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模拟城市4尖峰时刻SimCity系列游戏01游戏发行更新内容游戏模式配置要求游戏秘籍游戏介绍目录030502040607规划基础方法实例科教篇发展策略财政篇工业发展目录0901108010012013附录快捷键游戏特色目录015014基本信息《模拟城市4尖峰时刻》是一款电脑游戏。2003年9月22日,Maxis为模拟城市4发行了一个新的资料片尖峰时刻(RushHour)。模拟城市4豪华版──主程式和尖峰时刻资料片的合集,亦在当天中发行。游戏发行游戏发行2003年9月22日,Maxis为模拟城市4发行了一个新的资料片尖峰时刻(RushHour)。模拟城市4豪华版──主程式和尖峰时刻资料片的合集,亦在当天中发行。2004年8月25日,Aspyr为MacOS发行了豪华版,Aspyr亦在同年9月4日为MacOS发行尖峰时刻。配置要求推荐配置最低配置配置要求最低配置系统:Windows95以上CPU:PentiumIII500MHz内存:128MB显卡:16MB以上并支持Direct3D硬盘空间:1GB推荐配置系统:Windows98CPU:PIII500orequivalent内存:128MBVideo:32MBsupportedDirect3DcapablevideocardwithDirectX7.0orgreatercompatibledriver硬盘空间:1.6GBCD-ROM:8Xorfaster其他:DirectX8.1更新内容大道:单行道:地面高速公路:单轨铁路:更新内容高架捷运:渡轮:收费站:更新内容大道:两条单行大盘组合而成的双程道路,容量和速度是道路的两倍(但比高速公路的低),能降低通勤时间。单行道:虽然容量是道路的两倍,但只能通往一个方向。地面高速公路:虽然造价低于高架高速公路,但比大道和道路贵。单轨铁路:单轨高架铁路系统,通勤时间较捷运系统低。高架捷运:双程高架捷运系统,可以与地下捷运连接。收费站:能放置在任何道路及高速公路,可以增加收入但亦会造成交通堵塞。渡轮:可以运送行人和汽车,造价较桥梁为低。更多的道路和铁路桥梁。可以查看交通工具的流量和设施的通勤人数。游戏秘籍游戏秘籍在游戏中按下[CTRL]+[X]调出输入窗口输入下列代码后按下[ENTER]键激活秘技:weaknesspays增加1000块钱fightthepower去除电力需求howdryiam去除水需求youdon'tdeserveit所有奖励模式解锁whattimeizit#将时间设定为#whererufrom#更改城市名称为#hellomynameis更改自己姓名为#sizeof#增大至#tastyzots打开铃声警报游戏模式上帝模式我的市民模式市长模式游戏模式上帝模式可以变化地形、创造灾难及控制昼夜;市长模式是作为建造城市所用,包含了区域规划、建筑建造、资料总览和顾问面板等工具;我的市民模式则有与市民产生互动,或听取市民的意见之功能,但玩家必须先启动市长模式才可使用市民模式。游戏介绍游戏介绍《模拟城市4》给Maxis传统的建筑风格带来了新的现代的气息,改变了游戏的规则,把城市变成了区域网络的一部分,而且细节表现也要比以前出色。但是当《模拟城市4》在年初面市时,许多地方并不是很完美,这自然而然的就给予开发者额外的改进机会,让他们充分挖掘这个经典游戏的潜力。Maxis在今年上半年发布了一些很重要的补丁,包括修正了游戏运行和稳定性的问题,加入了一些缺失的场景,城市在线交流模式等等,可是有不少玩家错过了这些补丁,现在Maxis把更好的《模拟城市4尖峰时刻》资料片奉送给广大玩家。