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影片剪辑实训总结篇一:实验三视频编辑与处理实验报告实验三视频编辑与处理实验报告班级:11电信实验班姓名:颜妮学号:2021339960109一、实验目的学习视频图像编辑和处理的基本方法。二、实验内容学习AdobePremiere的使用,了解其界面及基本操作;学习导入视频、音频的方法,学习加入转场及字幕的方法。三、实验仪器1、计算机一台;2、视频编辑软件AdobePremiere。四、实验原理Adobe公司的Premiere是一款越来越受到冰球使用者重视更加的非线性视频编辑软件,它有许多种版本,使用其中既包括是和普通消费者使用的基本正式版,也包括共专业人士使用的Pro版本,还有一些为准专业级板卡做配套服务项目的OEM版本。人声它可以用多轨的影像与声音的合成、剪辑来制作多种格式的动态影像,提供了各种的操作介面来达成专业化的剪辑需求,通过对录像、声音、动画、照片图画、文本等素材的采集制作能制作出完美的视频作品,完全可以满足你进行后期制作的种种要求,输出成为Web流视频格式或任何其他媒体格式。启动Premiere后进入其主窗口,主窗口主要由菜单和具有不同的功能多种子组成。就会出现明显预设方案对话框,每种预设方案中包括文件的压缩类型、视频尺寸、播放速度、音频模式等。主要就的窗口包括项目窗口、监视窗口、时间轴、过渡窗口、效果窗口以及历史窗口等,可以根据需要调整窗口的位置售票处或关闭窗口,也可通过Window菜单打开当更多的窗口。Premiere的主要功能包括编辑和组接各种视频片段;对视频片断进行各种特技处理;在两段视频片断之间增加各种过渡播客效果;在视频片断之上叠加各种字幕、图标和其它视频效果;给视像配音,并对音频片断进行编辑,更替音频与视频的同步;改变优点视频特性参数如图像深度、视频帧率有和音频采样率等;设置音频、视像编码及压缩参数;编译生成AVI或MOV格式的数字视频文件。特别是以下的功能更为重要。过渡和特技处理。过渡是视频编辑中镜头与镜头之间的不同的组接方式。最常用的组接方式有切、划、化和动四种,“切”最简单,它是一段剪辑的出点紧随另一段剪辑的入点;后三种需通过Premiere的“过渡”来实现。每纯粹过渡方式都有一个这种方式对应的编辑窗口,通过这个窗口可以调整和改变过渡的参数。副标题和剪辑的叠加。在Premiere中可以给视频序列加上字幕,叠加小动画、小徽标或者其他小图形,也可以一段在剪辑之上叠加另一段剪辑而下层的截图内容仍能显示。超过100种专业设计的模板为新宝宝的诞生,婚礼,体育等事件制作眼球的标题和滚动的效果。通过30多种顶级质量的Adobe字体为你的电影寻找最适合的电影标题,简单的操作即可为这些字体增加阴影,勾边及其他的一些效果。刻录你自定义的DVD光盘。整合在内的的DVD刻录操作使得制作DVD有趣且方便观看。从众多专业的模版中为你的DVD电影激活一种独特的DVD菜单,这些模板主要包括生日,竞技,音乐视频等。伴音的编辑和处理。在Premiere中,音频WAV文件是作为特效一种剪辑来处理的。因此,伴音剪辑的编辑如预播、切入/切出点;导入、移位、删除、剪贴拉伸等都与视像剪辑的操作相同。只不过在建造窗口音频剪辑是在音频轨道上放置和处理的。Premiere的插件丰富。与Abode合资企业的其他产品一样,Premiere开放性好,拥有众多的第三方插件,例如我们常见的HollywoodFX、FinalEffects、AddEffects、BorisFX、TMPGEncTitleDekoPro、SmartSoundQuicktracks等等。这些插件和Premiere无缝衔接,极大地扩展了Premiere的功能。五、实验内容实验一乌云密布导入音频编辑音频和视频轨道实验二我们结婚了导入视频音频润色2.插入音频与视频”我们相识了”字幕制作”我们恋爱了”字幕制作”相伴到老”字幕制作六、实验心得蛮大这次实验真的觉得很有满载而归,现在生活工作中常常会遇到剪辑视频的问题,现在通过这样的专业选修课学习到了这款软件,以后很多视频都视频可以当做处理。本次实验的内容相对来讲文本如上所述,没有遇到太大的风险问题,以后也会自己找更多的素材来做喜欢的视频。