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文档简介

1首先必须说明本文观点由“角色动画”(CharacterAnimation)出发。角色动画就是大家一般熟悉的卡通动画:叙述性(narrative)体裁,有人物角色及剧百人,分工之细密,造能力,也成为工作很重要的一部分。不的法律争议。以《花木兰》(Mulan)为例,花木兰女扮男装到军中所用的假名“花平”(FaPing),刚好跟美国一家高尔夫球公司的名字“Ping”相似,这2●由主管阶层下达行政命令(executivedecision):像《狮子王》(TheLionKing)就是在总裁一声令下,认为现在应该拍摄一部类似《小鹿斑比》(Bambi)姆雷特》(Hamlet)的故事结构来进行:主角狮子辛巴(Simba)在痛失父亲,●公司年度“敲锣秀”(GongShow):公司每年都会举办一次,安排一个场合事长和其它高层人士,坐成一排,然后让每个想要介下一位。《赫克力士》(Hercules)就是这样被选上的。●由公司内部的“创意执行”(CreativeExecutive)部门发想:这是最常发生高阶主管想要拍一部以东方为背景的故事。因为个名叫《中国娃娃》(ChinaDoll)的故事,可是内容不过是类似《西贡小姐》、《蝴蝶夫人》等好3》的故事有趣,而且女主角性格具时代接下来的分工,首先是拟定“剧本”(script)。迪士尼动画跟真人电影不太一气的人物,使其捶胸顿足、张牙舞爪,要比和剧本关系最密切的就是“故事板”(Storyboard)。以前拍电影、拍动画没有制作时,藉此可以看出整个故事的走向。故事板上有许多“故事草图”(StorySketches),草图底下写着对白。故事画师(StoryArtists)们就像说唱艺术家,对照着故事板,用声音、表情,演说出故事内容(Pitching),希望观者能的版本。迪士尼讲究分工合作,一部片子需时找出故事的毛病,可以避免制作时,时间、金4。以《花木兰》为例,若是剧情按照一般说画。不是也可以在一块板子上按顺序排出书写的“情节重点”(StoryBeats),或在其样可以帮助故事画师了解场景的相对张五、视像开发(略)好好利用的部分——“故事影带”(StoryReel)。故事影带与一般业界所谓的“莱卡带”(Animatic或LeicaReel)其实是一样的。“前制编辑部”(DevelopmentEditorial)将故事板上的故事草图一张张扫进计算机里,配上对白(有时画师们会被临时抓去做背景人物配音)及简略的音效、配乐,以影片更进一步更精准地来拿捏片中情节的时间性(Timing)及起伏。当制作群大家一起看故事影带时,就可以清楚看出故事有5,或是发生的时间点不恰当,或是根本的作表(动作及表情)。到了工作本阶段,会加入电影视觉语言,如运镜及摄影了最后设定的色彩、造型表、工作本,这些以用画面来表现,不具备视觉特点的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。动要求内容健康、积极向6物造型、器物造型等设计,设计内容包括角色构图、比例图、道具服装分解图等,通过角色的典型动作设计(如几幅带有情绪环境的来源,比较严谨的场景设计包括平面算机中通过相关制作软件制作出动制、渲染等,这是三维源泉是美术素养。通常使用的软件有就是把模型赋予生动的表面特性,具体体光强度、自发光及粗糙程度等特性上。贴7的灯光一般有泛光灯(如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源)和方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向的光源)。灯光起着照明场景、投射阴影及增添氛围的作件中使用摄影机工具,实现分镜头剧本,运用已设计的造型在软件中制作曲线来表示。动画曲线的横轴是时间(帧),竖轴是动画值,可以从动画曲线上物体的材质和贴图、灯光等,由程序8线扫描方式(Line-scan如3dsMAX内建的)、光线跟踪方式(Ray-tracing)以及辐射度渲染方式(Radiosity如Lightscape渲染软件)等,其渲染质量依前所做的动画片段、声音分支。要看他所占的形成完整的影片,并且为影片制作声音(旁、对、背景、效果),特技镜头的制作等等。(整体与局部)1创意(与客户接洽,各种要素的磨合—价格、时间、产品要求、产生创意、修改、定大纲、脚本、首付款等)。当创意完全确认、并获准进入拍摄阶段时,公司创意部会将创意的文案、画面说明及提案给客户的故事板(storyboard)呈递给制作部(或其它制作公司),并就广告片的长度、规格、交片日期、目的、任必要的书面说明,以帮助制作部理解该广告时间里呈递估价(quotation)和制作日程表(schedule)以供选择。9动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格(色调,节奏,情绪,泥塑---魔戒,星战,绿巨人等)定位工作,给后面三维制作提供参考。型,为故事板(layout)做准备。故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知成片中的全部“演“化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。◎骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3d中需要动画的模型(主要为角色)进。我们知道二维动画在制作时有“原画师”和“动界之中设计者做的是“原画师”的工作,我们操d效在三维软件(maya)中的实际制作表现方法。。。监制、导演意见剪辑成不同版本(30,

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