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文档简介

项目简 .-4-----项目价 7----- .-10----------------1.1 1.1 项目背景部 .-17------ 项目简介武术是中华的瑰宝,人的骄傲,不仅可以增强阳刚之气、拥有健美的体魄;还可加问题,特别是亚健康人群。为了改善健康状况,越来越多的人开始热爱运动和户外运动,武术正是种类之一。同时,习武不分,老人,儿童,青年和中年人均可练习。1.21.2项目范围1.31.3创意描述1.5.1提供动作检测,提示错误功能1.5.1提供动作检测,提示错误功能本项目通过微软的Kinect体感设备,检测骨架运动,开发中国功夫学习软件。打开该1~3m动作检测,提示错误Kinect检测固定的骨骼点,与Unity的演示动作的骨骼点进行匹配,若玩家的动心率监测,保证健PK锻炼敏感度,检测学习1.41.4基本功能Kinect3DMaxUnity3D3D3DKinect让科技给人们带来的生活乐趣。通过Kinect在学习功夫动作时,程序实时检测用户心率值,进行处理,与正常心率比较,若心率则1.51.5项目特色相用户照书籍和学习的式项目用提了更高,捷的学武动作的方式。用跟虚拟人学动作时Kinct可测到固的骼点,进数据处,判1.5.21.5.2提供心率监测在学习功夫动作时,程序实时检测用户心率值,进行处理,与正常心率比较,若心率则停止,让用户得到充分的休息。1.5.31.5.3提供学习检测功能1.61.6项目价值中国功夫博大精深,但随着时代的发展,生活节奏加快,人们似乎对传统功夫及中国武术精神也慢慢淡忘。本项目可以使的人认识,了解中国文化,中国功夫,在锻炼中感受功夫帮助业余武术者本项目可以帮助武术业余者更好的相比书籍和本项目可增强用户武术动 技术路线和实现方案2.1总体思路2.1总体思路2.1.1实施方案2.2实现细节2.2实现细节2.2.13D建模构建虚拟人物构造图和3D建模模块,然后用3DSmax构建具体运动模块,将3D人物的所有构造关3DSmax建成,最后将人物关节导出VirtoolsUnity3D将3D部件合成,构3D2.2.22.2.2KINECT信息获取、骨骼跟踪通过Kinect获取深度图,彩,灰度图并对骨架进行获取骨架信息。通过对获得的骨骼数据进行处理,判断动作是否标准,做出提示。图2.2骨骼展2.2.32.2.3心率监测功能2.32.3系统全局架构本项目通过Kinect获取24个骨架点,我们借用这些点来标记动作,实现动作检测。关于标准动作,我们通过调研方式,各方数据,得到一些标准动作的集合。本项目主要包括以下三部分:3D建模技术,Kinect信息获取、骨骼,心率监测。Unity端采用了分层的架构。Unity端分为三个层,从到低层分别是Unity显示界面层、数据层、接口层。为了能够更加满足用户的体验,本系统加入了机器人表情反馈功2.3.12.3.1 KINECT总的来说,KinectAPIKinectAPIUnity第二,KinectAPI通过kinect2.0可以获得的25个关节点在3D坐标系下的空间位置以及各骨骼的方位2.112.112.4系统全局架构2.4系统全局架构2.4.1 系统技术方案预览2.12取KinectUnity2.122.5技术方案设计原则2.5技术方案设计原则2.5.1 易用性本项目用户人群为亚健康患者,晨练人群,武术者。大部分晨练人群为中老年人,对2.5.22.5.2性本项目用户人群除中老年人外还有年轻人。所以在易用性之后,须考虑到系统的娱2.5.32.5.3 准确性本项目为用户练习武术提供了检测功能,为使用户更好地进行动作练习,须要不断2.6平台2.6平台2.6.1 系统硬件平台2.6.22.6.2 系统软件平台Unity2.7系统开发技术2.7系统开发技术2.7.1虚拟人物所用到的开发技术建模工具:maya,3D项目管理工具:Project20132.7.22.7.2识别、捕捉用户动作的开发工具介绍(kinect)Unity是由Unity开发的一个让玩家轻松创建诸如三维游整合的专业游戏引擎。