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文档简介

年4月19日resolumeVJ软件中文说明书文档仅供参考resolumeVJ软件在线中文说明书目

原理

安装

起步

浏览

通道

特效

Freeframe插件

录制

网络流

Flash

现场摄像机输入

视窗设定

MIDI

准备素材

Chaos

快捷键

译者:Resolume对于VJ来说是一个强大的工具,上百种现场特效、现场的视频输入和强大的midi控制,让你能够从容的面对任何VJ现场。这篇教程是resolume的基础,希望对大家有帮助。如果有问题,能够在我的网站留言交流。

原理

Resolume的原理十分的简单,经过按下键盘上的按键来打开、混合视频片断,以及应用特效。它让你能够快捷的临时改变视频的回放效果。

安装

你能够从Resolume的官方网站

.com上下载安装文件,双击你下载的文件然后跟随安装提示操作,完成后程序会在你的桌面上建立一个图标。在你开始使用Resolume前请先确定如下事宜:

你的显示器解析度已经设置为1024X768,如果1280X1024更为合适;

你已经安装directX9.0或者更高的版本;

如何改变显示解析度:打开控制面板中的显示项,在设置标签项内的显示器区域下,将滑块拖动到1024X768,然后点击应用。同时,为了优化resolume的效果,你需要将显示的颜色质量设定为16Bit。

如果你还没有安装directX9.0或者更高的版本的话,你能够从Microsoft的网站上下载安装。

如果你想要使用flash的文件的话,那么在你的浏览器中就需要要安装shockwaveflash插件。如果你能够在浏览器中看到flash文件的话,那么你也就能够在resolume中使用flash文件了。

现在你已经完成了所有运行resolume必须的设置了,双击桌面上resolume的图标,或者从开始菜单中找到resolume。

起步

第一步:加载媒体文件

在面板上打开file标签,然后在你的硬盘中找到你想要使用的文件。你能够加载如下的媒体类型,影片:avi,mov,qt,mpg,mpeg;

Flash:swf;图片:bmp,psd,gif,jpg,jpeg,wmf。将一个或多个文件拖动到中间的一个通道上。如果你同时拖动多个的影片或者flash文件到通道里的话,那么每个文件会被放置到一个新通道里面。如果你同时拖动多个图片文件的话,那么在通道中就会建立一个图片序列。当你激活此通道时,就会以动画的形式播放所有插入的图片。

深入:

浏览器,

通道

步骤2:混合

一旦你将媒体文件加载到通道中,开始按下以下的按键。(下面是对应的通道快捷键布局)。

12345

QWERT

ASDFG

ZXCVB

就是这样了,现场的视频混合就是那么简单!你能够点击一个按键来激活对应的通道,要设定通道属性的话,请在其上右击。要清空一个通道的话,按住’Alt’&通道快捷键(Alt+1就是清空左上的通道。

深入:

通道

步骤3:刮擦

你能够以前、后、暂停和随机这四种模式播放通道中的媒体文件,随机模式下会用随机的顺序播放帧。在录像机上你不能这样做吧?你能够每个层中的

按钮或者使用每个通道的

按钮来选择,但最简便的方法就是使用键盘快捷键。’N’键是向前和向后播放的开关。你能够左右拖动每条时间线上的播放头来实现刮擦效果。

深入:

步骤4:层

在resolume中你能够重叠三个层,当你切换通道时它会在对应的活动层中出现。默认情况下,最底层是激活的(粉红色边框显示),现在选择中间层然后从通道表格中选一个视频片断。这时通道会插入到当前活动的中间的层里,你能够使用快捷键F1、F2、F3来快速的选择层。

默认的模式叠加方式是Alphablending,因为它是所有模式中最自然的。Resolume支持很多的叠加方式,你能够从叠加模式面板里选择使用。注意在叠加面板区最下排的按钮每个都包含着多个下级项目的。

深入:

