2007年1月专业音响灯光行业市场分析相关例文合辑10篇_第1页
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最新、最全行业精品文档,欢迎下载! 2007年1月专业音响灯光行业市场分析相关例文合辑10篇2007年1月专业音响灯光行业市场分析新年伊始的专业音响灯光市场显著与以往相同,受美国NAMM展的影响,从图1的市场整体高度关注情况可以窥见1月份的专业市场整体变得比较活跃,从第一周已经开始,行业整体的高度关注情况就已经开始不断走低,从这里也可以窥见我国市场和国际市场的的联系也越来越密切。

图1

下面我们再看一看产品方面的高度关注情况,从图2中可以窥见,1月份舞台类设备例如调音台、麦克风、舞台灯光等设备的关注度就是比较低的,也因此这方面的在我们交易市场的搜寻情况也比较低。坚信由于春节期间活动较多,这类产品在未来的一段时间还可以稳步受比较多的高度关注。至于业内的品牌高度关注情况似乎没太小的变化。

图2

音响产品方面最受到市场高度关注的依然就是为人所津津乐道的几个大品牌,虽然在占有率上与以往可能会存有少许的相同,但是总体认为知名品牌的市场地位就是不容企及的。从这张图可以窥见,我们国产的音响品牌除了相当短的一段路必须跑!

图3

最后我们在去分析专业灯光市场的情况。与音响市场相同,我国的舞台灯光市场长期都被本国产品牢牢的掌控着。经过长期的发展,至少在国内的娱乐场所中,我国的产品已经占据绝对的优势,坚信这也和整体国际舞台灯光市场的发展情况有关。期望这一优势能够在未来的日子里长期的维持下去。从1月份的品牌高度关注情况可以窥见,国内灯光市场的惨烈竞争情况并没因为春节的即将来临而有所纾解,反而更加惨烈了。对照我们之前的市场分析就可以窥见,灯光市场的品牌关注度在不断地发生变化,甚至每个月得比例情况都大不一样。

图42014年平板电脑市场分析据宇博智业市场研究中心介绍:平板电脑的发展充斥着通信技术小发展日新月异,做为一项新兴技术,CDMA、CDMA2000正快速红遍全球并已占有18%的无线市场。以下就是对2014年平板电脑市场分析:

随着用户所持其平板电脑的时间变小短,平板电脑市场的发展发生了急剧下滑的态势。

据介绍,消费者将可以所持其平板电脑三年或更长时间,他们对于新款平板电脑的市场需求可能将必须延后至2015年以后。

缩短的电池寿命、定期的软件更新和结实坚固耐用的设计,所有这一切使消费者更乐意长时间地所持其平板电脑。他们所持平板电脑的时间必须长于智能手机或笔记本电脑。

存有研究人员预测,在2014年,欧洲西部大多数平板电脑市场将可以发生下降。而全球平板电脑出货量将可以快速增长14%,快速增长至2.31亿台;相对而言,2013年全球平板电脑的增长率为71%,2012年为79%。

通过平板电脑市场分析与销售策略咨询报告了解到,在2014年第一季度,英国平板电脑市场同比下降了17%,沦为整个欧洲大幅下滑幅度最小的市场。尽管如此,至2014年底,预计约存有5.8亿台平板电脑将可以投入使用;至2018年,约存有16亿台平板电脑将可以投入使用。

CCS

Insight公司表示,平板电脑的绝大多数市场需求将可以稳步由首次出售平板电脑(而不是更新换代)的消费者去促进。因此,投入使用的平板电脑的数量将可以稳步快速增长。

此外,提升新兴市场上的平板电脑使用率也有可能推动未来平板电脑市场的发展。在2013年底前投入使用的大约3.89亿台平板电脑中,约存有75%的平板电脑源自于西方和亚洲市场。