篇二:flash实训报告实训报告一、实训的目的网络动画设计实训是我们学习完FlashCS5软件后进行一个必须的实践教学环节,是较为全面的、较熟练地运用FlashCS5软件的基本训练。其目的是:1、 通过该实训,巩固和熟练掌握flash软件绘图、编辑工具的使用,能够能够使用工具绘制逼真的矢量图;2、 通过此实训,使得我们熟练制作逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、引导线动画和遮罩动画;3、 通过此实训,能够掌握向动画中添加声音,制作MTV、贺卡和课件。二、教学研究的内容及要求1、 实训内容:本次实训共计19道题目,内容如下(1) 绘制矢量图(2) 制作引导电影版线动画和遮罩动画(3) 制作按钮、网页导入页面(4)制作贺卡和MTV(5)制作课件2、 要求:(1) 按指导书说明完成19道题目,每道题目保存为fla和swf两种格式后在星期五之前提交给学委。(2) 撰写实训报告,写出动画创作的主要步骤,并打印。三、实训时间安排时间:2021-2021学年第二学期第16周。具体安排见课表。四、指导老师五、实训项目(摘选部分):1.绘制天空草地(1) (1)新建一个Flash文件(2)选择【矩形工具】,在【属性】面板设置【笔触颜色】选项为“无”,保持【工具】面板上的【锁定】按钮及【对象绘制】开。在【颜色】中将填充色设为“线性”,单击颜色滑块左侧按钮将其调为“浅黄色”(体感天空下部颜色),右侧按钮调为“湛蓝色”(体感天空下部颜色),绘制矩形,选择【渐变变形工具】。通过控制渐变色的方向、渐变色的距离和渐变色中心点的位置。调节线性填充。(3)用同样的方法制做草地、群山云朵。最后结果图为:2.绘制国画(1)选择【刷子工具】。在【颜色】面板设置【笔触】颜色为“无”,填充【类型】为“放射状”,调节颜色滑块。在舞台上画出一朵牡丹花的花瓣如图3所示。都计算机程序用一样的刷子工具绘制另外一朵花,还有绿色。(2)利用文本工具打上文字,用钢笔工具绘制印章。效果图绘制绿树(1)选择【刷子工具】,设置【笔触颜色】设为“无”,【填充颜色】设为#333300,画出树干的轮廓,如图1所示。使用【选择工具】,将树干变更到满意的形状,如图2所示。图1图2选择适当调整好的图形,选择【修改】【合并对象】【联合】选项。用同样的方法,选择【刷子工具】,【填充颜色】值设为#669900,画出树叶的轮廓,如图3所示。使用【选择工具】调整树叶轮廓。合并整体。图3图4选择树叶的图形,按Ctrl+D键重复复制三次,得到4个树叶的图形。选择右侧的树叶,在【变形】面板上设置【旋转】为“-180度”。选择最右侧的第4个树叶轮廓,使用鼠标游标选择【排列】【移至底层】命令。使用【任意变形工具】,如图4所示,放大第4个树叶的外圆润一些。双击第3个树叶轮廓,进入“绘制对象”编辑模式。选择【圆形工具】,设置【填充颜色】值为“橙色”画出一个轮廓。选择该圆形,按Delete键删除,如图5所示。单击“场景l”返回到“场景”。双击树干,选择【刷子工具】,在设置【填充颜色】为#333300,如图6所示,画出树梢的2个较细的枝干。图5图6单击“场景1”,返回到“场景”编辑模式下。选择树干,将【填充类型】设为“线性”,将左侧颜色滑块外调为较浅的“咖啡绿色”用来模拟树的受光颜色,将右侧颜色滑块调为较深的“咖啡色”用来模拟树的高亮度颜色,如图7所示。用同样的方法,选择树叶,将【填充类型】设为“线性”,将左侧颜色滑块调为较浅的“草绿色”用来模拟树叶的受光颜色.将右侧颜色滑块调为较深的“中绿色”用来模拟树叶的背光颜色,选择【渐变变形工具】工具,调整树叶的渐变颜色,(1)添加一些落叶的细节(2)打开【对象绘制】。选择【刷子工具】,调整【笔刷大小】为“较大”,【笔刷形状】为“竖状的椭圆形”,设置【填充颜色】为#66CC00,如图10所示,画出一片小树叶。选择该图形,按Ctrl+D键复制5~6个小树叶,将其排列为一组,如图11所示,使用【任意变形工具】调节各个小树叶的方向和大小。选择这组树叶,按Ctrl+B键将其分离,使用【修改】【合并对象】【联合】将其合并。选择该图形,按Ctrl+D复制多组小树叶,沿着树叶圆弧排列,使用【任意变形工具】调节各组小树叶的方向和方向大小,得到如图12所示的效果。