步骤5:特效

点击effect标签打开特效列表,你能够将特效应用于两个地方:全局输出和单独的通道上。你能够在全局输出上应用三个特效,而在通道上只能应用一个。

对于不同的屏幕分辨率,你能够在文件浏览器上的标签里或者在它左边独立的区域找到三个全局特效面板。现在你能够从特效列表中拖动一个特效到全局特效面板或者通道上来应用它,当然,你也能够将一个midi音符设定到对应的特效上来加快操作速度。按下特效的快捷键能够将它应用到对当前激活的全局特效面板中,按住’ctrl’+特效快捷键能够将它应用到当前激活的通道上。

一个特效能够包含四个可用手动或自动(经过参数自动化模式控制)来改变的参数

你能够拖动opacity滑杆来改变一个特效的opacity(透明度),从滑杆左边的列表中选择叠加模式,在layer中能够找到的任何(可拖动)的叠加模式也能应用在特效的透明度参数上。

深入:

特效

步骤6:屏幕设定

我们建议在双显示屏的系统上运行Resolume,这样你能够在显示屏1中保留操作界面而将全屏的输出发送到显示屏2(和显示屏3、4,如果你有更多显示屏的话)。点击“Screen

setup”按钮来设定Resolume的显示设置。

之后将打开屏幕设定窗口,你会看到显示屏列表和显示屏的设置选项,我们建议在400x300的解析度下运行(当然将你的视频片断也应渲染为这个解析度),将输出解析度设为全屏800x600。

深入:

视窗设定

浏览器

浏览器在界面的左边,它是用来定位硬盘中的媒体文件的。在顶部的下拉列表中你能够选择一个分区。在它之下的是所选的分区的目录列表,然后再向下你将看到选择的目录里的文件。注意它只显示你能够实际使用的文件类型。在底部是预览区域,用来预览选中的媒体文件的。点击眼睛图标打开预览。

注意如果你的鼠标在浏览器里时你能够按下'v'跳到目录中'v'开头的文件,只要你的鼠标在浏览器中,就不会变成触发'v'通道的快捷键。

你也能够经过网络调用其它计算机上的文件,要这样使用的话你首先需要将网络盘符映射到一个盘符字母。要盘符映射到一个网络中计算机或者文件夹的话,先打开windows浏览器,在工具菜单下,点击映射网络盘符。在盘符里,选择要映射到共享资源的盘符字母。在文件夹里,输入主机和共享资源的名称,格式为\\servername\sharename。或者点击浏览器找到资源的位置。映射的网络盘符现在在浏览器的顶部下拉列表中出现。尽管这样能够调用网络或者是CD-ROM中的文件,但我们强烈建议你将想使用的文件拷贝到你计算机的硬盘中,因为网络和CD-ROM的数据率并不是很快的。

一旦你找到一个或者是几个你想要使用的文件,只要简单的选择它们然后拖动到通道上就可以。或者选择它们然后按下回车键。你能够使用影片:avi、mov、qt、mpg、mpeg,flash:swf;图片:bmp、psd、gif、jpg、jpeg和wmf文件。如果你将多个视频或者flash文件拖动到一个通道中的话,每个文件会插入到一个新的通道中。如果你多个图片文件拖动到一个通道中的话,所有的文件都会插入此通道同时建立一个图片序列。当此通道被激活时会一帧一帧的播放所有的图形文件。把一个图片文件夹拖动到通道中会将其中的所有图片插入到通道里。

通道

在主界面上容纳了20个通道,你能够将文件装载到通道中。经过激活通道你能够播放媒体文件。你能够从文件浏览器或者素材标签下拖动文件到通道来装载。然后当激活通道时,它就会在当前活动的图层中播放包含的文件。每个通道都能够用点击和按下对于快捷键的方法激活。你能够使用键盘上的箭头键来选择通道,当前活动的通道会用一个橙色的框包围。左上角显示的就是激活特定的通道的快捷键。

