设计史略
16.1现代设计的萌芽
1.1851年,英国在伦敦海德公园举办了首届万国博览会,共有14个国家参展出了25
万件展品。博览会采用了皇家园艺总监约瑟夫•帕克斯顿的“水晶宫”设计方案。
采取装配温室的办法,用玻璃和钢铁建成庞大外壳。是世界上第一座采取重复生产
的标准预制单元构件建造起来的大型建筑,成为建筑史上的一座里程碑。
2.提出“将艺术与技术相结合”等解决方案的三人:谢姆佩尔,拉斯金,莫里斯。
3.【选择】约翰•拉斯金著作《建筑的七盏明灯》和《威尼斯之石》中,拉斯金提出
“艺术是人类在劳动中快乐的表现”,反对枯燥,单调的工业化生产。
4.“红屋”由建筑师韦伯于1859年设计,屋顶和窗户都保持哥特式尖顶。
17
5.【选择】19世纪后期至20世纪初,威廉•莫里斯领导的英国工艺美术运动传到法
国和比利时,兴起了一场席卷欧美的设计运动一一新艺术运动。新艺术运动这一名
称出自法国著名的设计师萨缪尔•宾,他把自己1895年在巴黎开设的经营家具、
壁饰、地毯和各种工艺品的画店称为“新艺术之家”。
6.【选择】新艺术运动在德国称之为“青年风格”,在奥地利称之为“分离风格”,
在意大利称之为“自由风格”,也称“花草风格”,在法国、西班牙称之为“现代
风格”,在斯堪的纳维亚各国则称“工艺美术运动”。
7.法国是新艺术运动的发源地,1889年古斯塔夫•埃菲尔设计埃菲尔铁塔。
8.【选择】凡•德•维尔德是比利时新艺术运动的核心人物。
9.【选择】装饰艺术运动是20世纪二三十年代在法国,美国和英国等国家发生的一
次非常特殊的设计艺术运动。
(1)“装饰艺术运动”这一名称起源于1925年在巴黎举行的“国际装饰艺术与现
代工业博览会”。
(2)代表作:
1美国洛克菲勒大厦;
2威廉•凡•阿伦设计的克莱斯勒大厦;
3威廉•兰柏设计的帝国大厦。
16.2现代设计的产生
1.德意志制造同盟是德国第一个设计组织。宗旨:肯定机械生产,主张功能主义。
2.彼得•贝伦斯是世界上第一个企业形象设计师。
3.★德国通用电气公司的设计顾问,贝伦斯事务所工作过的设计大师们:格罗皮乌斯,
密斯•凡•德•罗,柯布西耶。
4.【名词解释】包豪斯是世界上第一所为发展设计教育而建立的学院,由德国著名建
筑家、设计师、设计理论家格罗皮乌斯创建。它的成立标志着现代设计教育的诞生,
对世界现代设计发展产生了深远的影响。
5.【选择】包豪斯原则:
(1)主张艺术与设计的新统一;
(2)强调设计的目的是为人而不是为产品;
(3)认为设计必须遵循自然与客观的法则来进行。
6.包豪斯课程最新颖课程是:初步课程,以理论为基础,研究视觉语言的基本构成。
课程由伊顿设计主讲,并由康定斯基和克利助教,他们设计并教授了自己独立的关
于色彩、图形和成分的课程。
7.亨利•福特创办的福特汽车公司:1914年采用世界上第一条流水装配线的成功作业。
8.流线型运动:是美国20世纪30年代流行的一种式样设计运动,从交通工具外形设
计开始,波及几乎所有的产品,外形都以圆滑流畅的流线体为主要形式,形成了以
流线型风格为主的工业设计特征。
9.雷蒙•罗维设计了可口可乐的瓶子、美国宇航局的“空中实验室”计划、香烟盒到
“协和式”飞机的内舱,时代周刊第一人。他说“最美丽的曲线是销售上升的曲线。”
10.【简答题】现代主义设计运动最早产生在建筑领域,在“形式依随功能”设计理念
的指导下,提出了“新建筑”六项原则:
(1)从功能出发;
(2)强调建筑材料与建筑结构的特性,使其互相适应;
(3)突出经济原则,为大众服务;
18
(4)反对任何形式的装饰;
(5)着重对空间进行考虑;
(6)建筑设计的基础是逻辑性,科学性,而不是装饰性。
11.【选择】现代主义建筑运动兴起的代表人物和奠基人:20世纪三大建筑巨匠之一
(1)弗兰克•赖特的流水别墅;
(2)柯布西耶《走向建筑》提出以“住房就是居住的机器”为宣言的“机器美学”
理论;
(3)密斯•凡•德•罗提出少就是多
