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文档简介

戎马丹心:汉匈(一)【世界观 (二)【特色功能 1、【军职系统 2、【阵型系统 3、【狩猎 4、【新军系统 5、【建设系统 6、【攻城系统 7、【衣冠系统 8、【地域性及关隘系统 9、【城市/关系行为 10、【功能 11、【自然、、天气系统 12、【主角运势系统 13、【人物卡片收集功能、界面 14、【烹饪系统 15、【物物 16、【其他 (三)【任务和剧情 1、主线剧情 2、独立任 (四)、【美术 (一)【世界观。【戎马丹心汉匈是融合了角色扮演策略即时战略和动作格斗等诸多元素的独立游戏团队依托文献考古资料和。概【戎马丹心·汉匈是基于骑马与·战团引擎开发的一款历史文化风格的独立游戏依托文献考古资料真实还原游戏取材于西时期汉朝与匈奴以及周边各国之间,近三十多个文化、国家以及部落的历史画卷。美术复原与的武备服饰建筑模型和各色对象不吝心血敢为国风之先大量具有时代特色的装备无论是汉甲百炼生光的环首刀,还是鸣镝、劲,霹雳弦惊的落雕弓,都将为玩家呈现汉朝、游牧和西域民族武士的真实装备。以城市为主的各色场景可为玩家展示不同和区域的文化之隅,密林中有滇之铜鼓;西域流沙之畔,可观交河台城之固。等名将也有雷被之流的行侠儿言语之亦或视若仇雠,还能够收集到一些人物的特色卡片哦。*特色玩家可以作为士兵追随将领,驻守,征战漠南,体验大汉一材官凭个人的积功晋爵;也可独领大军,坐镇于高处,乃至大将军的道路。如果无意厮杀,玩家可为一巨贾,行商城内外。亦或四方,行猎于山野,烹饪美食,寻访名士、风内容,有待你在游戏中亲自发(二)【特色功能1、【军职系统军职系统包含了士兵和独立领兵两个阶段士兵和低级军段玩家将无需掌控在大地图的行动而是加入所属的将伍从一名普通士兵的视角感受的与无情作为士兵除了参加攻城和野战之外还能单独执行将派的各类有趣的任务玩家通过功勋值将伍但可以指挥队伍里的部分士兵直到晋升为中级军官玩家进入独立领兵阶段届时玩家将脱离将伍带领自己的部,城市里各种功能也会逐步。、兵职说明玩家独立领兵之前,大地图上按R可以查看任务,按+/-号键可加快/减慢时间流逝,按T键可暂停游戏进行界面操作。在此期间玩择。定期训、军情通报,担任兵职期间会定期有军情通报,玩家可请缨接受任务送信押解俘虏营救平叛狩猎驻守烽燧等、随将军参加遭遇会分配战斗任务给玩家,战斗任务分为个人任务和团队任务。按V键查看任务完成情况。、独立领兵说明城镇菜单加入选项,可查看当前职位/进行评估属兵作为独立跟随或并入玩家队伍,但与加入玩家队伍不同,并入玩家队伍时,玩家不能对属兵进行拆分调度,以免玩家属兵。属兵可专心跟随、原地驻守、原地巡逻、并入玩家队援玩家。属兵每次领取后要过几天才能领下一次,属兵被击破或者损失很大会严重影响玩家功绩。必须还回属兵才能晋职(7(汉朝动解除。待以后完善。(8)由军职得到的封地,在职位改变时会被收回2、【阵型系统、初始阵寻敌据敌自由格斗、高级阵营菜单教官处里学习新的阵型和战术。标准中途调整阵型战术,用尽归入近战。+号键开启高级阵型控制模式,指挥视野受天气、战术技能、向导技能影响。3、【狩猎玩家独立行动后每天可以在野外狩猎一次(扎营-干点事情菜单里面),获取食物和毛皮。也可以用皮艺架将毛皮制作成皮革。1(头等能。2、动物背后90角在其视野之外,但是近距离行动,比如和走路造成的声响都会物察觉。而营救中敌人AI的视野基本是从正前方往后逐步减弱,到背后180度就看不见了。并且没有动物敏锐的。