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文档简介

VR·短视频·互动

选题概要

VR视频内容的重要性/当代青年的个性化需求/当前生活状态的及时调整/VR缺乏普及8-30岁能熟练使用APP且具有极强猎奇心态的年轻人。目标用户:选题背景4研究目的调研当代青年的生活方式与社交习性与兴趣所在,挖掘针对青年的视频VR互动的真实需求,了解当代青年文化,创新视频内容及交互体验。给每个死宅一扇探索世界的窗口给每个白日梦一个妥帖的交代给每个受伤的心一份沉浸式的治愈PQoA5研究方向结合商业模式描述产品的市场潜力及建立有利于推广的运营方式1234通过可视化方式呈现产品价值与特点,利用大数据实现智能交互了解现有VR.视频的产品特点及交互方式,设计更加友好的VR.视频交互方式了解青年群体对视频方面的真实需求与感受用户访谈7在产品初期阶段,我们投放了2份在线调查问卷,回收了241位用户的有效问卷,这些用户涵盖了13-50岁各个年龄层及各种职业,同时我们找到8位用户做深入的用户访谈.用户作为大数据的根基,我们通过调查问卷和访谈,快速精准地分析用户的偏好、行为习惯、对VR的接受程度及想象,建立persona&scenario,将用户标签化来提炼需求,并将需求转化为功能。经济条件不宽裕,对未来容易迷失方向,承受着来自各方面的压力。大学生群体9用户画像Pendax在写算法证明时,常常感到崩溃。这时他的脑海总是浮现出各种画面,比如去夏威夷潜水或者去阿尔卑斯山跳山。而当碰到更加繁琐的证明时,他的幻想就更加的疯狂。他时而把自己化身为NBA球星,时而化身为与恐怖分子争锋相对的维和警察,时而又想象着自己走向人生巅峰迎娶白富美……所以,他特别想去参加冯小刚导演的《甲方乙方》中“好梦一日游”的项目,在不同视角下感受这个世界,让白日梦可以在「daydream」、「小米VR」等VR设备中变成现实。Pendax20岁男大三计算机科学与技术经济条件不宽裕,对未来容易迷失方向,承受着来自各方面的压力。工作者11

郭果是一个技术宅,热衷了解新兴科技、探索新鲜事物,重度依赖互联网,很难长时间专注阅读,常常线性思维,热衷于升级和更新软件设备。郭果很早就听说过VR技术,也跑老远去实体店付费体验过VR,很是喜欢,心想要是可以在宿舍就能体验VR就好啦。于是郭果下载了一些VR视频,买了简易VR眼镜,但没用多久就扔在一边了,主要还是因为VR内容更新太慢,而且素材太少又缺乏吸引力,很难有追剧那样的热情,加上自己购买的简易vr眼镜长时间使用不舒服,好的设备价格太贵,关键是也没有想升级设备的欲望。郭果27岁男精算师用户画像数据分析82%24%20%18%3%不知道实体店体验朋友告知其他网络消息100%75%50%0%25%1.您是通过什么渠道了解虚拟现实技术的?网络传播远远高于其他渠道,另一方面也说明潜在vr用户数量很多,有良好的发展空间。13142.你希望可以通过VR产品体验什么内容?54%39%40%31%11%20%12%11%虚拟社交特殊体验教学科普养宠物穿越环游世界游戏动漫世界100%75%50%0%25%40%生命体验39%17%成人福利7%其他极限运动一定程度上说明了现在的年轻人很喜欢动漫,对生命探索充满好奇的心理。153.如果有校园VR租赁,您会去租用吗?59%可能会14%不会27%会大部分人会选择租用VR设备,只要租赁方式和价格合理,VR租赁能让更多人接触到VR技术。164.您希望通过VR来帮您回忆过去的内容吗?44.05%有点想27.38%非常希望28.57%无所谓在回忆的功能上,有28.57%表示可有可无,我们打算将该功能做为每个用户的惊喜推送。175.在生活中,下面哪一方面使你更加困扰?45%37%36%33%33%25%24%18%家庭工作心理与人交往为人处世心情调节学习爱情100%75%50%0%25%15%其他爱情方面有困扰的用户高达45.24%,将近一半人数,所以我们在设计内容的时候有针对爱情这一方面。186.如果您在虚拟世界,您最想干什么?遗忘现实,到自己的幻想的世界01进行时空旅行03跟远方的朋友交流02浏览世界各地的风景04现在的人们压力太大,希望在虚拟世界里可以放松,减轻压力,做想做但做不了的事情,像做梦一样,vr可以帮您实现这一愿望。关键词20数据分析关键词治愈回忆互动体验有趣世界实用沉浸猎奇机会点分析22调整生活状态01人生体验02白日梦系列03死宅福利0423需求:一个承认失恋的方法,让心情好好的放个假痛点:由于工作等各方面原因,没有时间能够出门旅游、与外界交流让自己忘却那段伤痛的回忆。01.调整生活状态态行为:去一个没有“他”痕迹的地方治愈疗伤、兴趣的培养(分散注意力)机会点:在VR视频的内容上,设置疗伤治愈的场景,第一视角帅哥美女群聊,陪玩服务,舒缓失恋者的心情,帮助其摆脱失恋的沼泽。242502.人生体验需求:体验不同的人生视角行为:去做一次警察,做一次小偷机会点:提供不同职业的VR短视频体验内容,你可以前一个视频指挥交通,后一个视频紧张的练习开锁。机会点:提供不同职业的VR短视频体验内容,你可以前一个视频指挥交通,后一个视频紧张的练习开锁。痛点:限制于法律和各种现实因素,这些体验除了演员,其他人很难去尝试。

