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文档简介

V-Ray染测试出大图参数设置渲染设置公用:输出大小(不固定值,出大图设置)①V-Ray基项——图像采样器-类

型:固(测、自适应蒙特卡洛(大抗锯齿Catmull-Rom。②间接照明-开启(才能光能传递)-首反弹发光图)-二反弹(灯光缓存)发光贴图——当前预置:非低(测中(大勾选:显示计算相位、显示直接光。灯光缓存——细分:(测)1000()采样大小:0.02测、0.01大)勾选:存储直接光、显示计算相位。③设置——DMC采样器:小采样(测)最小采值(大(大效果好)系统:V-Ray日志去勾大图设参数:太阳光——采样细分:材质编辑器细分:15(注:所有使用在场景中的材质球,没有使用反射值的使用默认参数)阳光细分阴影值:3(测)15大)

各常材的整、光材漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚木:漫:贴图反:35灰高:0.8、面锈:射:黑色反:255灰

光泽(模糊0.85亚不钢漫射:黑色反:200灰

光泽(模糊0.8拉不钢漫射:黑色反:衰减图(黑色部分贴图)

光泽(模糊、器

漫射:白色反:255

菲涅耳、面材漫射:贴图反射:()

高光:0.5

光泽(模糊0.85凹凸贴图、光:

漫射:平铺贴图反:255

高光:0.8

光泽(模糊菲耳普地:漫:平铺贴图反:255

高光:0.8

光泽(模糊0.9菲耳、地:

漫射:平铺贴图反:70

光泽(模糊凹贴图、玻:

漫射:灰色反:255

折射:255

折射率1.5磨玻:漫:灰色反:255

高光:0.8

光泽(模糊折射:255

光泽(模糊

光折射率:1.5、通料漫射:贴图

凹凸贴图绒:

漫射:衰减贴图

置换贴图、革

漫射:贴图

反射:

高光:0.6

光泽(模糊

凹凸贴图、材:

漫射:白色

反射:255

折射:255

折射率烟颜色浅色凹凸贴图:澡波11、纱:

漫射:颜色

折射:灰白贴图

折射率1

接收GI(全局光照

V-RAY材质和贴图技VR材包器VRAY包质主要用于控制材的全局光照、集散和不可见的是说过VRAY包质和可以将标准材质转换为VRAY染器持的材质类型材质在场景中过于亮或者色溢太,嵌套这个材质。可以控制产生受GI(局光照的数值。多数用于控制有自发光的材质和饱和度过高材质。基材——用于设置嵌套的材质产全照——设置产生全局光及其度接全照——设置接收全局光及其度产散——设置材质是否产生焦散果接散——设置材质是否接收焦散果焦倍器—产生或接收焦散效果的强度天泽象—设置物体表面为具阴影遮罩属性的材质

分——用于控制被指定包裹材质物体在通道的显示状态,默认为正常显示,当取值为时,物体不产生通道。阴——用于控制被包裹材质的物是否接收直接光照。VR双材:VRAY

双面材质用于表现两面不一样的质贴图效果,可以设置其双面相互渗透透明度。这个材质非常简单易用。正材—用于设置物体前面的材为任意材质类型。背材—用于设置物体背面的材为任意材质类型。半明—设置两种以上两种材质的混合度。当颜色为黑色时,会完全显示正面漫反射颜色;当颜色为白色时,会完全显示背面材质的漫反颜色;也可以利用贴图通道来进行控制。注:用材质时材必须基于VRAY

标材能使用。

速SSS:材是众多专业级渲染器中的高级材质。材质是SSS材质的另一种叫法,而SSS材是简写,是指光线在物体内部的色散而呈现的半透明效果。用一个直观的例子来说明他的效果:黑暗的环境下把手电筒的光线对准手掌,这时手掌呈半透明状,手掌内的血管隐约可见这是材质通用这种材质来表现蜡烛、玉器和皮肤等半透明的材质浅径—设置3S材不透明区域的范围。浅色—设置3S材不透明区域的颜色。深径—设置3S材半透明区域的范围。深色—设置3S材半透明区域的颜色。细分—设置材质的采样数量,数值越高效越平滑偏—设置浅色区域和深色区域的混合程度。数值为正时向浅色偏移,数值为负时向深色偏移。轨深——设置光线穿过材质能力。浅理—为材质的浅部制定纹理贴图。深理—为材质的深部制定纹理贴图。凹凸—为凹凸贴图通道制定纹理贴图。理质基材——指定被替代的基本材质。全光质—通过NONE按钮指定一个材质,被指定的材质将替代基本材质参与到全局照明中。反材——指定一个材质定材质将作为基本材质的反射对象。折材——指定一个材质定材质将作为基本的折射对象。用控制房间整个色调