3、晚上动物视野更低4、蹲下可以有效隐蔽5、不同动物的血量和速度都不一样,猎杀后获得的生肉数量和经验也不一样。6、动物重伤后会慢慢而亡7、你的坐骑可能会被猛兽吓得失去控制8、动物死后,走到动物尸体旁边割取毛皮和生4、【新军系统战功战汉匈中玩家也可以自由组建和培养自己的1、玩家可以在自己队伍里(扎营-干点事情-组建新军菜出新军主面板来组建和训练补充新级小于等于5级的初始组建或补充新军。212解散他们。3、新军升级后,玩家可以自由升级新军技能点。玩家和队伍里的技能可以每天增加队伍里新军的经验,战斗后玩家和会给新军经验而最主要的经验来源于战场中新军斩杀敌人的数量和等级,以及自身的伤亡。需要注意的是新军最终获得的经验是:上面那些经验(玩家随身队伍中该新数/该新军总人数比如,你组建了1009010支新军获得经验的速度是你带上全部100人时的十分之一4战斗后你也可以提升表现英勇的士兵成为他们5、玩家可以用积累的战利品装备新军,但是批量定制和打造装城市对你所在阵营不太友好或那么你的一些订货可能会被收缴。6、新军被组建时的初始属性主要受到组建这支新军时的大部分成员的属性影响。比如,你用10个骑术好的牧民和5个健要。7、补充新军时,补充地点需要有足够的装备,玩家随身行李城市库存队库存三个地方是独立的比如你在某城兵或队里的装备你需要把装备运送到该城市才能为该城市的新军使用。5050人,50人,共计150人。那么洛阳武库要有150套装备,并且更换时间受到最远的的成员影响。新军处地附近的低级新军的初始属性也来源于组建时成员的属性)、现在可以看到该军种已经在训练中了,新组建时间约天训练完成后会加入训练地点这里用的名为大本营的队营地示例。、当新军升级后,你回到大地图,可以通过来调配新军的技能。在新军主界面点【补充新军然后选择某来会更长如果训练地有相同的老兵用一些老兵来协助训练超过25级的新军。、在城市的市场功能表里面你可以为新军定制装备。单为新军定制装备。点击左边物品来选择要定制的装备点击右边物品取消定制右边每个滑条代表一条订制线在这里选择你本次要定制的数量每天每条订制线最多产出10件装备,取决于装备的价值。你可用 队来批量转移。单条定制线定制数量越多,价格越便宜。、1天后回到该城市场,如果顺利你可以点开【提取装备里我们详细介绍。首先,我们标出该界面10个重要区域。通常,在这个界面里可以做3件事:装备、转运物资、物资。装备模式一直有效,转运和两种模式不会同时出现。你可以通过点击A9区的按钮来切换模式。你可以通过A7区两个按钮的动态名称来确<区<区域说A1:库存名称。这里显示A2区的物资来自哪里。这里不会出量不足以装备的装A2:存货。每个物品下面的蓝色数字是它们的存货量装备切换区。你可以切换当为你亲率队伍或新军A5:你需或转运的单一品种货物正确的正确的物品框里来装。如果A3装备栏已经有装备,可以先用同样方式把装备卸下放入到A2存货区在这里你可以调出这个说明界(2)你队、有你存货或库房的城市、你自己。营地菜单调出的这个接口不能启动转运次转运。你可以点击A9A9:(2)(2)A4可以切换当。能在这里换装只是你亲自率领的队伍或新(3如果当前队伍是新军A8区会显示装备所需要的时间面三者中任意两个彼此邻近,你可以在他们之间转运物资。但是如果城市里只有你定制的存货而没有你自己的库房,你只能取出而不能(3)初始模式模式。点击A9区的按钮进入【物资出】模式;再次点击,进入【物资转入】模式;第三次点击返模式名称对应的出】模式;再次点击,进入【物资转入】模式;第三次点击返模式名称对应的变为【物资转出【物资转入【态切换“附近地点”来交换物资,如果找不到合适的,你会被选为“近地点”。