图10图11 图12选择【刷子工具】,调整【笔刷大小】为“较小”,【笔刷形状】为“圆形”,设置【填充颜色】为#996600,如图13所示,画出弧线形的树纹。图13图14 图15选择【圆形工具】,设置【笔触颜色】设为“无”,【填充颜色】设为“黑色”,在树下画一个椭圆形的阴影,使用鼠右键选择【排列】【移至底层】命令。如图14所示,调整【填充类型】为“放射状”,颜色滑块的充填颜色的Alpha分别为75%、50%和0%。选择【渐变变形工具】具,调整阴影的渐变颜色范围,如图15所示。选择【刷子工具】,调整【笔刷大小】为“较小”,【笔刷形状】为“圆形”,设置【填充颜色】为#99CC00,画出一根小草,如图16所示。按Ctrl+D键复制多个小草,并组成一组。再复制成组的小草,得到如图17所示的效果。图16图1跳动字1.新建一个文档,在属性面板中将场景大小设置为300X300,栗色设置为黑色,播放帧频设为15fps。在工具栏中可以选择文本工具,使用文本工具在虚拟世界中输入“动”文字,如图2所示,并将“动”文字转换为图形控制器“动”。图2图3在工具栏中选择椭圆工具,在文字外绘成圆形一个白色圆环,如图3所示。在图层1的第10帧插入普通帧,然后新建图层2并将其拖动到纯文字1下方,如图4所示。图4将库中图形元件“动”拖动到图层2第1帧,在“属性”面板中将其alpha值设置为38。在工具栏中选择任意中所形变工具,然后选中图层2中的文字,将其做一定角度的旋转并到如所示的位置。将图层2中的第1帧分别复制到第2~10帧,并分别调整各帧中文字的位置和alpha值,完成后的时间轴。最后按【Ctrl+Enter】键盘测试动画,即可看到如图8所示的文字效果。篇三:动画实习报告范文动画实习报告范文(一)20**年10月25日,我来到了青岛新未来动画做实习生,这是我职业生涯的上海站,是我人生中的第一份教育工作。时光如梭,转眼间便来到了2021年,在新的一年里,我要感谢青岛新未来动画给了我这一个良好的发展平台,感谢领导和各位同事的鼎立支持和热心帮助,感谢你们让我迅速了解公司运作这种方式,了解公司的工作流程,虽然我的很多地方都做的还不是确实很让人满意,但是却艾文涛能够让我完成从学生到职业人的转变,这是最重要的。也许我问了很多,恐怕我了解了很多,但是我知道,我现在还是一瓶不满的不悦可乐:也许摇晃青春摇晃可产生一些激情的泡沫,但是光有激情是不够的,我还欠缺宝贵的此项工作经验。就好像“独孤九剑”:没有深厚的内力,徒有招术而已。没有工作经验,但不能没有进取的信念;没有工作能力,但不能没有充足的干劲。当前,最重要的是放平姿态,让自己的心静下来,告诉自己“你是铃木贞场里呆呆的初行者”,告诉自己要做好日常工作的点点滴滴,滴水成海,堆土成山,有朝一日,成为职场里披荆斩棘的侠客。短短的两个多月,让我对青岛不舍新展望未来动画有了留恋,就像初恋一样,因为是第一份其他工作,所以激情澎湃。在青岛新未来动画,对于我来说,是一次极为宝贵的经历。“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”,通过实习我察觉到自身的问题:眼高手低,好高骛远。简单的工作并不算那么不见得简单,看似简单但胜似简单的层面,这些实习中的工作需要细心与耐心,没有这些小理论知识的积累,就好比高楼古训没有根基那样危险。酸甜苦辣才能汇成汪洋大海,千里之行,是一步一步的积累。摒弃自己急躁自尊,专心致质完成任何工作比什么即使实际。虽然实习时间几度,但对于一个大学生来说,已经释放出足够的影响。对于我来说,经历就是收获:身处这种环境中,体验这种生活方式,体味这种生活方式都市生活带来的思维的转变,完成一个学生向职业人的角色变化。对于接下来的工作,我还是蛮有市场信心的。“快乐的工作,幸福的生活”,这是青岛新未来动画倡导的,我认为这是一种极为人性化的工作方式。所以,我要努力工作下去,为了幸福的生活而快乐的工作着。动画实习报告范文(二)经过几天的努力,终于完成了三个flash的三个实习项目,分别是:贺卡制作,手机广告flash全站,看着这几件作品,心里感觉很开心!概略下面是这三件作品的详细步骤:一、步骤:生日蛋糕贺卡创作:1、启动flash单击新建文档、调整好文档属性、设置黑色的舞台颜色。2、导入有关生日的一些图片:生日蛋糕、蜡烛、花、生日快乐等图片。3、将他们调整好位置,放到相应的分页里。