12.【简答题】简述流水别墅设计的主要原则及设计师:
(1)1936年,弗兰克•赖特设计建成了“流水别墅”这座别墅位于美国宾夕法尼亚州
匹兹堡市附近一片风景优美的山林之中,是房主人考夫曼的度假别墅。
(2)赖特选择一个地形复杂、溪水跌落的地点,把别墅就建在小瀑布之上。
(3)别墅的外部造型同其他别墅不同,它分三层,每一层都如同一个钢筋混凝土的
托盘,支承在墙和柱墩之上,一边与山石连接,另外几边悬伸在空中,各层托
盘大小和形状都不相同,向不同方向远远近近伸入周围的山林环境。
(4)别墅最成功之处就是以一种疏密有致、有虚有实的体形与所在环境的山石、林
木、流水紧密交融,建筑物与大自然互相渗透,融为一体,互相衬映,相得益
彰。
16.3现代设计的成熟
1.★1953年德国乌尔姆设计学院成立。以理性主义设计,技术美学思想为核心,大力
倡导系统设计原则。
2.系统设计的核心是理性主义和功能主义。
3.【选择】哈利•厄尔是通用汽车公司的领导成员和设计负责人,推行“计划废止制”
的主要人物。1953年厄尔在汽车上首次采用了整块的弧形挡风玻璃以代替以前的平
板挡风玻璃。
4.【名词解释】计划废止制的目的在于以人为方式有计划地迫使商品在短期内失效,
造成消费者心理老化,促使消费者不断更新、购买新的产品。它极大地刺激了人们
的购买欲,鼓动消费者不断追逐新潮式样,迎合了经济上升时期人们求新求异的消
费观念,为工业设计创造了一个庞大的源源不断的消费市场。
16.4后现代设计
1.【选择】后现代主义的萌发是以美国建筑师罗伯特•文丘里《建筑的复杂性与矛盾
性》一书为标志的。
2.炸毁“普鲁蒂•艾戈”被查尔斯•詹克斯认为代表了现代主义设计的死亡和后现代
主义设计的兴起。选择题
3.汉密尔顿的作品《什么使今日的家庭如此不同,如此有魅力?》o
4,波普定义:通俗的、短暂的、易忘的、低廉的、大量生产的、年轻的、机智诙谐的、
性感的、诡秘狡诈的、有刺激性和冒险性的、大企业式的。
5.【论述题】杰姆逊概述了大众文化的特点:
(1)缺乏审美深度,满足浅薄的平面感;
(2)注重现在,割断历史联系;
(3)主体消失,影视广播强制性地使所有人欣赏同样的节目,使他们放弃个性选择
和反思能力;
(4)机械复制性,大众文化是标准化、程式化、机械复制的产品等等。
19
6.贝聿铭一一中国银行大厦、苏州园林、巴黎卢浮宫扩建的“玻璃金字塔”
第0章设计心理学
17.1设计与视知觉
1.行为主义心理学是20世纪初起源于美国的心理学流派,主张研究可以被观察和直
接测量的行为,反对研究没有科学依据的意识,放弃了结构主义将意识分析成精神
或心理元素的内省法,主张以实验的方法研究心理学。
2.人本主义心理学兴起于20世纪五六十年代的美国,由马斯洛创立,以罗杰斯为代
表,强调人的正面本质和价值,强调人的成长、发展和自我实现。
3.根据马斯洛提出的需求层次论,人的需求分为生理、安全、情感、尊重和自我实现
五个层次,个体的自我实现或实现潜能的渴望是人类最高级的需求,也是人类最健
康、最光明的一面。
4.【选择】视知觉的选择性受主体的主观因素和简约性原则与完形原则的制约。
17.2设计与情感
1.★【选择】《情感化设计》一一诺曼的设计情感三个层次
(1)本能层一一产品的外观:是人们的感觉层,它能迅速对好或坏、安全或危险作
出判断,并向肌肉发出适当的信号,警告脑的其他部分;情感加工的起点,由
生物因素决定;
(2)行为层一一产品的使用乐趣和效率:是大多数人类行为之所在,与产品的效用
以及产品使用中的感受有关,包含产品的功能、性能、美感和操作快感、使用
乐趣等;
(3)反思层一一人的自我形象、个人满意和记忆:是意识、情感和情绪认知的最高
水平,是人们通过精神的观照与某种特定的意义联系在一起,只有在此才能体
验到思维和情感的潜在影响。反思
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