通道的右下角显示的是在通道中的媒体的播放方式。向后、暂停、随机、向前,右键单击它的话会弹出一个小框显示这四个命令,点击四个图标中任意一个设定对应的播放模式。你也能够点击它,它会在四个命令中循环。

左边的滑块设定的是速度,如果你将值设到40以上的话,就会开始省略帧来加快播放速度。速度能够经过拖动滑块和按下键盘上-或+键来调整。我们还需要解释+是加速-是减速吗?我想不需要了吧;-)

通道预览显示的是加载的媒体文件的第1帧,如果你改变了动画的的入点的话,它就会显示入点处的帧。(关于入点和出点的介绍请参看时间线部分)

你能够按下键盘上的'N'来处理文件的刮擦效果,这样能够改变当前通道的播放方向。按下'M'暂停而按下','能够随机播放。在随机模式下会跳到任意帧持续播放。这样看起来会有些混乱,你能够用速度滑块改变它的速度。

如果你右键单击通道的预览窗口的话会弹出另一个窗口,它包含了更多的命令。在这里你可以设置播放模式、循环(播放到末尾时,循环控制会让它从头开始再次播放。循环是默认的播放模式,将它设为反弹(bounce)的话就会从前到后再从后到前依此类推的播放。播放一次(Playonce)就是播放片断一次然后暂停。

如果你激活一个通道的话,默认情况下它会从头开始播放(如果设为向后播放,则从末尾开始),这是因为’当激活’(onactive)参数设定的是开始(startover),如果你设为继续(continue)的话,它就会从你上次结束的帧开始播放,这样的话当你激活一个其它的通道而失去当前通道的焦点的话,此通道就会暂停,当你下次再激活它的话又开始播放。

你能够将一个媒体文件加载到多个通道中,然后控制同一个文件的开关和叠加模式,甚至可以使用不同的效果、速度、播放模式等等。

一个施加于通道上的特效能够直接的应用在通道中的媒体文件上,你能够同特效列表中将特效拖动到通道上或者使用快捷键”Ctrl’+特效快捷键来对当前激活的通道施加特效。这个操作就像一个开关一样,因此你再按一次时就会移除特效。当你右击一个链接了特效的通道时,通道设置窗口弹出时就会带上一个额外的标签,它显示了当前的特效和其参数。时间线

时间线有两个用途,1.刮擦,2.设定入点和出点。

你能够左右的拖动播放头来实现刮擦的效果,注意当你点击时间线上某处时鼠标总是会吸附到播放头上的,这样你就不必费力去寻找播放头的位置,而只用点击然后开始刮擦就能够了。

时间线也用来定义入点和出点,这些点决定了动画开始和结束之处,使用它们能够缩短一段循环,或者改变循环片断的开始和结束点。在时间线的左右两端你能够看到两个小按钮,左边的是入点而右边的是出点。你只用简单的将按钮拖动到合适的位置就能够完成设置。你也能够经过键盘来设定入点和出点,当播放头移动到恰当的位置时按下’i’和‘o’键即可。要重新设定的话,按下ALT+i或者o,使用shift+i或o和Ctrl+i或o来左右移动这些点。

时间线能够像任意一个参数一样连接到音频FFT分析值上,共有四中不同的连接方法。

=>

时间线直接连接到音频,时间线会向右波动;

=<

时间线直接连接到音频,时间线会向左波动;

+>

音频值与时间线数值相加,如果时间线的数值达到最大值时,将重置为初始值(一般为0);

-<

音频值与时间线数值相减,如果时间线的数值达到最小值时,将重置为最大值。

使用入点和出点来设定音频分析值作用的帧区域,这是对与音频连接的时间线的进行同步刮擦的有效功能。

Resolume能够同时叠加三个视频,这是经过使用三个层来完成的。每个层都有很多不同的叠加模式和透明读滑杆,用来决定层中视频的像素与其下的层素材的结合方式。要想将视频通道插入层中的话,你需要先选择需要的层—使用快捷键(F1、F2、F3)、点击层的预览框或者是按下对应的midi音符,然后从通道面板中激活需要的视频片断。使用透明度滑杆能够设定层的可见度,设为0%为完全不可见,100%为完全可见同时不与下层中的像素融合。1-99%之间的层透明度值会使当前层的像素信息和其下的层的视频的像素结合,像素信息可以能够以多种方式结合以获得不同的视觉效果,我们称之为叠加模式。默认情况下选择的是Alpha叠加模式,因为它是层中视频结合的最中性模式。