WiFi版平板电脑和配备Android的小屏幕平板电脑更可能将在新兴市场上赢得长足发展,而大屏幕平板电脑因其功能多样化更可能将受企业用户的热烈欢迎。

在英国,现在约存有40%的学生具有平板电脑;相对而言,在2013年,这个数字就是23%;在2012年,这个数字就是9%。逾95%的学生具有笔记本电脑或上网本,而91%的学生具有智能手机。2007年互联网创业投资的五大焦点你可能将感兴趣的关于互联网的研报:2017-2022年中国互联网金融行业市场发展现状及投资前景预测报告2017-2022年互联网金融市场行情监测及投资可行性研究报告2017-2022年中国移动互联网应用领域行业市场发展现状及投资前景预测2017-2022年中国互联网营销行业市场发展现状及投资前景预测报告2017-2022年中国宽带互联网行业市场发展现状及投资前景预测报告查阅更多报告焦点之一:搞网络广告,

下一个Google在哪里?

中国网络广告市场规模预测2006~2008

“你们继续做手机搜寻可以压力非常大,是不是必须考量转型?”“必须不要赶紧调动一切力量和Google比拼一把?”这就是搞手机搜寻业务的儒豹科技CEO韩松最近常常从朋友那里听见的。

朋友的疑点源于Google最近在国内移动搜寻领域的一个小动作。1月4日,Google与中国移动通信有限公司正式宣布创建合作关系,共同在中国提供更多基于移动和互联网的搜寻服务。双方的合作再次把业界高度关注已长的问题推至代莱顶点:在网络广告领域,将来谁有可能与Google比肩?或者说,下一个Google在哪里?进一步说道,在国内,谁能够与Google叫板?高度关注这个问题的,既有互联网产业中人,也存有投资界中人。危机与否不可逾越?劲敌与否不可战胜?

韩松对朋友问题的提问就是:“我们既不能转型,也不能自找。和Google的竞争就是一个长期的过程,现在才刚刚开始。”同样搞手机搜寻的Cgogo

CEO朱波指出:“在目前互联网广告和无线广告中,技术平台、用户市场需求以及表现形式都不一样,所以Google以网页居多的互联网广告顺利模式已经不能导入到无线和以视频媒体居多的新媒体状态下。我们的目标就是在代莱蓝海中缔造代莱价值。”

网络广告的有效率导入越来越关键,并如东趋势。对于网络广告投放平台的建议越来越低,也越来越细分。那么,蓝海在哪里?鼎晖投资继续执行董事陈文江则表示:“不管就是搞搜寻还是搞网络广告,一个顺利企业最基本的要素就是真正化解非常大的市场需求,存有了这些就一定存有适当的盈利模式和最终的顺利。”

焦点之二:互联网投资还能够贬值吗?

2006年,以Web

2.0为代表的PC互联网市场堪称经历了由疯狂至冻原的全过程。根据赛迪顾问数据统计数据表明,2006年度中国崭新经济产业中IT/互联网行业未知的创业投资金额达至11.35亿美元。然而细分出来,2006年下半年Web

2.0创业投资总量较之上半年上升30%.眼见众多VC纷纷“逃出”互联网,人们不仅必须反问,未来几年PC互联网除了机会吗?

对于互联网领域的降温,上海戈壁合伙人有限公司副总裁徐晨变得很平淡:“VC就是崇尚投资回报的机构,当市场失灵以后,价格势必充分反映不出来公司真实价值,这就是很多VC躲避互联网等失灵行业的原因。”不过徐晨深信,互联网的机会还是普遍存在的。

那么机会在哪呢?在VC眼中,“Web2.0=商机”这种直观的公式已不再设立。徐晨一针见血地表示:“Web2.0其实跟Web1.0一样,增添了代莱技术和服务模式。然而这种技术和服务本身不可能将产生盈利,必须存有服务设施的盈利模式、对有关市场的认知以及对客户的认知就可以顺利。”

事实上,融合的概念正在沦为互联网领域VC高度关注的焦点,用徐晨的话说道,就是“用互联网的模式回去发生改变一个传统产业的形态”。互联网与现实生活的紧密结合也就是潜在的投资机会。华兴资本董事杜永波始终如一地则表示:“中国市场的360行及中除了很多空白等着互联网回去融合,回去挖掘,所以机会更多。”

焦点之三:流媒体淘金热还能够火多久?