UnityDirector,Blendergameengine,Virtools或TorqueGameBuilderWindowsMacOSX下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、、Windowsphone8和Android平台。也可以利用Unitywebyer插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播Macwidgets 难点分析及解决方案3.1资源及特定人放问卷,以获取人们对基于Kinect的中国功夫软件建设的应用期望和偏好,3.23.2动作设定Animator(这个损耗相当大)。Prefab。造成后期特效不是太好优FXMaker3.33.3场景场景最大的问题同样是没有好的规范,导致前期场景模型用了大量的材质,比如一个石头可能有表面/中部/底部/边缘等四个材质等等。MeshBankerRepeatModeStaticBatchLevel 产品分析4.1调研部分及特定人放问卷,以获取人们对基于kinect的中国功夫软件建设的应用期望和偏好,4.24.2技术路线分析技术组将根据需求和业务分析方案确定以何种架构搭建目标系统,包括PC客户端和,密,应该充分利用这一点使系统架构尽量精简,这也便于售后系统的。另外,要从技术的4.34.3项目价值1、华文化,展现中国功夫精神也慢慢淡忘。本项目可以使的人认识,了解中国文化,中国功夫,在锻炼中感受功夫2、帮助业余武术者本项目可以帮助武术业余者更好的,相比书籍和本项目可增强用户武术动作3、减少晨练时受到的天气、空间、时间4.4同类产业发展现状分析4.4同类产业发展现状分析4.4.14.4.1 现状分析Kinect2010Xbox360Kinectforwindows,Kinect复杂性训练,有助于老年人提高自身维持平衡的能力。该项目已经开始在的部分社区试验在健康检测方面,Kinect体感控制器将可以在4英尺(约合1.2米)距离处探测并心率,用户甚至无需接触Kinect控制器。当血液在身体中流动时,肤色会发生轻微改变,而KinectKinect目前,Kinect趋势。随着Kinect的推广,以及Unity游戏引擎越来越受关注,单独的运用某一项已经无法将其价值发挥到极致,将体感与3D仿真结合是一种创新和未来的趋势。因此,本项目具有良好的实用性,并且丰富人机交互,可在的领域得到广泛地应用。4.54.5可行性分析4.64.6售后服务部分部门会根据软件相关协议及软件需求具体制定相关内容。大体框架如(具体内容根据实际情况制定系统的售后要形成方案体系。在使用系统的相关培训方面,可以将具体使用方法包含在用户手册中,若用户仍然在使用方面存在问题可一直们技术开发组或者产品组相关人员, 4.74.7管理、质量保证部分 组织管理5.15.1团队组织结构 职责项目定相应的执行计划,解决阻碍项目开展的和问题,以保障市场主要负责对社会人群,收集不同段人的部署产品和完善方案。技术等。负责对软件功能进行分块测试,接收检查,并上5.25.2团队目标建设自己的不足之处,不断的自己,自己。5.35.3项目质量保证在项目开发的各个阶段,项目组采取有效地质量保证5.3.15.3.1初始阶段:需求复审,管理复审,事后复审项目组与用户共同进行需求复审,确定需求内容,需求范围,软件限制,技术以及功5.3.25.3.2细化阶段:架构复审,设计复审,事后复审根据软件需求文档,对设计关键和外部系统交互接口等关键技术风险进行评审,考5.3.35.3.3完善阶段:开发监督,事后复审以定期会议,或功能会议的形式,对构造的代码和文档进行评审,并严格按照项目测试和评估计划执评工作。5.45.4项目风险管理析以让大对有充估,对各意有心理备不至受后气低落也经抓住工重,将主精集中于大险,将作式从救转变为动防范。5.4.15.4.1市场风险及应对策略5.4.25.4.2政策性风险根据《鼓励软件产业和集成电路产业发展的若干政策》,软件自主开发在国内享有减免,投融资政策,知识保护等行业政策。5.4.35.4.3持续融资风险及应对策略5.融资风风险1:后期的回笼周期过慢风险一:现金性风险,是由于融资结构中长短期结构不合理造成的,即融资的长短期

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