要清空一个层的话,点击X按键;使用上下箭头来交换上下层中的素材。

注意在按钮最下排的一组的叠加按钮能够右击来打开更多叠加模式的选择列表。

Freeframe

混合插件

在三个层的左下角的叠加模式面板的小按钮上右键单击,你就能够找到所有的freeframe插件。在列表中单击选择一个混合插件,使用层透明度滑杆来控制特效的混合。

过渡(Transitions)

过渡是一个灰阶的图片,这个灰阶值的位图作为层与层间的1bitaplha层,黑色是透明的而白色则相反。按照层透明度的值更多的像素会变为透明的,你能够自己创立一个灰阶图来制作你自己的过渡。注意图片必须是24bit的.bmp(bitmap

位图)文件,尺寸为320x240,精度为72dpi。在resolume的过渡效果文件夹中你能够找到我们做好的一些例子,你自己制作的过渡效果也应该拷贝到相同目录下,或者当resolume运行时将bmp文件拖动到任何层的过渡图标上释放亦可。

层遮罩(Layermasking)

对层能够使用任何灰阶图创立一个遮罩。遮罩是一个灰阶的图片,位图的灰阶数值作为层与层之间的一个alpha层,你能够制作灰阶图来创立你自己的遮罩,图片必须是24bit的.bmp(bitmap

位图)文件,尺寸为320x240,精度为72dpi。在resolume的masks文件夹中你能够找到一些范例,它们能够给你一些制作的启发。你新建的遮罩必须拷贝到此目录下,你也能够在当resolume运行时将bmp文件拖动到任何一个层的mask图标上创立一个遮罩。

Alpha

透明度(A)

Alpha透明度能够让层变的透明以便让其下的层变为可见的,使用层预览左边的滑块设置alpha混合值。0是完全透明(此时你将看不到此层,只能看到其下的层),100是完全不透明(此时你只能看到当前层,而看不到其下的层)。

亮度抠像

Lunakeying(LK)

亮度抠像使层经过过滤图像中的暗部的方法让层透明,使用层左边的滑块来设置亮度抠像值。0是完全透明(此时你将看不到此层,只有下面的层可见),100是完全不透明(此时你只能看到当前层,而看不到其下的层)。

反转亮度抠像

InverseLumakeying(iLk)

于亮度抠像的运行原理相同,但过滤的是图像的亮部而不是暗部。

变暗

Darken(Da)

找寻RGB颜色信息,然后选择下面一层的颜色颜色或者是叠加层的颜色(任何一个更暗的色)作为结果色彩,比叠加色亮的颜色将被替换,而比叠加色暗的颜色则不受影响。

变亮

Lighten(Li)

找寻RGB颜色信息,然后选择下面一层的颜色颜色或者是叠加层的颜色(任何一个更亮的色)作为结果色彩,比叠加色亮的颜色将被替换,而比叠加色暗的颜色则不受影响。

自动透明度

Autotransparency(T)

自动的让某个颜色变的透明,Resolume自动的选取颜色,它会选择图像左上角的第一个像素的颜色。

注意只有RGB的色彩值能够做透明处理,例如有一个颜色的数值为r128/g128/b128(灰色),那么r129/g129/b129这个颜色就不会变透明了,尽管肉眼并不能区分这两个颜色。有时自动透明度并不一定能达到预期的效果,因此使用自动透明度时最好要确保素材为纯色,这个特效应用在纯色背景的flash影片上会有更好的效果。

