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文档简介
InputEdit->ProjectEdit->ProjectSettings>Input打开输入管理输入管理
大多数大多数Windows的按键检测按键不同的状态,◦staticfloatGetAxis(stringaxisName)floathor=Input.GetAxis("Horizontal"); Input类——鼠标按键按下的第一帧返回鼠标按键松开的第一帧返回鼠标按键按下期间一直返回GetAxis(“MouseGetAxis(“MouseGetAxis(“Mouse使用昨天作业中创建的,通过按键控制的移动和转向,点击鼠标左键,发射弹,如果一直按住鼠标左键,每隔一秒发射一颗弹。 勾选后成为触发件 物理引擎介绍刚体组件的使用3D世界中模拟需要的效果,它渲染的游戏画⾯非常的真,可以给玩家⾝临 质量,质量,约束,例如勾选Y时,Y不可以移动/碰撞检测:主要用于避免高速物体穿过其他e不连续s连续碰撞检测,一般用于高速运动物体碰撞的物体。sc动态连续碰撞检测,适用于高速物体。
插值:当你发现刚体运动时抖动,可以尝试设置这个选项。不应用插值。Interpolate内插值,基于上一帧的变换来平滑本帧变换。Extrapolat ne使Cube落在它上面后能够沿斜面下置刚给刚体添加一个力,模拟效Add 碰撞器OnCollisionEnter(CollisionOnCollisionStay(CollisionOnCollisionExit(Collision碰撞发⽣的条件碰撞发⽣的条件提示:通 使用Input类来控制立方体的移动目标:熟练使用Input类
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