你也可以按住【左Ctrl】键不放,然后鼠标点击【资转出】或【物资转入】来强制选择你为“附近地点”进行物交换。你可以通过A8区的信息来确认目前的“附近地点”。个模式下,A2区的物资属于“当前地点”【物资转入】:从“附近地点”转运到“当前地点”在转入模式下,A2区的物资属于“附近地点”转运(单次):【左Ctrl放点击A2区一种物资你可以快速将该物资转运走。点击A2区一种物资,将它挪动到区的物品框里选择A6区滑条数字后点击A7(次)】按钮,你可以按照选定数转出这种物资转运(批量击A7【转运(批量)】按钮,你以按照滑条选定值转运A2区所有存 )(1 的操作与转运操作类似。不同之处在于自 保)每种物资存货量不超过滑条设定值,每天定 超出的部分(2)你只能在城市 (当前地点为城市)(3)(3)如前面你如前面你可以在这个库存面板给玩家亲率或军更换装备。你也可以通过新军管理界面来装备没有在你亲队伍里的新军。这里我们让刚才那队扎营,然后进队的新军主界界面进入新军主面板点击【装备】后选择要装备的新军,进入(4)这里介(4)这里介绍到大右键队选择自关联同理,然后选队的始点和终点。始点和终点只能是对家友善的城市属性的地点,比如城市或扎营后队。终点。。上面上面步骤是队的路径设置为从襄阳取货送到大这队在没有你的临时指令时,就会自动转运物资需要注意的队最多能管理80个成员和40个俘果过这个数字,会导致成员逃队行进速度会受物资量的影响。如果队伍需要以正常的速度行进。平均每人最9货物,每匹马21每人最多能管理10匹马。所以,例如,如果80人和800马,这支队伍可以携带17520物品,而速度5、【建设系统各个城市辖区有不同的特产和矿产资源丰富度汉匈将所有工厂整合到城内管理玩家有自己城市后可在管理城建造各类建筑。包括:机、、仓库、伐木场、炼铁厂、皮革厂、养马场、1、新军系统介绍过,后期为新军打造高级装备需要大量木材、稀少。占据一些战略资源要地对玩家发展有极大的帮2、玩家可以在城市的市场里面花钱矿产信息。在这里你能打听到该城市各种资源丰富程度和AI已经建好哪些工厂。工厂的建设需要大量和时间所以获取这些信息然后行动对玩家更为有利。但是一些资源要地AI可能会重兵驻守。3、资源开采完后,会以极慢的速度再生4、仓库用于存放各类原材料和装备。他是建设其他原材料工厂、养马场和兵工厂的前提。5、兵工厂用原材料打造装备,需要玩家给工匠提供装备模板和消耗与原材料。模板需要玩家放在自己的物品栏里面,原材料有伐木场、炼铁厂、皮革厂产出。6、不同属性装备消耗的原材料和也不一样,产量也有差别。7、养马场用于培育战马。需要玩家提供两批同类马种,马种放在玩家物品栏。8、玩家自己的城市每天可能会给玩家进献特产9、以上各种物品都存入仓库,可在城市的仓库面板中查看和操作。6、【攻城系统2AI与守方对射部分攻方会躲到掩体后面射击攻方用尽后会转化为近战守方援兵中的会随机补位到城墙上的射击位置守方允许使用一台转射((计划下一步加入各类攻城器械)3、游牧城战模式,双方不骑兵,战斗过程中守城获得城市周围一定范围内本方的支援。4、淹死、火焰5、攻守方AI会平均分配士兵登梯和守梯,梯子可推6、城市管理菜单下新增加固城防选项,允许建造机。建好后攻城场景才有机。7、【衣冠系统1、汉、南越、有强制衣冠要求,其他无强制要2、进入城堡、官署有衣冠要3、城市场景防具商身侧刷出衣帽商,卖正规场合所需的服装,和特殊书籍:『衣冠规矩』4、在菜单里可以翻页查看『衣冠规矩』内容。5、进入特定场景时,系统自动在物品栏中搜索合适的衣服并替换到身上没有合适衣服时玩家会被进入弹出菜单按照玩家的给出建议的衣着,和其他必要说明。