差异

Difference(Di)

找寻每个通道的颜色信息,然后减去其下的层的叠加的颜色或者是叠加的色彩里最底层的颜色,这取决于其中哪一个有更高的亮度值。与白色混合将反转其下层的颜色数值;与黑色混合则无变化。

相乘

Multiply(Mu)

寻找RGB色彩信息然后然后将其与底层的叠加色相乘,然后将它分为255份。结果一般会是更暗的颜色。任何颜色与黑色相乘会得到黑色,与白色相乘颜色不发生改变。

屏幕

Screen(Sc)

寻找RGB色彩信息然后与下层色彩的叠加色的反色相乘,结果总会得到更亮的颜色。与黑色Screen颜色不发生改变,与白色screening得到白色。这个特效等同于在最顶操作多个图片滑块。

特效

点击面板左边的特效标签能够显示所有当前可用的特效列表,此列表不但显示了所有内置的特效,而且包括所有的freeframe特效插件。特效能够应用于三个可用的全局特效槽里,也能够直接施加在一个通道上。如果你将一个特效应用在全局特效槽上的话,它会施加在三个视频层混合的效果之后。当特效应用于通道上时,它会直接的施加到此通道的片断上。通道上只能施加一个特效,而全局特效则能够同时施加三个。

不透明度

Opcity

这个小滑块决定着世界的创造能力!使用它能够控制特效的程度,特效与原图像的叠加方式类似于两个层的叠加,因此你能够使用与层相同的叠加方法(Alpha,Lumakey,Inverted

Lumakey,Lighten,DarkenandAdditive-blend)。右键点击’A’按钮然后选择一个叠加模式。你能够用ALT+特效激活来在应用特效时将滑块设为0时(这样就能够产生渐变效果)

参数

Parament

一个应用了的特效能够显示4个参数来调整特效的结果,只要拖动滑块就能够调整其参数值。参数值也能够用如下几种方式自动调整:

1.

时间线

2.

音频

3.

活动层

4.

鼠标位置

右键点击参数滑块最左边的按钮来选择一个方式。1.

时间线

Timeline

使用时间线来自动调整效果能够让你像操作视频的时间线一样来操作一个特效参数,比

如使用向前、向后、暂停和随机这几种播放模式,或者让它循环或反弹播放,当然也包

括控制播放的速度。另外这些数值能够加快速度。

2.

音频

Audio

音频自动化的参数能够连接到音频FFT分析器的低、中、高频,它能够使用四种方式连接。

=>

此参数值直接连接到音频上,数值波峰向右;

=<

此参数值直接连接到音频上,数值波峰向左;

+>

音频值与参数值相加,如果参数值达到最大值,将重置为初始值(一般为0);

-<

音频值减去参数值,如果参数值达到最小值,将重置为最大值。

3.

活动层

用活动层自动化时,特效参数会直接连接到当前活动层中播放的影片的时间线上。激活I按钮会反转连接值导致参数值变为活动层时间线的反值。

3.

鼠标位置

使用鼠标位置自动化时,特效参数会连接到鼠标的水平或垂直位置的任意一个上。

注意并不是所有的特效都有参数,比如反色(Invert)特效(这个特效反转RGB颜色)。反色特效并没有任何参数,颜色不是被反转就是不发生改变。当然缩放特效在参数改变时会有很强的效果如果要保存一个特效的初始值和透明度值的话,点击透明度滑块右边的那个有个小磁盘标志的按钮,右键点击按钮的话会将初始值设为原厂默认设置。

Freeframe插件

Freeframe是一个开放的多平台视频特效插件系统,这是我们联合了包括VJamm的主创人和PeteWarden等一批人共同开发的。任何人都能够补充freeframe插件在应用软件中的API,也能够自己写插件,因为framework的完全开放的。

Freeframe插件能够是一个操作视频的的效果,也能够能够是一个生成视频流的素材。因为freeframe插件能够同时接受多个输入,它在编辑变换和叠加模式上也很有用。我们把后者叫做混合插件。

