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文档简介
小学信息技术教师个人成长反思小学信息技术教师个人成长反思1
以前我总得信息技术课就是教会学生如何操作,上课时,无非是教师演示,学生再照着“葫芦画瓢”。其实,在实际教学过程中,学生的学习效果并不好,承受力量强的学生你还没有讲完,他就会操作了;承受力量比拟慢的学生还没有弄清晰是怎么一回事,更有局部学生走神了,压根没有听见你在说什么。这种方法很不利于学生的学习进展和创新力量的培育。信息技术是一门新课程,它对于培育学生的科学精神、创新精神和实践力量,提高学生对信息社会的适应力量等方面都具有重要的意义。在信息技术教学中,必需以新的教学理念和教学理论为指导,依据新的课程标准,探究适合信息技术课堂教学的教与学的新策略和新模式来挖掘学生潜能,提高学生素养,尤其是其利用计算机解决实际问题的力量。因此,以下方法可以尝试:
一、活用教学形式,激发学习兴趣
学生的学习动机主要来自于他们剧烈的求知欲和对所学内容的兴趣。兴趣越大,则学习的动力越大,学习的效果就越好。学生对计算机早已有着深厚的兴趣与神奇感,渴望更深层次的了解它,把握它的使用方法,梦想自己有一天能随心所欲地操作计算机,在计算机上作动画,上网谈天等等。信息技术课正好满意了学生的奇怪心和求知欲。如今他们已幻想成真,最终能够直接动手操作计算机了,较多的实践时机为学生供应了大量的动手操作空间,这大大满意了学生的奇怪、好动心理。但是,假如课堂采纳“教师讲,学生听”的传统模式,是学跟着教走,
只要我说你做就可以了,而信息技术是一门科学性、实践性很强的学科,假如仍按以前的做法,学生很简单在新奇感和兴趣感过去之后产生枯燥的消极想法。所以在教学中,对于较简单把握的内容,我采纳先学后教的方法。学生们边学边练,很快就攻克了本节的难点。用这种方法,可以激发学生的学习兴趣,大大提高了教学效率。
二、创设和谐气氛,保持学习情趣
信息技术教学的实践让我懂得,坚持鼓舞和诱导相结合,排解学生学习中各种心理障碍,克制学生的畏难心情,创设和谐的学习气氛,是保持他们学习情趣的有效手段。
每班学生都在三十人左右,绝大局部同学上机操作时都会遇到这样或那样的问题,作为教师根本忙不过来,有时不免会挫伤没有被辅导同学的乐观性,于是,在分组的根底上,我让几位先把握的同学学当小教师,把他们分到各组去,这样即可以减轻教师逐个辅导学生的压力,也使小教师们得到熬炼,使他们分析、解决问题的力量得到提高,同时还克制了局部学生因怕问教师问题而举步不前的现象,从而使全部的学生各得其所。在这种分组状况下,教师并没有失去作用,我们正好可以集中精力去辅导个别的计算机特困生,使他们以最快的速度提高计算机操作水平。同时,在同学相互辅导学习中增进了感情,了解到合作的重要性,制造出合作学习的和谐气氛。
三、尝试以“任务驱动”的方法组织教学。
“任务驱动”是一种建立在建构主义教学理论根底上的教学法。建构主义教学设计原则强调:学生的学习活动必需与大的任务或问题相结合。以探究问题来引动和维持学习者学习兴趣和动机。创立真实的教学环境,让学生带着真实的任务学习。学生必需拥有学习的主动权,教师不断地挑战和鼓励学生前进。
“任务驱动”教学法符合探究式教学模式,适用于培育学生的创新力量和独立分析问题、解决问题的力量。信息技术课是一门实践性很强、极富制造性、具有明显的时代进展性特点的课程。“任务驱动”教学法符合计算机系统的层次性和有用性,提出了由表及里、逐层深入的学习途径,便于学生循序渐进地学习信息技术的学问和技能。
另外,常常利用学科中丰富的内容,为学生展现一些新知悬念,让学生课课从电脑上有新发觉、有新收获,让学生感受到电脑中所蕴含的学问、技巧真多,激发他们的求知欲、探究欲,保持学生对信息技术课的新奇感和兴趣感。
小学信息技术教师个人成长反思2
学生最爱上什么课,就是我所教学的:信息技术。学生爱上信息技术课,这种爱好往往表现在爱玩嬉戏,或者上网谈天、看Flash动画。而对一些根本的学问、技能却不愿仔细地学习。因此,在教学过程中要细心设计导入,诱发学生学习动机,激发学生学习兴趣,从而到达提高教学效率的目的。
“授人以鱼,不如授人以渔”。在我的教学内容中,既注意传授学问,又注意让学生理解电脑独特的思维;不仅要会使用电脑,还时常想一想,为什么要这样设计,这样做有什么好处,这个程序有没有更好的设计思路。
