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文档简介
【移动应用开发技术】怎么在iOS中使用CoreMotion实现摇一摇功能
本篇文章为大家展示了怎么在iOS中使用CoreMotion实现摇一摇功能,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。//ViewController
加入以下两方法
-(BOOL)canBecomeFirstResponder
{
//让当前controller可以成为firstResponder,这很重要
return
YES;
}
-(void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion
withEvent:(UIEvent
*)event
{
if
(event.subtype==UIEventSubtypeMotionShake)
{
//做你想做的事
}
}
//在viewDidView中调用以下消息,主动让当前controller成为firstResponder
[self
becomeFirstResponder];
//已经不需要其它多余代码了这个方法最简单,但这个功能有时候会失效。它失效的时候,系统所有摇一摇撤销重做都会不起作用,从而导致包括所有关联的Shake事件也不起作用。失效原因或在什么情况下失效,目前还没有相关资料。据这两天个人观察,大多发生在手机放在裤袋中走10多分钟路之后(iPhone5SiOS7.05).是否因为摇得太久了,系统为了省电就关闭此功能呢?希望大家也拿自己手机来试一试,我们一起来看看这到底是什么问题。要恢复,最直接的是连接iTunes,否则,就要让手机平放一段时间,但时候平放一天都没有恢复。所以说此方式不太稳定,微信及其它有摇一摇功能的应用,他们的摇一摇并不受此影响,而且微信的摇一摇动作比ShakeToEdit要轻,可以讲手动动一下就激活了。于是我认为,这些应用都放弃了ShakeToEdit,使用了加速仪,自己重新实现。使用加速仪与使用相机,声音之类不同,不需要经过用户允许,也没有访问限制,当然也没什么危害,是个基本配备。那要怎么做?下面费话不多说,直接开始吧:第一步,为项目TARGET添加CoreMotion.framework
第二步,引入头文件#import
<CoreMotion/CoreMotion.h>第三步,使用CMMotionManager@property
(strong,nonatomic)
CMMotionManager
*motionManager;注意,当前应用只能有一个CMMotionManager实例,多个实例会影响接收速率第四步,实例并初始化加速仪self.motionManager
=
[[CMMotionManager
alloc]
init];//一般在viewDidLoad中进行
self.motionManager.accelerometerUpdateInterval
=
.1;//加速仪更新频率,以秒为单位第五步,开始接收加速仪数据(startAccelerometerUpdatesToQueue:withHandler:)-(void)viewDidAppear:(BOOL)animated
{
[self
startAccelerometer];
}
-(void)startAccelerometer
{
//以push的方式更新并在block中接收加速度
[self.motionManager
startAccelerometerUpdatesToQueue:[[NSOperationQueue
alloc]init]
withHandler:^(CMAccelerometerData
*accelerometerData,
NSError
*error)
{
[self
outputAccelertionData:accelerometerData.acceleration];
if
(error)
{
NSLog(@"motion
error:%@",error);
}
}];
}
-(void)outputAccelertionData:(CMAcceleration)acceleration
{
//综合3个方向的加速度
double
accelerameter
=sqrt(
pow(
acceleration.x
,
2
)
+
pow(
acceleration.y
,
2
)
+
pow(
acceleration.z
,
2)
);
//当综合加速度大于2.3时,就激活效果(此数值根据需求可以调整,数据越小,用户摇动的动作就越小,越容易激活,反之加大难度,但不容易误触发)
if
(accelerameter>2.3f)
{
//立即停止更新加速仪(很重要!)
[self.motionManager
stopAccelerometerUpdates];
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),
^{
//UI线程必须在此block内执行,例如摇一摇动画、UIAlertView之类
});
}
}
-(void)viewDidDisappear:(BOOL)animated
{
//停止加速仪更新(很重要!)
[self.motionManager
stopAccelerometerUpdates];
}最后一步至此,摇一摇核心已经实现,但还差最后一步:当App退到后台时必须停止加速仪更新,回到当前时重新执行。否则应用在退到后台依然会接收加速度更新,可能会与其它当前应用冲突,产生不好的体验。所以,分别在viewDidAppear和viewDidDisappear中加入如下监听://viewDidAppear中加入
[[NSNotificationCenter
defaultCenter]
addObserver:self
selector:@selector(receiveNotification:)
name:UIApplicationDidEnterBackgroundNotification
object:nil];
[[NSNotificationCenter
defaultCenter]
addObserver:self
selector:@selector(receiveNotification:)
name:UIApplicationWillEnterForegroundNotification
object:nil];//viewDidDisappear中取消监听
[[NSNotificationCenter
defaultCenter]
removeObserver:self
name:UIApplicationDidEnterBackgroundNotification
object:nil];
[[NSNotificationCenter
defaultCenter]
removeObserver:self
name:UIApplicationWillEnterForegroundNotification
object:nil];//对应上面的通知中心回调的消息接收
-(void)receiveNotification:(NSNotification
*)notification
{
if
([
isEqualToString:UIApplicationDidEnterBackgroundNotification])
{
[self.motionManager
stopAccelerometerUpdates];
}else{
[self
startAccelerometer];
}}至此,所有使用加速仪实现摇一摇功能的实现方式已介绍完毕。一些可改进的地方:1)摇一摇动作捕捉——如果仅是以加速度大小来判定,有可能用户突然快速移动手机时就激活了摇动,但用户比较稍稍慢一些来回晃动手机却不会激活,可能与用户期望的稍微有出入。系统的ShakeToEdit就能做得比较到位。我们可以结合定时器与加速度的正反方向来更精确判定用户的摇一摇动作,例如:综合加速度改为带方向的向量,然后当1.5秒内有相反两个方向大于某个数值的加速度,才算为一个摇动行为。这个
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