要让resolume能够使用一个freeframe插件的话,你必须将它拷贝到'C:\Program

Files\Resolume-2-0\plugins\'目录下,注意不要放到子目录下。

当你运行resolume时你会在'freeframe-effects'目录下找到特效插件,素材插件会在素材标签下列出而混合插件会在每层左下的叠加模式面板上右击点出。

关于freeframe的更多信息请访问.org获取。

音频分析

Resolume能够胜任18段(左9右9)FFT(快速傅立叶转换)音频分析,制作音乐的多参数反弹,音频分析能够用来驱动特效参数和视频对应节奏的自动化刮擦。

全音频分析的数据也能够用在flash文件的脚本中,这能够让你在flash中建立高级的音频视效。

FFT数据分为低、中、高三段,这样能够在将参数连接到音频时很方便的选择需要的波段。每个不断范围在需要时能够经过选择低、中、高波段哪一个为实际应用的来调整。默认的低频范围是左右声道的1-3波段的平均值。中频是3-6波段的平均值,高频是7-9波段。

增益是用来用因数乘上数据来增加或减少数值。Fall让数值反弹的更快或更慢,在较低的Fall下,音频值缓慢的滑下直到更高的音频值出现让它重新弹起。

参见:

Effectparameters

Channeltimeline

录制

录制功能能够直接将视频输出的记录到硬盘上,然后立即作为一个通道导入到resolume中,这些操作能够在不间断视频输出的同时完成。

按下’record’键开始录制,再按一下能够停止录制。很简单吧?你刚才录制的的影片自动的导入到了最前的一个空白通道里,你能够在你的现场混制时马上使用它。如果你使用快捷键的话,那就更方便了。'Insert'键是默认的魔力键哦!注意录制的过程并不会打断你的混制或者视频输出,因此当你录制时能够尽情的使用各种特效和层操作。如果resolume找不到空白的通道来插入当前录制的影片的话,那么它就不能被自动插入了,可是你能够在resolume安装目录里的record文件夹下找到录制的文件(一般是:C:\\Program

Files\Resolume-1-5\recorded\)

有很多种设置能够改变录制功能的行为,右击录制键的话你就能够看到录制设定窗口。

FPS

在这里你能够设置录制的帧速率。

长度

你能够设定可录制的最长秒数和帧数。默认情况resolume会将录制的文件插入到第一个空的通道当中,但你也能够经过设置通道数强制将它插入到特定的通道中,或者你也能够将其设为对新录制的文件不作任何操作,它将只写入‘recorded’目录中。

快捷键

默认下开始和停止录制的快捷键是‘insert’键,你能够自行修改。

注意,录制功能会将输出信号导出为一个全帧非压缩的avi文件,这对硬盘的数率有很高要求。不但在录制时,也在回放文件时。平均320x240的cinepak压缩的avi文件要求500-600Kb/s的数率,而resolume录制的全帧非压缩320x240的avi文件需要5-6Mb/s的数率!而笔记本的最大数据传输率是7-8Mb/s因此如果你录制了一个文件之后要时常见到它的话,你需要将它转换为cinepak编码的压缩格式,以获得更好的回放效果。

网络流式

Networkstreaming

任何运行resolume的计算机都能够经过相连接的局域网将流式输出信号发送到另外一台运行resolume的计算机中。这使resolume具备了一个视频混制台的功能,一边是流式图像而另一边是素材。

在开始两台计算机的视频流传输之前,首先要在两台计算机上都运行resolume,然后确定经过LAN连接,你会在source标签下的‘VIDNETservers’里看到所有resolumepeer的列表。现在从列表中把一台计算机的名字拖动到通道上,这样就将另外一台计算机的流式输出输入到了本机的通道中。