《模拟城市4高峰时刻》加入了以前的所有改进,在新的有用的设计方面走得更远,看到这款资料片后你可能会惊奇,“为什么以前的游戏没想到呢”。就象标题暗示的,《模拟城市4尖峰时刻》主要内容就是解决交通问题,愤怒的模拟市民对不停的倒车已经无法容忍下去了。在新的资料片中,新的道路、交通控制选项以及许多解决交通问题的方法成为游戏的核心。解决交通问题成为当务之急,游戏甚至允许你使用陆海空的交通工具来四处查看一下。虽然在一个理想化的城市里,交通不应该成为主要问题,但是游戏中新的选项让你很容易的缓解了厌倦倒车的市民的愤怒情绪,这使得他们更加愉快,更愿意尽市民纳税的义务。《模拟城市4尖峰时刻》当然也有交通以外的内容,比如说作为任务奖励的空间站。这些小的改动或许不值一提,但是他们使游戏更加完整,给你的感觉就是《模拟城市4尖峰时刻》是一个升级版而不是一个独立的游戏。《模拟城市4》和资料片《模拟城市4尖峰时刻》模拟城市4模拟的海港景象直展现的是一个公共交通方面做得非常好的城市,即使在人口稠密的市中心地区也会有良好的公交和地铁系统。新的道路选项弥补了游戏与现实的差距,使得游戏的城市更像我们真实的世界。规划基础RCI规划电力垃圾水城市服务税收010302040506规划基础空闲和废弃的地区土地价值其他设施农场规划基础设施维护与更换市长评价因素城市人口规划基础RCI规划R:住宅区C:商业区I:工业区RCI需求平衡是模拟城市系列中最值得留意的问题,住宅区大小直接影响城市人口的数量,商业区、工业区为市民提供就业。一旦失业率居高不下,城市人口就会流失。对于一个新城市来说,开始只需要规划低密度的住宅区、商业区和中密度的工业区即可。中密度和高密度的(住宅区和商业区,下同)虽对人口增长有着很大作用,但会带来巨大的交通问题和昂贵的费用。建议先建立大规模的低密度区域来获取税收,因为城市早期不会出现大型建筑物,即使你规划了中高密度区域,也只会出现小型建筑物。城区大道交通运输交通运输是新城市规划的关键(也是大部分问题根源)。在4代中,要设计一个有效的交通运输网比以往困难多了,原来的城市道路6格定律已经被打破,大片规划的区域会自动出现街道,但这不是最理想的规划方法。(后文有详细的实例)无电的居住区游戏初期可以多使用街道,因为它比道路的价格、维修费用便宜。在这里,建议只在城市主干地区使用道路。但是要注意,十字路口会减少交通流量,因此在规划时要尽可能地减少十字路口。基本街道和道路网应该可以满足几千个市民的需求,但要是区域升级到中密度区域或者交通顾问唠叨个没完时,您就要建立大众运输了。电力在4代后,电力不用像过去那样满世界地拉电线,竖电线杆了,但电力对城市的正常运转有着举足轻重的作用,要不您会得到“黑暗王子”的称号。但是早期除了效率很低的风力发电站以外,其他的发电厂都有严重的空气污染。根据实际测验,7个风力发电站可以支持一座1.8万人口的城市,和一个燃煤发电厂相比,代价太高,因此在城市初期先让市民忍耐一下吧。垃圾新城市一开始需要垃圾处理场或者向邻城输出垃圾[很费钱的]。但是垃圾过多会严重降低城市增长速度,因此建议最好在长期空置的地区规划垃圾处理场,并切断道路而不污染其它地区。水新城市不需要马上开始水力建设,水塔和水泵的造价昂贵,而且新城市不会马上出现需要水供给的中高收入人群。供水系统还要花钱维护,而且每个水管都要,所以请减少重复现象。[水管的正常覆盖范围为左右各6]水塔的水泵请尽量远离污染地区[农场和工业区拥有大量污染],因为会降低供水效率。