需求:体验生命行为:想知道生与死的奥秘机会点:制作科普视频。例如受精过程、死亡殡仪馆火化过程或者制作各种哲学方面的视频痛点:这个如果真身体验,真做不到啊!26我们不是变态,我们只是想知道异性的生活是什么样子的。想知道从喵和汪的焦点看世界是什么样的风景,变成超人行为:体验人身,角色扮演痛点:各种各样奇怪的想法没办法体验2703.白日梦系列需求:白日梦成真行为:时常幻想自己是一位大灌篮的NBA巨星痛点:由于身高和年龄等因素,即使是灌篮的梦想都遥不可及28需求:感情受挫,心情低落,想暂时离开眼前的一切行为:像《你的名字》里那样交换身体,体验另一个人的生活痛点:不同的用户之间匿名交换生活,不能操控,只能体验。29机会点:1.设置短视频精选灌篮镜头,不同视角下命中率不同,移动头部,选择最准确的位置,提供用户第一视角最炫酷的灌篮体验303104.死宅福利需求:宅男宅女属性,出门恐惧症行为:最好身上背个壳,走哪都不用出门机会点:各种漫展,演唱会实拍。

痛点:真的不想出门啊喂!32需求:不出门的社交行为:自己在家开一场KTV演唱会,做一个麦霸,在座的人都是你的听众。机会点:VR社交说不定能治好社交恐惧症痛点:真实情景下的社交恐惧症提炼需求与功能34运营:线上线下虚拟真实3501..痛点:虚拟现实带来幻灭感,摘下眼镜后会产生心理落差。营销方式的创新需求一段视频的结尾与真实场景重合,使观者发现看到的并非幻境而是“真实”的,产生惊喜。线下可以做一些花样跟线上结合,比如线下做个迷宫,大家要带着VR眼睛穿越迷宫虚拟现实与真实现实的结合3602.痛点:5D电影模拟真实场景的技术仍然不够,亲身体验的效果是触感、振动等无法比拟的行为:坐在竞速的赛车内观看赛车视频,那种体验一定更加刺激。需求:真实体验与虚拟体验的结合最终概念设计

软件架构:4优化概念设计

目标人群:这个APP针对:猎奇、开阔眼界、对体验新奇度有强烈要求的新生代人群。10产品亮点:精选全球优质视频内容;好日一梦游中可以进入到你意想不到的“梦境”中,失恋疗伤池里你可以慢慢走出他/她的阴影,演讲练习场上你可以肆意挥洒,克服人群带给你的恐惧感,突破自我。足不出户领略世界。产品定位:

这是一款关于VR视频互动的app,将现有VR设备与传统平面视频相结合,精选特色视频,孕育出新的好玩、有趣的互动方式的软件。11概念设计-使用场景:觉得生活索然无趣时、失恋时、忧愁时、失业时、迷茫时、想旅游却不得已时……12概念设计-商业模式:1、VR设备资源共享,租金/押金;2、广告视频宣传3、打赏佣金4、设备销售

设备共享/租赁流程:13概念设计-安全保障:手机号实名注册、芝麻信用免押金4.低保真线框图

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