Resolume经过网络传输的是精度为视频设定中的

处理解析度的每秒25帧的未压缩视频帧,要以

25fps的速度传输320x240的视频流的话,你至少

需要100Mb的LAN环境。另外一个高速的网络点对点方案是使用火线,windows有能够协同火线工作的内建TCP/IP网络,它给予了两台计算机一个高速的连接,而且建立火线网络连接非常简单,只要用火线直接连接就能够了。

Flash

在resolume中使用flash文件相当的棒!因为flash包含的是矢量信息,它能够在任何精度下无损的任意缩放,而且flash的内容能够使用resolume传送的变量进行交互,这打开了一个对其它任何格式来说都不可能的世界。flash文件(一般)很小,因此也不要求有很大的高转速硬盘。

Flash影片能够像任何其它格式影片一样播放,你能够控制速度、播放方向、循环、反弹和刮擦等等,经过忽略flash帧中的actionscript能够给予你这种互动控制方式;如果你想使用flash帧中的as控制播放的话,你需要将时间线控制‘timelinecontrol’设定为‘flash’,现在你就帧中的as不再被忽略了,你能够用它完全的控制播放的交互,此时就不能再用resolume来控制了。

渲染质量决定着矢量线是抗锯齿(antialiased

高画质)还是非抗锯齿(低画质)。默认的渲染质量是高的,因为它能够让边缘圆滑看起来更美观,如果你关闭它的话,影片会渲染的更快而且让透明度看起来更好。

拾色器让你能够自由的点取flash影片中的背景色,在色彩框中任意位置能够选取一个色彩,同时拖动的话背景色会同时随之改变。如果你需要更精确的色彩控制的话,能够用红、绿、蓝三个滑块设定,X按钮能够将背景色重置为flash影片的背景色。

Flash

变量

Resolume能够将变量发送的flash文件中,你能够在flash影片中使用as来获得变量。你能够使用三种变量来交互操纵flash影片的内容。Resolume能够向flash发送文字变量、4数字变量和全FFT音频分析数据。

变量命名如下:

RText

RParameter1

RParameter2

RParameter3

RParameter4

RAudioLow

RAudioMid

RAudioHigh

RAudioLeft1

RAudioRight1

RAudioLeft2

RAudioRight2

RAudioLeft3

RAudioRight3

RAudioLeft4

RAudioRight4

RAudioLeft5

RAudioRight5

RAudioLeft6

RAudioRight6

RAudioLeft7

RAudioRight7

RAudioLeft8

RAudioRight8

RAudioLeft9

RAudioRight9

RAudioLeftLow

RAudioRightLow

RAudioLeftMid

RAudioRightMid

RAudioLeftHigh

RAudioRightHigh

在flash的as中有多种方法处理这些变量,请参考

安装目录里flash文件夹(一般为:C:\Program

Files\Resolume-2-0\flash\)中的bars.fla和

resolumeVariables.fla文件。文字变量

Textvariable

要填写文字变量(RText)你需要右击包含flash文

件的通道打开“text”标签,你将会看到一个文本

框,在这里能够填写你需要的文字。文本框中的每

行文字都会单独的发送的flash中,因此每行都是

一个新帧。使用右边的滑块(看起来和通道速度滑

块很像)能够控制resolume在每行文本中循环的

速度,用滑块下面的按钮能够设定向前、向后、暂

停和随机几种播放方式,就像控制其它的影片播放

方式一样。请注意如果要让这些文本属性可用的话,

你需要在flash中实际使用它们,而且将它们显示出来。

创立能够显示文本变量的flash影片非常简单,先使用文本工具创立一个文本框,然后将其属性设置为动态文本(dynamictext)然后将变量命名为:“rtext”,就是这样了,这就是要做的全部工作。现在你的工作是制作动画让它更好看了,最后的一步非常的重要,如果你想作一个著名的VJ的话就不能小看哦!