污水处理厂虽然可以大幅度降低水污染,但在您有足够的资金和人口前最好不要建造。城市服务城市服务包括消防、安全、教育、健康等几个方面,这些虽然对城市发展很重要,但建议一开始不要就建立所有的服务设施,因为它们的费用太贵了。警察局可以在住宅区内建造,工业区可有可无。[警察局对于工业区没有多大影响,反倒是对住宅区影响很大,想要吸引高收入人群,就得提供良好的治安环境]新城市更重要的,就是税收,为将来提供更好的服务做准备。特别说明的是,为了城市发展,亏什么也不要亏教育。但由于初期资金的紧张,尽可能地把学校的经费压低(只要把学校容纳学生量略高在校人数就可以),配合一个地方图书分馆即可保证城市的教育水准。地方图书分馆对所有年龄层都有效,而且经费不多,非常实惠。同样道理,把医院经费降低到稍高于病人数即可。这些措施可为你的口袋省下大笔的金钱。税收税收是提高和控制RCI的最好办法,也可以通过不同程度的收入的税率来控制不同类型的成长。当没有需求时最好不要提高税率,除非你想赶走市民,带走应得的税金。空闲和废弃的地区有几种原因会使某地区无法发展,最有可能的是没有符合RCI的要求的类型。中高收入的人喜欢搬到比较卫生,拥有教育服务,有水以及安全保障高的地区,公园可以提高居住地区的舒适度。假如你建立太多同一种地区,市民会放弃不好的地区搬到好的地区。最明显的就是黑色的建筑物。[既俗称的“黑楼”]土地价值土地价值在模拟城市系列中并不能带来直接的利益(市长是不能炒房地产的),但土地价值对不同收入的阶层分布影响却是明显的。比如低污染地区、水边或高地有较高的土地价值,大部分高收入市民都愿意住这里。其他设施除了那些具有功能性的建筑物外,还有其它的公共设施,比如标志性建筑物、公园等等。公共设施主要用来提升市民的满意度,但这些是要花钱的。初期尽可能的用免费的礼物[如礼拜堂、公墓等]去提升需求。到以后有需要为中高收入的市民发展时再用公园、绿化带等来提高舒适度。农场模拟城市系列的低密度工业区在4代中变成了农场,但看不出农场有任何作用(除了人口上限外就很诱人)。首先是收入偏低,提供的就业机会少,还有严重的水污染,更重要的是对税收没有一点好处,不推荐。设施维护与更换建造中的民房电力和水利设施都会老化,这就决定于使用和维修费用。一旦它们效率低于60—70(取决于类型)的时候,维修费用就更贵了,因此建议不如更换掉,比花钱维护更划算。城市人口所有模拟城市的Fans们都梦想规划像上海、北京这样的千万级人口的大城市,但不幸的是,4代中每一个新城市都有着初始的人口上限:(不过中等地图和大地图人口上限是否相同在有关资料得不到证实)低收入住宅区:20,000人中收入住宅区:2000人高收入住宅区:1000人低收入商业区:3000人中收入商业区:2000人(不知道是否有错误,有关资料并没有提到高收入商业区的人口上限)农业:30,000人高污染工业:14,000人制造业:7000人市长评价因素当一个好市长,被市民爱戴,是每个玩家的梦想。你的每一项措施都可能对市长评价有所影响。当然,有好也有坏,通过市长评价图表、市政顾问、模拟市民、新闻等途径都可以了解市民对您的爱与恨有多深。下面就是各种因素对市长评价的影响。短期因素:火灾影响:-20半径:128种植树木影响:25半径:128增加公共机构(如学校、警察局)影响:25半径:128长期因素:因素上升下降犯罪-50+10空气污染-35+10水污染-35+10发展策略发展策略在准备要开始规划城市的时候,您需要制定好发展策略。在这里,提供一种发展城市的策略方法为例子。