合质基材——指定被混合的第一种材质。镀材——指定混合在一起的其它材质。混数——设置两种以上两种材质的混合度。当颜色为黑色时会完全显示基材质的漫反射颜色;当颜色为白色时会完全显示镀材质的漫反射颜色;也可以利用贴图通道来进行控制。VRAYHDRI图:HDRI是HIGHRANGE(高动态范围贴图)的简写,它是一种特殊的图形文格式,它的第一个像素除了含普通的RGB信外,还包含了该点的实际亮度信息,所以它在作为环境贴图的同时,还能照亮场景,为真实再现场景所处的环境奠定了基础。贴图—单击后面的“浏览”按钮选取贴图的路径。倍器—用于设置HDRI贴的倍增强度。水旋——控制贴图的水平方向上的旋转。水镜——将贴图沿着水平方向翻转。垂旋——控制贴图的垂直方向的旋转。垂镜——将贴图沿着垂直方向翻转。伽值—设置HDR贴的伽玛值。贴类——选择贴图的坐标方式

VRAYVARYMAP的要作用就是在标材质或三方材质中增加反射/折。其用法类似于中光线追踪类型的贴图,因在VRAY中支持这种贴图类型的,需要的时候以MAP代替。反——开启贴图的反射功能,同时将折射的功能关闭。折——开启贴图的反射功能,同时将反射的功能关闭。反参过色—使用颜色来设置贴图的强度,颜色越接近白色图的反射越强烈。背反——开启后强制VRAY渲器追踪物体背面的光线。光度—设置反射模糊的程度样越高糊效果越平滑。细——设置反射的采样数,采样越高,模糊效果越平滑。最深—设置光线的最大反弹次。中阈——当光线的能量低于该时停止光线追踪。退颜——设置当光线在场景中射达到最大深度后的颜色。VRAY边纹理贴图颜——设置线框的颜色隐边—开启该选项后可以渲染隐藏的边厚——边框精细的设置世单——使用世界单位设置线的宽度像单——使用像素的单位设置线框的宽度图过滤贴U移—沿着U偏位图V偏移—沿着V偏位图翻U—沿着U转位图翻V——沿着V翻位图通——指定贴图的贴图通道

VRAY颜色贴图红—设置VRAY颜贴图的红色通道绿—设置VRAY颜贴图的绿色通道蓝—设置VRAY颜贴图的蓝色通道倍器—设置VRAY颜的整体参数通——设置VRAY颜贴图的通道数颜——设置VRAY颜贴的具体颜色VRAY合纹理贴和源A——单击按钮来指定一张贴图,该贴图将于来通道中指定的贴图进行混合处理。运算方式——选择两张贴图的混合方式VRAY污贴图半径——设置投影的范围大小阻挡颜色——设置投影区域的颜色无阴挡颜色——类似于漫反射颜色,设置阴影区域以为的颜色。分布——设置投影的扩散程度衰减——设置投影边缘的衰减程度细分——设置投影污垢材质的采样数量偏移——分别设置投影在三个轴向上偏移的距离影响ALPHA—开启后在ALPHA通道中会显示阴影区域

V-Ray渲测试与大图参数设渲染设置公用:输出大小(不固定值,出大图设置)①V-Ray基项——图像采样器-类

型:固(测、自适应蒙特卡洛(大抗锯齿Catmull-Rom。②间接照明-开启(才能光能传递)-首反弹发光图)-二反弹(灯光缓存)发光贴图——当前预置:非低(测中(大勾选:显示计算相位、显示直接光。

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