如果问2006年,谁就是VC最高度关注的“Super

Star”,似乎人们可以将票投给流媒体领域。充斥着Google以16亿美元全面收购视频网站Youtube,2006年度中国创业投资市场着实经历了一轮流媒体淘金热潮。优酷网1500万美元、中宽传媒1000万美元、土豆网850万美元……在这些消息背后,没一年的时间里,国内的视频网站由原来的十来家一下激增至目前的200家左右。人们都在感叹:2006年就是中国视频元年!然而回首2006,这么多的流媒体企业并没几家已经开始盈利,那么流媒体的淘金热究竟还能够火多久呢?

做为资深投资人,软银中国的合伙人华平对流媒体的信心,源自流媒体给用户增添的价值。华平特别强调,视频与文字比出来,给人们增添的冲击力必须大得多,因此一定会增添对客户的价值。“这两年就是流媒体基础设施建设的过程,而后两年将就是服务陆续面世的时间,届时在价值链中,只要找出一个形式使最终客户普遍认可,愿下载的盈利模式就一定能够快速腾飞。”

那么什么才就是流媒体默默找寻的盈利模式呢?这个老大难问题自流媒体行业问世以来就一直困于抖着人们。目前流媒体领域主要存有两种挣钱模式:一种就是广告,另一种就是使用户出钱。然而由于中国的互联网从最为已经开始就被挂上了“免费”的标签,使用户出钱虽然有人在尝试,“但这种模式真的很危险,一个人Puits接下来就好像下去了”,光线易视CEO陈世鸿由衷地感慨道。

不过,在这个人人大喊挣钱容易的市场里,还是有人找寻到了第一桶金,PPLive创始人姚欣就骄傲地正式宣布PPLive在2006年盈利少于千万元。据姚欣了解,PPLive在为用户提供更多多样内容的同时填入一些网络视频的广告,其中还包括缓冲器时间里播出一些视频广告,之后再跟内容提供商互动这些广告总收入。虽然也就是主要通过广告挣钱,但姚欣的杀手锏是PPLive的6500万用户和400多路的网络视频内容。

对于未来,姚欣似乎不满足用户千万量级的水平,而将眼光落在了“使用户出钱”的路上。姚欣则表示:“我们也可以面世更多差异化的服务,通过这种服务向用户缴纳费用,这才就是未来我们盈利的渠道。”在这方面,充分利用凤凰卫视的强悍内容,凤凰新媒体也向普通用户的钱包下了战书。凤凰新媒体COO李亚则表示:“由于凤凰新媒体受众群比较高端,数量也不少,利用凤凰卫视高质量的内容,如果我们定价10~20元钱左右包月,用户就是可以忍受的。”

应该高度关注的就是,凤凰新媒体自身既就是内容传播者,也就是内容提供商,事实上PPLive就与凤凰卫视有著合作关系。就是竞争还是合作,这就是流媒体产业发展不明朗,市场还未细分时遭遇的大问题。然而在李亚和姚欣认为这似乎并不是困难。李亚则表示,目前凤凰的内容能有效地协助PPLive回去迎合用户,只有大家一起不懈努力才可以绑住广告主,把这个产业培育出来,真正努力做到价值最大化。而姚欣也特别强调,在流媒体产业初步发展的时候,互相生火必须比勾心斗角完蛋的更为有效率一些。可以窥见,合作就是如今流媒体领域共同的心声,竞争虽然存有,但大家都不期望把这么一个不好行业变为红海。

焦点之四:娱乐3G的之下一个盛大在哪里?

用户最喜欢的手机网游题材

在中国3G时代到来的前夜,手机网游可以不能引起下一轮投资浪潮?国内外的VC可以不能稳步期盼再续互联网神话,提早在3G时代的领域跑马圈地?手机网游中的企业可以不能发生下一个“盛大”?

iResearch的调查报告表示,至2008年,中国手机游戏市场规模将达至30.9亿元,用户将达至3169万人。手机游戏业将步入一个低利润的平衡增长期。而随着3G网络的投入使用,手机将真正沦为一个集通信、娱乐于一身的娱乐终端,手机游戏必将点燃2007财富火山。