逐步发展型这种方法适用于大型区域或有可用面积的中型区域(既除去地形可用于规划城市的地区),先把工商业和住宅规划起来,然后逐步发展。这是个比较经典的玩法,相信资深的模拟城市玩家都是这么玩过来的。大家或许觉得奇怪,为什么游戏中伦敦、纽约、柏林之类的地图不是一整张,而是被分割成了很多小地图?原因就是在这一代模拟城市里,城市不再是孤立发展的,而是依赖于整个区域的发展。这里伦敦就成了一个区域的概念,这种就叫“区域发展型经济”。而所谓区域发展型的经济,就是你可以规划出一座高密度的主要城市,这个城市没有工农业,只有住宅区和商业区(以后还会有高科技工业区)。而与主城相邻的城市可以作为主要城市服务的卫星城而存在,它们专门提供工业或农业发展空间,回收垃圾。不过前提是两城之间必须有交通联结,如果要送水送电的,同样也别忘了把水管电线接上。方法实例规划实例模拟城市4尖峰时刻大面积住宅区大面积工业区工业区、商业区、住宅区联合财政篇原始积累法垃圾城财政篇垃圾城垃圾处理相当令人头痛,大量的垃圾用资源回收中心也只能减少20%,而用垃圾焚烧发电厂有会产生严重的空气污染,将其出口给邻城处理又很费钱。要是反过来,建立一个专门处理邻城的垃圾城呢?这个方法的前提是处理垃圾的城市周围要有一个或几个人口众多的城市,确保垃圾丰富,处理垃圾的城市只要有千百个人口就可以了。将城市全部划分成垃圾处理场,并兴建多个垃圾焚烧发电厂、资源回收中心,与邻城进行垃圾处理的交易。垃圾焚烧发电厂的电力还可以用电线杆向外输送,都是赚钱的买卖。一般来说,处理一个20,000人的城市垃圾,月收入可达2000元左右,如果周围有8个同样规模的城市,你算算自己一个月能赚多少吧,垃圾焚烧发电厂和资源回收中心的维修费用只能算小钱了。将这个城市发展几十年,要是觉得手头的资金足够了,就把所有建筑都一一拆除,腰包鼓鼓的重新开张吧!原始积累法这个方法很简单,但要花费一些时间。先发展出一个收入稳定在千元左右、刚好满足的城市,然后将游戏速度加快,然后按下“ctrl+x”打开作弊输入框(后文有关于作弊码的详细介绍),这样才不会被自动弹出来的顾问建议窗口阻断时间。最后出去看场电影,或者去踢场足球,回来再看现金吧……科教篇教育资金的使用游戏各种教育机构的具体作用:科教篇游戏各种教育机构的具体作用:(下面的年龄数均为平均值)小学:可以使20-50岁的市民EQ提升至80点。注:私立学校及大型小学的效果与小学相当。中学:可以使30-60岁的市民EQ提升至100点。注:大型中学的效果与中学相当。市立大学:可以使20-100岁的市民EQ提升至130点。注:大学的效果与市立大学相当。地方图书分馆:可以使20-100岁的市民EQ保持一定水准(大于80点)。总图书馆:效果与地方图书分馆相似,保持EQ值不详,适合20-100岁的市民。模拟城市4尖峰时刻市立博物馆:效果与地方图书分馆相似,保持EQ值不详,适合30-100岁的市民。大型美术馆:效果与地方图书分馆相似,保持EQ值不详,适合30-100岁的市民。教育资金的使用提升城市的教育水准是要花大笔钱的,城市发展到一定的阶段时(即有钱的时候)可以考虑提升资金投入,但高投入并不一定就能带来高回报。如果教育资金超过110%,都只会增加功能建筑的容纳人数,对于整体EQ提升效果不大,因此最好请各位玩家精打细算。工业发展增加工业人口增加工业人口并不是想象中的那么简单,单是靠本城人口增加来实现这目的是很困难的。我们可以大力挖掘周边城市及人力资源[就是在高科技城市旁多建立几个城市,注意城市之间的RCI连接关系,就是在高科技城市的工业区与邻城住宅区相连]。好了,说到这里。