在课堂上教师的重要任务之一,就是激发学生的乐观思维,尤其是制造性思维,鼓舞学生大胆地质疑,作出别出心裁的答案。学生才智的激活,会反作用于教师和其他学生,使其能在更高层次上乐观思维,从而在师生、学生间乐观思维的互动中,不断闪烁出才智的光线。师生可从中尽情地去体验教学制造美的乐趣,并可获得教案目标之处的收获。在课堂教学中,我们关注学问的构造和学习学习的认知构造,使学生学到的学问和获得的力量的迁移,使这些构造具有适度的敏捷性。让学生成为主角。在课堂教学中,让学生进入主体角色,主动地去发觉学习从而成为学问的主动探究者。
这就要求在一节课中,让学生充分体验到自由,给予学生自主选择的权力,选择方法是自由的。创立多向的沟通环境,学生可以问教师,也可以互争论,还可以查资料来解决。我们可以明确地告知学生:教室是你们的,电脑是你们的,教师只是你们的学习伙伴,能学到多少学问,全看你自己的了这样在课堂上,学生始终处在不断地发觉问题、解决问题的过程中,每堂课下来,学生都能依据自身的状况,依据自己的选择到自己感兴趣的学问,真正成课堂的主角。学期末我还让学生尝试,自己给自己的作品打分,学生的诚恳、信念也是我所教学的表达。
教学确实是一门艺术,而且这门艺术又要跟现实结合起来,即教师又要赶进度,又要尽量把课上得生动,确实很不简单。你可以尝试着课前先告知他们通过本堂课的学习可以解决哪些问题,把这个结果通过实例的方式呈现给学生,调足他们的胃口,然后再上课,这样他们或许会更有兴趣,同时,听课时也更有方向感。还有,可能的话课下跟学生多沟通,可能会更知道他们的想法。其实,有时候学生对信息课不重视,也不完全是课业负担的问题。
总之,我觉得只要付出总是有回报,看到学生获奖的快乐,也是我的成绩的认可,固然还有许多的事情需要我去做,有更多的学生正渴望教师用学问去浇灌。
小学信息技术教师个人成长反思3
学生最爱上什么课,就是我所教学的:信息技术。学生爱上信息技术课,这种爱好往往表此刻爱玩嬉戏,或者上网谈天、看Flash动画。而对一些根本的学问、技能却不愿仔细地学习。因此,在教学过程中要细心设计导入,诱发学生学习动机,激发学生学习兴趣,从而到达提高教学效率的目的。
“授人以鱼,不如授人以渔”。在我的教学资料中,既注意传授学问,又注意让学生理解电脑独特的思维;不仅仅要会使用电脑,还时常想一想,为什么要这样设计,这样做有什么好处,这个程序有没有更好的设计思路。
在课堂上教师的重要任务之一,就是激发学生的专心思维,尤其是制造性思维,鼓舞学生大胆地质疑,作出别出心裁的答案。学生才智的激活,会反作用于教师和其他学生,使其能在更高层次上专心思维,从而在师生、学生间专心思维的互动中,不断闪烁出才智的光线。师生可从中尽情地去体验教学制造美的乐趣,并可获得教案目标之处的收获。在课堂教学中,我们关注学问的构造和学习学习的认知构造,使学生学到的学问和获得的潜力的迁移,使这些构造具有适度的敏捷性。让学生成为主角。在课堂教学中,让学生进入主体主角,主动地去发觉学习从而成为学问的主动探究者。
这就要求在一节课中,让学生充分体验到自由,给予学生自主选取的权力,选取方法是自由的。建立多向的沟通环境,学生能够问教师,也能够互争论,还能够查资料来解决。我们能够明确地告知学生:教室是你们的,电脑是你们的,教师只是你们的学习伙伴,能学到多少学问,全看你自我的了
这样在课堂上,学生始终处在不断地发觉问题、解决问题的过程中,每堂课下来,学生都能依据自身的状况,依据自我的选取到自我感兴趣的学问,真正成课堂的主角。学期末我还让学生尝试,自我给自我的作品打分,学生的诚恳、信念也是我所教学的表达。
教学确实是一门艺术,而且这门艺术又要跟现实结合起来,即教师又要赶进度,又要尽量把课上得生动,确实很不简单。你能够尝试着课前先告知他们透过本堂课的学习能够解决哪些问题,把这个结果透过实例的方式呈现给学生,调足他们的胃口,然后再上课,这样他们或许会更有兴趣,同时,听课时也更有方向感。还有,可能的话课下跟学生多沟通,可能会更明白他们的想法。其实,有时候学生对信息课不重视,也不完全是课业负担的问题。
总之,我觉得只要付出总是有回报,看到学生获奖的快乐,也是我的成绩的认可,固然还有许多的事情需要我去做,有更多的学生正渴望教师用学问去浇灌。
小学信息技术教师个人成长反思4