Flash

参数

Resolume能够向flash发送4种变量,它们的操作与特效中的参数操作相同。参数能够手动用滑块设定或者能够连接到flash影片的时间线来做自动化(参考下面的参数3的插图),或者向前、向后播放等等,而且还能够成正确将参数连接到音频FFT反馈(比如在下面参数2的插图)。参数的数值范围是1-100。

你能够在flashas中使用这些参数值做任何事,你不但能够设定尺寸、位置或者是物体的透明度,还能跳帧,甚至在不同场景中跳转。

FFT音频参数

在我们执行了四个flash参数后,尽管它们已经很不错而且我们也对我们的成就十分满意了,可是在使用了一段时间后我们可能会有另外的想法“它就不能变的更酷了吗?”。如果我们能在flash中使用整个FFT音频数据的话不是更好吗?首先我们会担心的是以25fps的速度发送变量的话是否会减慢所有的速度,但实践会证明这并不是问题。因此现在我们能够在flash的as中任意的支配resolume的FFT音频数据。现在你的问题的就是找到此功能的用途了,请参考‘C:\ProgramFiles\Resolume-2-0\flash\’文件夹下的flashdemo文件。

Decks

Deck是一个20个能够加载到舞台中的通道的系列,面板的底部有8个标签,每一个对应一个deck,因为20个通道的所有属性都将保存(包括应用于其上的特效),因此deck对于预先准备演出很有帮助。

想要保存一个deck的话,请点击通道表格右上角的‘savedeck’按钮。此时deck列表将激活同时创立一个新的项目,在列表中会自动聚焦于新对象上并处于编辑模式,以便你可以马上为新建的deck写入一个名称。

你能够在面板左手边的deck列表中找到所有创立的deck;选择一个项目然后将它拖动到面板底部通道下的8个标签里。想加载多个deck的话,你能够双击deck目录或者是在deck列表中选择多个deck然后将它们拖动到deck标签中。

所有的deck文件都保存在硬盘上resolume安装目录的‘decks’子目录下。

现场摄像机输入

Resolume能够捕获你计算机的可用设备,捕捉的设备TV-调谐器、摄像头、经过火线或USB线再或着是S-端子模拟输入连接的DV摄像机。

要添加一个捕获设备的话,先打开sources标签,所有可用的捕获设备会在‘capture

drivers’目录下列出。将一个项目拖动到通道当中,点击通道激活捕获设备。

如果你需要设置捕获设备的话,双击列表中的驱动,然后在列表的底部会出现一组按键。这些按键会打开当前驱动提供的多种命令,有些驱动会比其它的有更多的命令。

注意你能够将一个捕获驱动拖动到多个通道中,这时你能够对不同的通道应用不同的特效来轻易的用不同的效果显示同一个现场视频。有一个小技巧就是对一个现场素材使用水平镜像效果,这将让它看起来就像是使用不同的摄像机拍摄相同的图像一样。

视窗设定

Resolume可以使用多显示器,在不同的显示器显示不同的内容。你能够通过路由不同的层或层的结合到不同显示器来在每个显示器上播放不同内容。比如,你能够在一个监视器上显示resolume的界面(带有小的预览),然后在项目1上显示层1和2的结合,在项目3上显示第3层。或者如果你有四个显示器的话,你能够用一个来显示界面然后将3个层发送到3个项目当中。

要设定你的视窗的话,请点击预览窗口下的‘screensetup’按钮,视窗设定窗口会打开同时显示出计算机上所有可用的输出显示器。操作解析度应该设为素材的尺寸。我们建议使用400x300的视频文件。‘outputresolution’是resolume实际输出到显示器的解析度。一般输出解析度设为640x480或者是800x600。如果你的显卡支持的话,Resolume能够使用三线缩放。

注意只有一个显示器能够显示界面,视频输出的显示器能够设为‘视窗’或‘全屏’。我们建议以全屏模式运行,因为这比视窗模式要更快。

打开显示器的高级选项设定每个显示器的路由,这些设定一般只在你使用两个或更多的输出时才有作用。

Midi

Resolume中所有的键盘快捷键都

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