还是请各位玩家撸起袖子建设自己的梦幻城市吧!附录大众运输建设技巧与提示RCI环境条件需求一览邻近城市交易条件·城市互有连接法案12345附录大众运输建设技巧与提示建造公车站可以让您的市民,走出汽车进入大型交通工具,为公路增加额外收入;建造地下铁解决市民上下班行路难的问题,而且它们都是建在地下,他们几乎不占据发展空间,再加上高架地铁的支持,可以说是很不错的方案了;高架地铁是一个单独的快速交通系统,而且在短途运输市民上比铁路系统更为有效,这让它成为了环城大容量交通的不错选择。使用路线查询工具可以帮助您放置公车站、地下铁和高架地铁,但这些车站并不提供停车站,所以您的市民不得不走路过去,除非您在附近放置一个公共停车场。市民只是不想走得太远,因为您需要确定车站的行步距离(通常大约是十格,这要看他们行走的路线长度)。不过对于公共停车场而言,必须建立在住宅区以内,这里市民就可以开车来到停车场。在工业区建一个停车场是个非常浪费钱的行为,您仍然需要在工业区建造更多的公车站,这是因为市民在此是用步行的,他们停了车就能上公车,记住了!RCI环境条件需求一览住宅区商业区农业工业高科技减少空气污染、垃圾、犯罪减少空气污染、垃圾、犯罪和噪音减少空气污染、垃圾、犯罪减少犯罪减少空气污染、垃圾、犯罪建造学校、公园、医院等公共机构建造标志性建筑物———————————建造公园缓解交通,减少交通问题增加交通,靠近于住宅区或邻近城市的商业区减少通勤时间减少通勤时间减少通勤时间邻近城市交易条件·卖方必须拥有超过需求的资源(比如水、电力等)·买方必须在此资源上有需求·买方必须有足够的钱的支付此资源五年·城市互有连接游戏截图商业交易收入·联邦监狱§250·赌场§300·军事基地§350·5.1特区§380·有毒废物处理站§400·导弹发射基地§450法案合法赌博收入:每月§100影响:增加20%犯罪率,降低市长评比。汽车排气降低法案花费:每月基本费用§20,增加一个市民费用再提高§0.05影响:降低整个城市10%空气污染,降低五单位市长评比。奖励公共乘坐法案花费:每月基本费用§50,增加一个市民费用再提高§0.01影响:减少20%交通流量,降低十字路口拥塞程度。清净空气法案花费:每月基本费用§20,增加一个市民费用再提高§0.005游戏特色刺激的全新交通选项:100种全新建筑:你来开车!:扩充建筑物套件:游戏特色让您功成名就:地图与工具:新灾难:游戏特色刺激的全新交通选项:藉由创造出旧金山的单行道、纽约宽阔的大道、西雅图的渡船系统、或者芝加哥的高架铁路网让游戏动起来

。100种全新建筑:增加数十种新建筑物,包括巨型火车站、衍生港口以及高科技直升机机场。像是历史性的火车站、经典美国公路路标与欧洲观光胜地等也都可以加入您的城市。你来开车!:您可以完全控制您城市街道上的车辆、直升机和救护车,指引它们顺利到达目的地。让您的模拟人移动,您的分数就会直冲云霄,然后得到新的车辆和建筑物选项。扩充建筑物套件:将您的城市指定为三个历史时期其中之一,或者利用全新的现代欧风建筑物套件设计您的城市。让您功成名就:在您城市里的主要地区到邻近地区、行政区和有趣地点上设立路标。在街道、道路、山脉和水上放置卷标让您的城市更为个人化。标示未来要扩充的区域、或者设计一张您目前居住的城市的地图。新灾难:特别注意在您城市里大肆破坏的小偷和劫车强盗。您可以及时派遣警察逮捕他们吗?试试您自己的胆量,在铁道上停一辆车子,然后看看接下来

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