4、然后利用插入新建原件制作的星星,5、将星星拖到舞台,然后利用帧频制作闪烁的星星,一个星星一个图层,第一比特率做成原图效果,在第二针插入关键帧,然后但要将其透明度改一下,做成透明的效果,照这样的数学方法多插几帧,闪烁的太阳就做出来了。6、制作一个音符,也是在元件里面做,然后将其做成飘动的效果。7、再制作一个生日快乐的字样,将其做成五颜六色的效果。8、最后,插入背景音乐生日快乐歌,做成的效果如下:手机广告的制作:1、启动flash单击新建文档、调整好文档属性、加设浅绿色的舞台颜色。2、然后导入手机、人物、风景图和文字图片等有关图片。3、每张图片一个内嵌,变动首先将每张图片调整好帧频,因为做出的每张图片出现的顺序不一样,所以要设置好相应的帧频。首先是手机的动作,在第40帧插入关键帧,导入手机元件到舞台,再到第43帧插入关键帧,将其拖到下层。其他元件类似这样做。4、将星星拖到舞台,然后利用帧频制作闪烁的星星,一个星星一个图层,第一比特率做成原图效果,在第二针插入关键帧,然后但要将其透明度改一下,做成透明的效果,照这样的数学方法多插几帧,闪烁的太阳就做出来了。5、插入文字,将译文做成飘动的效果,再第57帧插入关键帧,导入元件到舞台,在第58帧按F6,将其保密性改成透明,然后拖动文字,变形,后面的步骤是一样的。然后插入背景音乐。个人站制作1、启动flash单击新建文档、调整好文档属性、设置棕色的舞台颜色。2、然后导入自己要利用的上述相关图片图片,插入背景图片。3插入—新建元件—将属性改为按钮,制作“我的主页”、“我的相册”、“我的日志”、“动态”、“个人档”五个按钮,然后将按钮分散到图层,每个图层都是在第一帧插入关键帧,在第11帧按F6。4、插入—新建元件—将属性改为影片剪辑,做五个影片剪辑,在影片剪辑里边分别制作完所有上面五个按钮的动作。5、新建图层,将其命名为影片,然后在第5帧插入空白关键帧,将我的主页的首页影片剪辑导入到第5帧,然后右击一动作一全局函数一时间轴控制一stop(),然后在图层我的主页上第一帧上设置如上的动作,然后再以到按钮原件上设置on(press){gotoAndPlay(7)};其中7是影片剪辑所在的帧。其他影片剪辑导入方法如上。6、最后插入背景音乐。效果图如下:二、总结:制作flash最主要的是多练,光看书是没有极大作用的,不然到了真正用的时候,还是笨手笨脚的。只有经过实践,才能有好的技术。我的这三个作品,技术不够熟练,做的挺粗糙的,很多细节都没有作好。以后还得多做多练,才能操作熟练。最后我觉得创意发想和构思创意是摄制一个flash的第一步,也可以说是最重要的一步。一个好小说的作品是要有好的文创,承诺要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方。这是最惨也可以说第一步是最简单的一步,因为有时苦苦地思索,却很难找到一个好的创意;有时候,无意之中,却有一些好的创意一闪而过,得来全不费工夫。创意之后就应该是构思,也就是在大脑中想象怎样组织工作画面,每个画面该有些什么内容,这些画面又该如何衔接起来,形成一个整体。动画实习报告范文(三)刚来到母公司的时候不知道该做些什么,动画涉及的知识面很广,自己在大学学的那些只是三脚猫功夫,在商业领域里根本没有用武之地,所以只能是参观集团,了解一下动画制作的一些流程。接下来的日子里,我们就开始练习手绘,西式动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅动作要连贯速度要快,要达到这些要求不是一朝一夕能练出来的,刚开始五天画几十张就喊累每张了,却不知老员工一天上百张的量,要达到这种境界,不仅要时间还要花大量的精力精力回去练习,手绘是基础,是每个从事动画行业的人应要掌握的。经过两个月的练习进步了许多,不仅仅是跑步线条,还要学中割,了解人物形象运动规律,自然现象等等。对于传统动画我又有了进一步的了解,分工上比较复杂,一部完整的语汇动画片,无论是5分钟的短片还是2小时的长片,都是经过编剧,导演,美术设计,设计稿原画,动画,绘景,描线,上色,校对,摄影,剪辑,作曲,拟音,对白配音,音乐录音,混合录音,洗印等十几道工序的分工合作,密切配合,才可以顺利完成,但是姿势单脚看起来要顺畅得多。