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文档简介
传媒行业三季报分析-结构分化游戏龙头拐点明确1
3Q回顾:结构分化,游戏龙头拐点明确2021
年前三季度,传媒行业(中信
CS传媒指数
152
家成分股)实现营收
3,931.2
亿元,同
比提升
15.1%,归母净利
374.4
亿元,同比提升
30.4%。单季度来看,实现营收
1,303.9
亿
元,同比略增
5.5%,环比下滑
6.4%;扣非后归母净利
96.1
亿元同增
45.4%,环比略降
8.7%。21H1
传媒行业传统及线下板块随着疫情缓解复产复工逐步推进,电影院线、影视动漫、广告
营销、出版板块顺周期复苏,业绩同比均有大幅提升,而游戏板块因
20H1“宅经济”基数较
高叠加买量加剧有所回落。21Q3
传媒各板块业绩分化明显,游戏板块前期高基数影响逐步消
退,新品贡献逐步释放,龙头企业引领板块业绩向好;互联网板块
B2B电商龙头表现相对突
出;疫情反复叠加宏观经济、政策环境等影响,营销、出版、影视院线等行业恢复承压。2021Q1-Q3
中信传媒指数成分股总体毛利率为
32.85%,同比增加
1.06pct。2018-2020
年
商誉减值损失对于净利润率的影响风险已逐步释放,2021
年前三季度归母净利率同比提升
1.12pct至
9.51%整体费用率有所优化。2021Q1-Q3
销售/管理/研发/财务费用率分别为
10.51%/7.02%/
2.90%/0.52%,分别同比+0.03/-0.41/+0.01/-0.28pct,期间费用率为
20.94%,同比下降
0.64pct。2
游戏板块:新游+出海+买量回收,助力龙头业绩拐点向上板块整体情况我们统计了游戏相关的
27
家
A股上市公司,2021Q1-Q3
年整体实现营收
603.58
亿元,同
比略增
2.59%;利润端由于新品集中上线带来销售费用规模较前期显著提升,27
家上市公
司总计实现归母净利润
134.45
亿元,同比下滑
19.71%。单季度来看,27
家
A股游戏上市公司
21Q3
实现收入
211.79
亿元,同比环比分别增长
7.41%
和
9.31%,龙头企业新品上线亮眼表现以及海外持续扩张,助力整体营收规模提升;归母
净利润
46.92
亿元,分别同增
8.87%,环降
7.73%;剔除业绩因投资收益波动较大的昆仑
万维以及世纪华通,25
家
A股游戏上市公司
21Q3
实现归母净利
31.66
亿元,同增
16.15%,
环增
24.97%,部分产品买量也进入回收期,游戏龙头业绩拐点向上显现。21Q3
中国移动游戏市场实际销售收入
554.69
亿元,同比持续增长,环比微降。21Q3
中国移动游戏市场实际销售收入同比增
长
9.09%至
554.69
亿元,环比下滑
0.85%。主因《王者荣耀》、《阴阳师》和《问道手游》
等长线游戏,以及《摩尔庄园》、《航海王热血航线》等上季度上线的游戏在三季度收入均
出现回落,且新产品的流水增量无法覆盖下滑的部分,所以
21Q3
流水整体呈现环比微降
的趋势。单月来看,21
年
9
月中国手游市场规模达
180.30
亿,同增
12.72%,环降
6.28%。21Q3
流水测算榜游戏类型多元,长青游戏表现稳健,新游戏流水强劲。根据伽马数据,《王
者荣耀》、《和平精英》和《梦幻西游》三款游戏自
2021
年以来稳居于移动流水测算榜前三。
21Q3
流水测算榜
TOP10
移动游戏涵盖射击类、回合制
RPG和卡牌类等
7
种类型的产品,
产品种类多元化。其中《斗罗大陆:魂师对决》和《哈利波特:魔法觉醒》均为三季度新
上线产品,分别位列流水测算榜第
7
和第
10
位。《斗罗大陆:魂师对决》于
7
月
22
日上线,
为经典
IP《斗罗大陆》正版小说和动画双授权,是三七互娱自研的首款次世代对战回合策
略手游。根据七麦数据,游戏上线首日登顶
iOS免费榜,自上线以来在
iOS游戏畅销榜平
均排名第
7,截至
10
月
17
日,位列畅销榜第
10,对比
2021
年《斗罗大陆》IP改编的其
他产品表现更为优异。自研游戏出海表现亮眼,9
月头部厂商全球收入实现历史新高。21Q3
中国自主研发游戏市
场实际收入为
49.66
亿美元,环比增长
12.77%,主因《原神》、《三国志·战略版》和《Puzzle&
Survival》等产品在海外流水上升,三季度海外新上线的游戏《天涯明月刀》和《天地劫:
幽城再临》也为海外流水带来增量。根据
SensorTower,9