3G门户总裁邓裕强特别强调:“用户可以对手机游戏非常有兴趣。虽然智能手机占有率非常低,只有5%~6%,但手机游戏的应用领域就是全然超乎我们的预料的。每天登入的用户都可以存有20万。所有用户提出来可以使用两三个TB的流量。针对3G软件、游戏都会在未来存有非常小的市场。”

“中国手机游戏还处在非常早期的阶段,缺乏一款像是《传奇世界》这样的划时代产品。”魔龙国际CEO卢建指出。

实际上存有许多投资者都在继续观望3G到来之后手机领域的机会。直面手机游戏这个历史性的机会,整个产业都在战前准备工作,Savignac。这个产业井喷以前,风险投资或重组每天都有可能出现。

汉能投资继续执行董事赵小兵害怕的就是,国内无线运营商可以

既搞裁判员又搞运动员,“他可以从运动员和裁判员的角度制定一些政策和策略。另外除了技术和应用领域上的问题,手机技术标准的不能一致和没找出一个特别恶棍级的应用领域。化解了这些问题,盈利也就没问题了。”

“无论如何,3G到来之后可以产生比较小的公司,但目前没有人晓得就是谁”。赵小兵指出。下一个“盛大”在哪里,不仅仅就是企业谋求的,更是VC所期盼的。

焦点之五:传统行业可以使VC转为?

要说互联网正在发生改变着人类的生活,似乎已经沦为老生常谈,但是的确存有越来越多的传统行业重新加入至互联网的大军当中,希望用现代互联网推动传统行业的发展。怎样从传统与现代互联网的融合中挣至钱,不仅仅就是众多传统行业所高度关注的问题,更是VC们高度关注的一个新方向。

这种传统行业和互联网结合的模式,被众多VC称作“水泥提鼠标”的模式。携程就是国内搞得很顺利的例子,而携程的“水泥成份”也就是比较小的。靠订房这样一个传统业务提振出来的企业,在纳斯达克的整体表现非常不好,而且在中国近几年,业绩整体表现和稳定性都有目共睹。另外一个就是北斗网,已经达至了每年不高于50%的发展速度。经过7年的发展,北斗网等互联网企业在手机产业的分销当中,已经变成了上下游之间的关键组成部分。

中国建材总网CEO邓飚指出这就是“利用互联网技术回去改建传统产业的一种平台。把客户须要的传统服务资源和各种服务的机构资源整合在互联网上,最终的目标就是同时实现一个真正的交易平台”。

经过Web

2.0的风投热潮后,VC已经开始渐渐冷静,越来越多的VC已经开始高度关注互联网与传统行业的融合,“互联网与传统行业的深度融合就是以往VC高度关注比较太少的,也就是今后可以把握住的一个机会”,华登国际投资总监钟良也指出互联网与传统行业的融合就是一个极具投资价值的领域。

尽管国内已经存有诸如这些比较顺利的例子,但是对于挑选怎样的发展模式,众多企业仍然就是“仁者见仁,智者见智”。北斗网谭文胜的顺利模式,就是必须踏进自己的道路,过去几年不停尝试落地的体验店。邓飚指出:“通俗一点说道,第一能够挣钱,第二能够按照互联网发展速度回去挣钱的,才就是顺利的模式。”

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IT行业分析报告电脑行业分析报告电子商务行业分析报告电脑周边行业分析报告互联网应用领域行业分析报告软件产业行业分析报告2016年我国网络游戏行业技术水平和发展趋势分析随着计算机软硬件的升级、游戏开发工具的多样和营销模式的发展,网络游戏行业的技术水平不断提高,主要彰显在产品开发技术和运营技术两个方面。

1、产品开发技术

网络游戏的研发主要包含游戏策划、程序撰写和美术制作三个方面。

(1)游戏策划的创意设计性和复杂性

游戏策划就是网络游戏研发的核心,程序和美术根据游戏策划的市场需求进行工作。在现实世界中,每个人都存有相同的职业、年龄、专长等特征,整个人类社会又构成了繁杂的社会关系和经济体系。和现实世界相似,在游戏世界中,玩家掌控的每个游戏角色也都有著相同的职业、等级、技能等特征以及国家、帮派、家族、师徒等社会关系,在游戏世界中也存有着巨大的经济系统,而游戏策划的主要工作就是设计、优化这一虚拟世界体系。

