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文档简介

Unity寻路系统寻路系统常见寻路方法常见寻路方法路点寻路单元格寻路网格寻路实现寻路方法实现寻路方法确定寻路者。烘焙寻路路面。程序实现寻路算法。Unity实现寻路步骤:实现寻路步骤:将场景中不动的物体勾选static。烘焙寻路网格。添加NavMeshAgent组件。(Unity主要通过NavMeshAgent组件实现自动寻路的功能,角色添加NavMeshAgent组件后,就可在NavMesh寻路网格上寻找最优路径找到目标物体.)4.给需要寻路的物体添加脚本。寻路物体脚本:NavMeshAgent组件属性NavMeshAgent组件属性Radius寻路的碰撞半径Speed寻路物体的速度StoppingDistance停止的距离Height寻路的碰撞高度BaseOffset寻路碰撞的位置NavMeshWalkable寻路物体可寻路的寻路网格层寻路系统区域遮罩寻路系统区域遮罩使用寻路者可以通过区域遮罩,选择不同路面进行寻路效果。注意问题避免重复计算(位置不变的话就不要重新计算)。Unity寻路系统的动态碰撞有局限性。其他常用寻路插件

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