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文档简介

第五讲定格拍摄和剪辑第一页,共三十三页,编辑于2023年,星期一定格动画的拍摄需要具备一些基本的元素1舞台,专业的舞台可以是专门的较大的桌子。2摄像机,专业设备多为数码摄像机或专业照相机,个人创作可以选用效果好的电脑摄像头。3电脑及拍摄软件。4人物,一般为专业特殊材料或粘土制作,中间有骨架支撑。5灯光,专业为价格高昂的专业灯光,自己创作可以选用2-3个台灯。6道具和背景,可根据创作要求自行设计制作

。第二页,共三十三页,编辑于2023年,星期一第三页,共三十三页,编辑于2023年,星期一第四页,共三十三页,编辑于2023年,星期一场景搭建的关键问题1、影片需要的布景比例尺寸是多少?2、影片的分镜台本设计的镜头角度、景别、机位和摄影机运动方式都有哪些内容?3、影片中的场景需要多少细节?(卡通风格还是写实风格)4、用什么样的材料和方法搭建场景?第五页,共三十三页,编辑于2023年,星期一影象合成后期剪辑灯光布置逐格拍摄前期设定角色模型场景模型定格拍摄与剪辑定格动画DABC第六页,共三十三页,编辑于2023年,星期一灯光布置灯光在动画拍摄中的作用和设置方法灯光基本原理无外乎三点打光法:主光+辅助光+逆光,然后背景有时候也要用光照亮。

第七页,共三十三页,编辑于2023年,星期一灯光布置第八页,共三十三页,编辑于2023年,星期一第九页,共三十三页,编辑于2023年,星期一第十页,共三十三页,编辑于2023年,星期一第十一页,共三十三页,编辑于2023年,星期一逐格拍摄动画是为无生命的东西带来生命。“为什么运动?”“怎么运动?”

我们创造角色,然后通过角色的运动、手势、表情等一系列的表演感染观众。

核心:动画运动规律第十二页,共三十三页,编辑于2023年,星期一逐格拍摄1、时间和间距2、加速运动、减速运动、匀速运动3、预期动作、作用力、反作用力4、缓冲动作5、重量6、曲线运动7、动作细节第十三页,共三十三页,编辑于2023年,星期一1、时间和间距(物体运动的速度取决于间距)第十四页,共三十三页,编辑于2023年,星期一第十五页,共三十三页,编辑于2023年,星期一第十六页,共三十三页,编辑于2023年,星期一第十七页,共三十三页,编辑于2023年,星期一第十八页,共三十三页,编辑于2023年,星期一第十九页,共三十三页,编辑于2023年,星期一第二十页,共三十三页,编辑于2023年,星期一表情动画第二十一页,共三十三页,编辑于2023年,星期一贴嘴换下巴第二十二页,共三十三页,编辑于2023年,星期一第二十三页,共三十三页,编辑于2023年,星期一第二十四页,共三十三页,编辑于2023年,星期一逐格拍摄

任何一个角色的动作不是单一的运动,而是一组形体运动的集成。动画师必须在脑海中构建出所有动作的运动轨迹、时间和节奏等。

逐格动画师最常犯的错误是在复杂的运动中漏掉某一格动作,当观看回放时才发现,这样整个镜头不得不重新拍摄,有时一整天的工作会因此而白费.如何记忆角色的运动?第二十五页,共三十三页,编辑于2023年,星期一逐格拍摄动画师要自己去表演动作,或者让同伴表演,自己用画笔记下动作要领。第二十六页,共三十三页,编辑于2023年,星期一影像合成第二十七页,共三十三页,编辑于2023年,星期一机器侠第二十八页,共三十三页,编辑于2023年,星期一第二十九页,共三十三页,编辑于2023年,星期一逐格拍摄第三十页,共三十三页,编辑于2023年,星期一怪兽第三十一页,共三十三页,编辑于2023年,星期一动画制作基本步骤1、将拍摄图片导入电脑,按照镜头号存入一个文件夹。在photoshop中修改色彩、抠图。

2、在Flash中新建一个文档。

3、文件——导入——导入到舞台,将图片按拍摄顺序依次导入Flash时间轴上。

4、在Fash中生成影片,设置帧频率。

5、文件——导出,SWF\AVI动画格式。

6、在AE中制作特效。

7、在Premiere中剪辑合成动画。

7、导

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