首先,游戏策划富于创意设计性。当前市场上网络游戏产品众多,全面覆盖了各种游戏类型,只有不断创新就可以维持游戏对玩家的吸引力。游戏策划人员须要根据目标玩家的市场需求剥夺网络游戏独有的定位,不断缔造多样的游戏玩法,持续设计具备吸引力的活动,不定期地面世资料片多样游戏功能,使产品能持续保持新颖性和吸引力。

其次,游戏策划工作极具复杂性。以角色扮演类游戏为基准,游戏策划的工作通常包含职业系统设计、升级系统设计、战斗系统设计、经济系统设计等,横跨其工作的核心就是数值设计,即为通过合理地设计有关数值,确保各大系统及游戏整体的均衡平衡发展。在职业系统设计上,游戏策划须要把握住游戏世界中每个职业的形象、攻防能力等,以确保各职业的均衡,从而并使游戏世界中各职业群体的数量保持平衡;在升级系统设计上,游戏策划须要设计游戏世界中角色升级的深浅程度、升级周期、等级管制等,以确保游戏兼有挑战性和成就感;在战斗系统设计上,游戏策划须要为每一职业设计数十种战斗技能,确保每个职业的攻防均衡,同时又能够彰显玩家的操作方式技巧差异和消费资金投入差异,兼具游戏的趣味性、公平性和收益性;经济系统的设计技术就是数值设计的核心技术,其目的是维持游戏世界中货币系统的均衡,在此基础上致力于提高游戏下载比例和玩家消费深度(类似央行“稳定物价、推动经济快速增长”的货币政策目标),游戏策划须要基于游戏特点,创建交互式货币和交互式物品的产生、消耗模型,根据游戏运营情况调整影响参数,确保游戏世界的经济均衡。在网络游戏中,各大系统密切联系,在非常大程度上减少了游戏策划的复杂性,某一系统的过剩将引致整个游戏世界的过剩,甚至可能将引致整个游戏的失利。游戏策划技术通过创建繁杂的数值模型、演示相同类型的玩家犯罪行为、分析大量用户犯罪行为数据论证和改良游戏的平衡性,确保游戏的持续盈利能力。

(2)游戏程序的稳定性、高效性和表现力

编写程序就是同时实现游戏策划思想的过程,游戏策划设计的数十家系统和数值均通过游戏程序予以同时实现。网络游戏程序的技术特点主要彰显在稳定性、高效性和表现力三个方面。

与单机游戏相同,网络游戏的运转主要依赖服务器的正常工作,服务器软件一旦崩盘将引致该服务器全部玩家无法正常进占游戏,其影响范围和影响程度离逊于单机游戏,因此网络游戏对程序的稳定性存有更高的建议。与单机游戏较之,网络游戏提升程序稳定性的难点是,一方面,网络游戏须要忍受多人同时在线,同时在线人数可能将达至数万人,在高负荷运转的情况下极易发生程序错误;另一方面,网络游戏在玩法设计的复杂性和多样性上均少于单机游戏,软件本身复杂性的减少引致发生错误的可能性减小;另外,网络游戏更极易招来外挂、黑客的反击,也使提升稳定性的难度大大增加。

网络游戏服务器须要同时处置大量玩家同时传送的海量数据,因此其程序对高效性也存有较低的建议,须要通过不断地优化算法精简运算程序,提升游戏运转速度,确保玩家具有简洁的游戏体验。对客户端软件的优化可以减少游戏对客户端计算机硬件布局的建议,迎合更多玩家。程序高效性的难点是,在精简算法的同时必须确保程序逻辑的严密性,严禁侵害程序的稳定性。

网络游戏须要向游戏玩家展现出角色动作、技能照度和动画场景等各种效果,处置战斗、副本、活动等各项功能。这些效果和功能的整体表现主要依赖游戏程序的积极支持,因此网络游戏建议程序具备较强的表现力。网络游戏程序的表现力主要彰显在积极支持的整体表现功能与否多样,以及整体表现效果与否达至策划的市场需求。