月入围全球手游
AppStore和
GooglePlay收入榜
TOP100
的发行商中有
39
家来自中国,和上月持平,实现收入约为
25.2
亿美元,环比和同比分别增长
3.7%和
31.25%,占全球
TOP100
手游发行商收入的
41.5%,
收入和占比均实现历史新高。各公司业绩增速区间根据
2021Q1-Q3
营收增速划分,增速在
50%~100%的有:天神娱乐、吉比特、昆仑万维、
凯撒文化、姚记科技和盛迅达;增速在
20%~50%的有:盛天网络、名臣健康、恺英网络、
富春股份和中青宝;增速在
0%~20%区间的有:顺网科技、三七互娱、汤姆猫、宝通科技、
迅游科技、冰川网络和电魂网络;其余公司营收增速为负。依据
2021Q1-Q3
归母净利润增速划分,增速大于
100%的有:名臣健康、恺英网络、盛迅
达和中青宝;增速在
50%~100%的有:盛天网络、吉比特和凯撒文化;增速在
20%~50%
的有:顺网科技和天舟文化;增速在
0%~20%区间的有:宝通科技、巨人网络、浙数文化
和世纪华通;扭亏的有:天神娱乐,其余公司归母净利润同比增长均为负或亏损。根据
2021Q3
单季度营收增速划分,同比增速大于
100%的有:恺英网络、昆仑万维、富春
股份和盛迅达;同比增速在
50%~100%的有:天神娱乐、吉比特和凯撒文化;同比增速在
20%~50%的有:盛天网络、三七互娱、汤姆猫和中青宝;同比增速在
0~20%的有:顺网
科技、巨人网络、姚记科技、迅游科技和冰川网络;其余公司单季营收同比增速为负。根据
2021Q3
单季度归母净利润增速划分,同比增速大于
100%的有:盛天网络、浙数文化、
昆仑万维、盛迅达;同比增速在
50%~100%的有:三七互娱和恺英网络;同比增速在
20%~50%
的有:顺网科技、吉比特、掌趣科技和游族网络;同比增速在
0~20%的有:完美世界、汤
姆猫和宝通科技;其余公司单季归母净利润同比增速均为负。重点公司分析:完美世界单季来看,据公司财报
21Q3
游戏业务贡献净利润约
5.5
亿元,助力整体业绩环比
Q2
显著
回暖,新游《梦幻新诛仙》贡献主要增量。据七麦数据,游戏上线后维持
iOS畅销榜头部
位置,10
月以来平均游戏畅销榜排名仍保持
Top30,作为回合制
MMO产品有望继续贡献
长线业绩增量。据公司官网,重点储备项目《幻塔》四测“抑制器·终极测试”定档
11
月
10
日,本轮终极测试进行了天气系统、角色外观建模、全新拟态伙伴及二阶形态等更新,
视觉美术效果及玩法内容进一步提升丰富,截至
11
月
2
日预约人数已达
1,258
万,公司预
计年内公测,期待产品后续表现及业绩贡献。公司围绕“MMO+”和“卡牌+”打造多元产品矩阵,迭代传统产品的同时拓展二次元等新
品类,全球化拓展持续发力,后续高质量项目及
IP储备充足。据公司官网,除《幻塔》外,
《完美世界:诸神之战》(10
月
28
日曙光测试即将开启)、《一拳超人:世界》(11
月
3
日
开启抢先体验测试)、《天龙八部
2》等产品也在积极推进中。此外,影视业务去库存持续推
进,多款储备作品制作发行中。3
互联网板块:存量竞争加剧,B2B电商龙头维持高景气度板块整体情况我们统计了
A股互联网相关的
22
家上市公司,21Q1-Q3
营收为
1,601.23
亿元,同比增长
25.47%;实现归母净利润
51.48
亿元,同比增长
3.59%。其中在线视频龙头、工业
B2B电
商平台等维持相对较快增长。单季度来看,板块企业实现营收
544.63
亿元,同增
14.48%,
环降
3.25%;实现归母净利
16.05
亿元,同比下滑
7.03%,环比下降
19.55%。移动互联网存量竞争持续加剧,21Q3
短视频用户使用时长占比继续提升。根据极光数据显
示,21Q3
中国移动互联网网民人均安装
APP总量从
2020
年同期的
56
个上升至
66
个,
其中
Z世代(25
岁一下)及中老年(46
岁以上)用户人均安装量均高于平均安装量,分别
为
75
和
79
个,主因
Z世代互联网使用程度高,而中老年用户随着手机使用程度的加深容
易受广告等因素诱导安装大量
APP。疫情后,数字化生活程度不断加深,21Q3
移动网民
人均
APP每日使用时长达
5.5
小时,同比增加
1.7%。分行业来看,短视频行业长期位列于各行业每日使用时长占比首位,且持续稳定增长。根
据极光数据显示,21Q3
短视频
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