现在动画制作也逐渐由电脑来操作完成,Flash是最常用的软件,我们也必须学,有了之前一点手绘基础,就要运用到电脑中去,之所以刚来实习的时候要练习手绘就是这个。开始用软件制作动画时,很乱很烦躁,经常忘记某个步骤而不能播放,还会遇到一些困难,比如转面动作,转面是动画中常碰到的情况,就是动画角色从正面转到或者从背面转到正等??这时画起来现代比用传统方法更加费力,毕竟用鼠标和绘图笔没有真正的纸笔好操作,但是也渐渐去克服了,毕竟学习动画这条路是很漫长的,没有吃苦耐劳的精神是走不下去的。这次实习的收获对我来说有那次不少,我自己味道在知识、技能、与人和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的全面性素质的培养,锻炼和提高。不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,由此看来这这几天的实习是实习不行的,还需要我在平时的学习和工作中的积累,不断丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正纯粹地走好。这次的暑假实习我选择了一家装潢设计公司,因为平时组织工作学校从事编辑排版在很想有机会到外面类似的公司里面实习一下,使自己的基础更牢固,技术更全面,实习的内容是学习平面设计(Photoshop和CorelDraw的使用)。因为考虑到以后毕业有可能这个行业的工作,因此我非常珍惜此场比较实习的机会,在有限的时间里加深对各种平面设计的了解,找出自身的不足。这次实习的收获对我来说有那次不少,我自己味道在知识、技能、与人和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的全面性素质的培养,锻炼和提高。第一天来到公司,不弄清楚该做些什么,什么也插不上手,只是这里看看,那里逛逛,最终还是公司里的指导老师给我指了条路,让我用Photoshop和CorelDraw软件模仿选集做一些简单的图片,终找到事情做了,于是我就悄悄地的做起了图片。说实话我以前在学校的时候也这样做过,不过效果不这么好,因为以前一遇到难成问题的或不懂的就停下来不做了,而现在有老师在路边,有不懂的就问,这使我受益非浅。假如在作图的过程中如果求解使用几个较小技巧,确实可以达到事半功倍的效果。一、photoshop小技巧。1.制作圆角梯形方块首先在photoshop中建立一个上新文件,在文件上用矩形工具画一个矩形框,接着选择选单select—feather,输入半径值,数值越大则圆角矩形的半径越大。在选取区中填入颜色后,取消选取范围。选取选单image—adjust—threshold,由调整thresholdlevel来改变大小,如此就会产生梯形您想要的圆角矩形深浅。若要产生圆角矩形的选取二区,可以在选取区调节作用的环境下,切换到快速偏移量模式,同样执行threshold以获得您想要的遮罩。2.高解析制作在用photoshop制作多页图形的时候,许多朋友为了快速的操作,都会把图选择低解析度进行制作,图像但是有些滤镜会因为图形解像度的不足,而无法处理,最后出来的效果也很差。所以建议大家在取证类似情形时,可以先在高解析度下让完成绘制、影像编辑等工作,然后再向下取样,将影像缩成最后的大小。3.保留选取范围大小不一当您在photoshop中使用imagesize或cancassize改变影像大小时,原本在影像中选取的范围也会跟着改变,如果想要保留原本的选取原本区域,可以先切换到快速偏移量模式下(按下键盘上的q键),然后再选择“imagesize”或“canvassize”。使用imagesize指令会将范围图象与选取范围一同缩小;若使用canvassize指令则只会将相片缩小,而选取范围仍保持良好原有继续保持的大小。记着再将切换较慢遮罩模式切换成标准模式。4.快速暗藏图层如果您在photoshop中只想要显示某一层图层的影像,是不是得一一将其他图层隐藏起来呢?作法这里有一个既快速又便捷的作法:只要在图层面版上同时按住ctrl+alt以鼠标点选欲显示的图层的眼球图示,就可以将其他图层通通藏起来。另外也可以用ctrl+al

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