(3)美术制作的创意设计性和美术整体表现的高效性

美术制作主要包含角色、照度、场景和界面的制作。美术效果就是玩家体验游戏的最为直观体会,例如美术风格与否多样独有、人物形象与否细腻、战斗场面与否炫丽、游戏场景与否细腻等。

美术制作富于创意设计性。美术人员须要设计合乎游戏定位的美术风格,人物形象、地图建筑、物品技能等的设计既必须充分反映事物的特征,又必须彰显与市场上其他游戏的差异,展现出新颖性。

美术整体表现具备高效性。在网络游戏运转时,美术效果将挤占客户端计算机大量硬件资源,就是客户端软件运转阻塞的关键原因之一,因此网络游戏对美术整体表现的高效性存有极高的建议,即为挤占最少的资源整体表现出来最佳的美术效果。以角色制作为基准,美术制作须要设计合乎产品市场需求的角色形象,以最少的面数对角色展开3D建模,设计各种合乎运动规律的动作,在确保角色纤细、动作炫丽的前提下,减少图片、动画对计算机资源的挤占。

2、运营技术

网络游戏产品的运营技术主要彰显在市场推广技术、游戏内玩家犯罪行为分析技术、运维安全技术和客户服务技术四个方面。

(1)市场推广的高效率精准

网络游戏的市场推广主要包含运营方式挑选、精准营销管理、推展方式技术创新三个方面。

网络游戏的运营方式包含独立自主运营、代理运营、联手运营等多种运营方式,若相同运营方式的客户群存有很大差异,则可以相互补足,有效率减少用户数量;若客户群相近,则存有着竞争关系,有效率用户难以减少。独立自主运营商通常须要对自身用户群和代理运营商、联手运营商的用户群展开分析比对,挑选互补性弱的代理运营商和联手运营商,以充分发挥协同效应,提升运营效率。

网络游戏的营销费用就是最主要的运营开支,如何提高效率精准导入就是游戏运营的关键性课题。

精准营销管理技术主要彰显在三个方面:

首先,游戏运营商须要与各种营销渠道创建长期友好关系关系,确保及时赢得所须要的营销资源。

其次,游戏运营商须要根据自身产品特色对各营销渠道展开详细的数据分析,按曝光能力、步入效果对营销渠道展开分类,并在推展时综合考量游戏内容、推展时点,对相同渠道分配相同权重,甄选出来效率最低的营销渠道女团,展开重点导入,努力做到精准营销。

再次,游戏运营商须要对历次营销情况展开广告数据分析和品牌营销总结,掌控自身产品与各营销渠道的相匹配情况变化,实时更新供应商数据库,指导时程营销。

另外,由于网络游戏玩家通常不易拒绝接受新鲜事物,因此游戏运营商须要不断尝试各种新型推展方式迎合用户,减少了游戏运营的技术难度。

更多有关网络游戏行业分析信息恳请查询公布的《2016-2021年中国消闲网络游戏产业运转态势及投资战略研报》互联网竞争:优酷起诉搜狐本报北京9月17日讯(记者赵明)两家公司——搜狐与优酷,两个男人——张朝阳与古永锵,正在搅乱一个行业。双方“暗战”存有进一步升级之势。

17日下午,北京中钢国际广场5层,优酷总部“合作第一”会议室,优酷网CEO古永锵正式宣布,正式宣布控告搜狐。控告缘由为:“搜狐对优酷版权内容长期侵权抄袭,以及最近一段时间去对优酷商誉的轻微侵犯。”起诉书已经交到了北京市海淀法院。

古永锵轻易喊冤给张朝阳:“做人须要厚道,骂人须要分寸。”

就在两天前,15日下午,北京中国大饭店一层,搜狐联手兴奋网和优朋总貌3家,发动设立“中国网络视频反盗版联盟”。搜狐CEO张朝阳曾声称,即日起将对优酷网因涉嫌侵权侵权行为的503部国内影视剧提出诉讼诉讼,赔偿1亿元人民币。

17日下午优酷发给媒体的一份措辞惨烈的澄清,涵盖两项诉讼:

一就是直指搜狐侵害优酷版权,所列于侵权行为视频“包含2009年优酷牛人盛典、郭德纲单口评书《济公传》、原创网剧《嘻哈四重奏》等自造内容,同时还侵权了大量优酷拍客原创视频。”

二就是供称搜狐侵害优酷企业名誉权,表示“搜狐在没经过任何专访流程和调查情况下,单凭主观臆断,多次利用记者招待会、媒体见面会和众多公开场合以虚构事实、不实言论和没经过论证的数据,对优酷展开蓄意污蔑和毁谤。”

优酷方搜集的张朝阳及搜狐方言论包含:“‘优酷网系则侵权基地’、‘优酷网站95%甚至所有内容均系则侵权,就是中国最小视频侵权网站’、‘优酷的总收入就是逃税税金’等等。”

优酷CFO刘德乐表示,“说道优酷存有503部侵权行为就是子虚乌有,赔偿1亿更是耸人听闻。”

古永锵再次强调,不期望卷进公关战,视频行业的问题应当通过“对外开放、合作”化解。

17日下午的古永锵,一改为以往对搜狐及张朝阳的直截了当温文,表示,“法律社会,讲话必须交法律责任,之前与搜狐曾存有合作,此番搜狐忽然控告,并诉及广告主,不合法、不合理、相左道。”

古永锵更动情地说道,“优酷在别人并不看淡视频的时候,埋首搞了3年,存有今天这个地位不难。”

“本就是同根生,相煎何太着急”,15日,古永锵曾和记者说道过这句古诗。可想而知,他与张朝阳的这场较量,内心必须就是五味杂陈。古永锵在张朝阳的搜狐帝国1998年起步时即为重新加入,做为“二把手”长期与张朝阳并肩作战,直到2005年3月返回。

张朝阳在15日被中国经济时报问到向优酷宣战时的心路历程,表示这“毫无关系渊源,毫无关系恩怨。”

针对17日下午优酷方的控告,搜狐给中国经济时报的意见反馈就是“予以澄清”。

回忆起图文网站刚刚蓬勃发展时,张朝阳、古永锵并肩作战,及搜狐、新浪两家齐霁侵权行为等追忆,忽然想到李清照《武陵春》中那句:“物是人非事事休。”

一个行业的兴盛,或许总要交些“蜕变的代价”,转头认为,尽成追忆,“都付笑谈中”。互联网电视连续25周保持稳健增长奥维咨询最新数据表明,2010年一季度,中国市场互联网电视销量82万台,相等于2009年全年互联网电视销量的八成以上。截至至今年5月上旬,互联网电视占到整体平板电视的零售量比重已跌至12.7%,而在2009年11月中旬该比重尚为5.4%。

由于互联网电视属于新一代创新性产品,产品附加值低,终端溢价能力弱,当前占到平板电视零售额的17%。在过去的25周时间里,互联网电视产品呈圆形持续平稳快速增长态势。分析师预测,2010年年底,互联网电视的销售量比重将少于35%,预计全年互联网电视销量少于770万台,约占到整体液晶电视市场的四分之一。

由于决策周期冗长和对中国政策的推论犯规等种种原因,2009年外资品牌集体踏空“互联网电视”。由于互联网电视的研发不同于传统电视,并与当地政策密切有关,须要较长的研发周期,2010年上半年外资品牌有关产品在中国市场陆续上市。当前外资品牌在互联网电视领域的市场份额不断大幅下滑,已由2009年11月份的10%降到当前的严重不足5%。今年五一期间,外资品牌大幅调高产品售价,以应付当前惨烈的市场竞争压力。2013年我国电子信息产品进出口情况分析2013年以来,我国电子信息产品对外贸易消除错综复杂的国内外经济形势,总体维持较慢快速增长,为提振全国外贸快速增长充分发挥了积极主动促进作用。全年,电子信息产品进出口总额超过13302亿美元,同比快速增长12.1%,增长速度低于同期全国外贸进出口总额水平4.5个百分点。其中,出口7807亿美元,同比快速增长11.9%,低于全国外贸出口增长速度4.0个百分点,占到全国外贸出口比重达至