8、【地域性及关隘系统1、大地图AI只相邻城市2 -3、关隘阻挡玩家和非本国ai,玩家通关需要该国的通4、从镇长处通关传符。关系、荣誉决定费用多少5、部分任务会获得通关传符9、【城市/关系行为1、玩家战斗会对附近的城市关系造成影响:和城市的友好战斗-城市友好度,反之+城市友好度。(包括野怪)2、玩家有被某通缉的 于该,和该友好度下降。3、玩家和关系很差时,在酒馆有几率遭到该的逮捕。和/城市友好度变化取决与玩家时的行为。4、玩家和城市关系很差时,在酒馆有几率遭到当地卫兵和平民的。若和关系,被后还会被逮捕。5玩家和城市关系差时部分商店将服务(可贿赂商人),或者完全无法进行任何,关系极差时甚至无法进入城市。10、【功能、 处 爆发状态下,有 标,每小时会受到、害,城镇繁荣度降2、每小时大小和所在地型、与城市远近有关。恶劣地型(沙漠、雪地、水域等)会增加3、靠近甚至躲进城市会减少每小时,但会大幅度增加的可能性4、部分在全部成员后将被清除。玩家处于绝境中5、处于爆发状态下的有可能附近的、城市。大几率战斗对象。几率随造成的伤亡上升。6、与爆发的交战,当玩家或者友军受到伤亡时,有大几率被。几率随造成的伤亡上升。7、零伤亡的战斗几率较低【不包括玩家个人8、主角在与爆发的交战中杀敌时,如果是近身,有可能造成己方被对方。9、主角在与爆发的交战中受到,无论远近都有可能造成己方被。10、支援也会被战斗11AI会受到爆发的影响特别是没有当前任务的12、匈奴被攻打至最后2座城市时,遭到围城会主动释放造成大爆发13、处于潜伏期的城镇,每周有可能直接大爆14如果爆发期结束会自动康复康复后抵抗力上升多次/康复后,抵抗力会越来越高。抵抗力高到一定程度,不会再。11、【自然、、天气系统1、不同季节,在不同地理区域会有不同的自然2、天气夜晚、浓雾时,战场不能使用小地图功能下降。西南山区酒馆可以雇佣当地向导。向导提升行军技能,并在秋季节白天,侦测到附近的山区毒雾(可见)时,向导会离队。3、高原反应系12、【主角1道白天可以遇到算命先生2、巫师处可以算命、修改气游戏中共有54角色有人物卡片营地菜单选项,可以查看已经获得的人物卡片获得卡片的途对于有卡片的人物,人物友好到大于30,或者低于-50时,击败领主、战斗后俘虏领主或者领主时,有一定几率获得片花瓶类,时无需其他条件就可获得卡片任务 ,在任务到达一定程度后,时获得卡片14、【烹饪系统】(暂时)可以在江州酒馆中和 获得菜谱放到物品栏可以就以在营地菜单阅读。盐泉里、城市酒馆的灶台可以烹15、【物物一些欠发达的地区不使用货币进 玩家必须携带对方需的商品前往,才能进行。正常情况下,物物的获利高于使用金钱进行的。16、【其他1、在大地图上可以穿越河流的位置有渡口图标。默认为不可见,玩家靠近后永久性显示。,2、当部分的城市繁荣度将至较低时,每隔一段时间城市附近会出现流民。如果与最近的城市不可加入玩家。这是给玩家提供一个招募壮丁的途径。,3、玩家级别太低时不能进入府邸,不能在大地图上和非敌对国家的高级别领主。4、大地图城市按照玩家初始,本的可见,离得近5、战象受惊会踩6、游戏概念界面加入说明文字(英文汉朝、南越、卫氏不刷贩子汉有宵禁,晚上不能去市场9、各类地形移动速度不同。各在不同地形的移动速度10、汉私自马匹。一些商人不收购物品11、入队要在游戏进行一段时间(数天至2)后才会出现在酒馆或街道上玩家必须在白天而且与城市和关系正12、各国城市有参照历史记载推测设定的初始繁荣度、人口1

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