学生最爱上什么课,就是我所教学的:信息技术。学生爱上信息技术课,这种爱好往往表现在爱玩嬉戏,或者上网谈天、看Flash动画。而对一些根本的学问、技能却不愿仔细地学习。因此,在教学过程中要细心设计导入,诱发学生学习动机,激发学生学习兴趣,从而到达提高教学效率的目的。
“授人以鱼,不如授人以渔”。在我的教学内容中,既注意传授学问,又注意让学生理解电脑独特的思维;不仅要会使用电脑,还时常想一想,为什么要这样设计,这样做有什么好处,这个程序有没有更好的设计思路。
在课堂上教师的重要任务之一,就是激发学生的乐观思维,尤其是制造性思维,鼓舞学生大胆地质疑,作出别出心裁的答案。学生才智的激活,会反作用于教师和其他学生,使其能在更高层次上乐观思维,从而在师生、学生间乐观思维的互动中,不断闪烁出才智的光线。师生可从中尽情地去体验教学制造美的乐趣,并可获得教案目标之处的收获。在课堂教学中,我们关注学问的构造和学习学习的认知构造,使学生学到的学问和获得的力量的迁移,使这些构造具有适度的敏捷性。让学生成为主角。在课堂教学中,让学生进入主体角色,主动地去发觉学习从而成为学问的主动探究者。
这就要求在一节课中,让学生充分体验到自由,给予学生自主选择的权力,选择方法是自由的。创立多向的沟通环境,学生可以问教师,也可以互争论,还可以查资料来解决。我们可以明确地告知学生:教室是你们的,电脑是你们的,教师只是你们的学习伙伴,能学到多少学问,全看你自己的了这样在课堂上,学生始终处在不断地发觉问题、解决问题的过程中,每堂课下来,学生都能依据自身的状况,依据自己的选择到自己感兴趣的学问,真正成课堂的主角。学期末我还让学生尝试,自己给自己的作品打分,学生的诚恳、信念也是我所教学的表达。
教学确实是一门艺术,而且这门艺术又要跟现实结合起来,即教师又要赶进度,又要尽量把课上得生动,确实很不简单。你可以尝试着课前先告知他们通过本堂课的学习可以解决哪些问题,把这个结果通过实例的方式呈现给学生,调足他们的胃口,然后再上课,这样他们或许会更有兴趣,同时,听课时也更有方向感。还有,可能的话课下跟学生多沟通,可能会更知道他们的想法。其实,有时候学生对信息课不重视,也不完全是课业负担的问题。
总之,我觉得只要付出总是有回报,看到学生获奖的快乐,也是我的成绩的认可,固然还有许多的事情需要我去做,有更多的学生正渴望教师用学问去浇灌。
小学信息技术教师个人成长反思5
信息技术是一门新课程,它对于培育学生的科学精神、创新精神和实践力量,提高学生对信息社会的适应力量等方面都具有重要的意义。在信息技术教学中,必需以新的教学理念和教学理论为指导,依据新的课程标准,探究适合信息技术课堂教学的教与学的新策略和新模式来挖掘学生潜能,提高学生素养,尤其是其利用计算机解决实际问题的力量。因此,我采纳了以下方法:
一、活用教学形式,激发学习兴趣
学生的学习动机主要来自于他们剧烈的求知欲和对所学内容的兴趣。兴趣越大,则学习的动力越大,学习的效果就越好。学生对计算机早已有着深厚的兴趣与神奇感,渴望更深层次的了解它,把握它的使用方法,梦想自己有一天能随心所欲地操作计算机,在计算机上作动画,上网谈天等等。信息技术课正好满意了学生的奇怪心和求知欲。如今他们已幻想成真,最终能够直接动手操作计算机了,较多的实践时机为学生供应了大量的动手操作空间,这大大满意了学生的奇怪、好动心理。但是,假如课堂采纳“教师讲,学生听”的传统模式,是学跟着教走,只要我说你做就可以了,而信息技术是一门科学性、实践性很强的学科,假如仍按以前的做法,学生很简单在新奇感和兴趣感过去之后产生枯燥的消极想法。所以在教学中,对于较简单把握的内容,我采纳先学后教的方法。学生们边学边练,很快就攻克了本节的难点。用这种方法,可以激发学生的学习兴趣,大大提高了教学效率。
二、创设和谐气氛,保持学习情趣
信息技术教学的实践让我懂得,坚持鼓舞和诱导相结合,排解学生学习中各种心理障碍,克制学生的畏难心情,创设和谐的学习气氛,是保持他们学习情趣的有效手段。
每班学生都在四十五人左右,绝大局部同学上机操作时都会遇到这样或那样的问题,作为教师根本忙不过来,有时不免会挫伤没有被辅导同学的乐观性,于是,在分组的根底上,我让几位先把握的同学学当小教师,把他们分到各组去,这样即可以减轻教师逐个辅导学生的压
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