35.3%,比上年提升1.2个百分点,对全国外贸出口快速增长的贡献率为51.1%。进口5495亿美元,同比快速增长12.4%,低于全国外贸进口增长速度5.1

个百分点,占到全国外贸进口比重达至28.2%,比上年提升1.3个百分点,对全国外贸进口快速增长的贡献率为45.7%。

一、各行业进出口增长速度分化显著

出口方面,电子器件类产品增长速度居首位,出口额1605亿美元,快速增长80.1%,增长速度低于全系列行业平均水平68.2个百分点;通信设备与家用电子电器行业维持相对较慢快速增长,出口额分别为1773和1027亿美元,快速增长18.7%和19.9%,增长速度低于平均水平6.8和8.0个百分点;电子仪器设备和电子材料增势陡峭,出口额305和59亿美元,分别快速增长9.4%和10.7%,增长速度略低于全系列行业平均水平;计算机、电子元件和广播电视设备出口呈圆形上升态势,出口额分别为2245、719和74亿美元,同比上升5.7%、20.6%和38.4%。出口额前五位的产品分别就是:笔记本电脑(1108亿美元,-2.6%)、手机(951亿美元,17.4%)、集成电路(877亿美元,64.1%)、液晶显示板(359亿美元,-1.1%)和手持式无线电话用零件(355亿美元,23.7%)。

查阅公布的《2014-2019年全球电子信息材料行业市场竞争力格局与企业战略投资研究分析研报》

进口方面,电子器件、通信设备、电子仪器设备和家电行业呈圆形快速增长态势,进口额分别为3105、488、434和228亿美元,快速增长41.8%、21.1%、12.9%和117.7%;计算机、电子元件、电子材料和广播电视设备进口同比上升,进口额分别为599、521、76和45亿美元,同比分别上升9.9%、44.7%、16.2%和59.3%。进口额前五位的产品分别就是:集成电路(2313亿美元,20.5%)、液晶显示板(496亿美元,-1.4%)、手持式无线电话用零件(337亿美元,26.6%)、硬盘驱动器(161亿美元,-27.5%)和印刷电路(136亿美元,-5.7%)。

二、进出口贸易方式趋向多元化

出口方面,通常贸易出口额1514亿美元,快速增长23.2%,增长速度低于平均水平11.3个百分点,所占到比重达至19.4%,比上年同期提升1.8

个百分点;工业产品出口5017亿美元,同比小幅快速增长1.0%,增长速度高于平均水平10.9个百分点,其中:进料加工贸易出口4682亿美元,同比快速增长

2.6%;来料加工贸易出口334亿美元,同比上升16.5%。保税区仓储转口货物、保税仓库进出境货物及边境小额贸易等贸易方式出口增势注重,出口额分别达至1138、105和16亿美元,快速增长64.3%、41.5%和88.4%。

进口方面,通常贸易进口额1216亿美元,同比快速增长17.6%,增长速度低于平均水平5.2个百分点;工业产品进口2660亿美元,快速增长3.1%,增长速度高于平均水平9.3个百分点;其中:进料加工贸易进口2323亿美元,快速增长4.5%;来料加工贸易进口336亿美元,同比上升5.5%。保税区仓储转口货物和保税仓库进出境货物等贸易方式进口快速增长较慢,进口额1375和193亿美元,分别快速增长28.9%和26.2%。

三、民营企业进出口增长速度维持领先

出口方面,内资企业出口1958亿美元,同比快速增长38.4%,增长速度低于平均水平26.5个百分点,所占到比重达至27.5%,比上年同期提升

5.3个百分点,其中,民营企业出口增势注重,出口额1592亿美元,快速增长55.4%,增长速度低于平均水平43.5个百分点,对电子信息产品整体出口快速增长贡献率达至68.6%。三资企业出口5662亿美元,快速增长4.3%,增长速度高于平均水平7.6个百分点;其中,外商独资企业出口4225亿美元,快速增长

1.5%;中外合资企业出口1374亿美元,快速增长13.7%;中外合作企业出口63亿美元,快速增长7.3%。

进口方面,内资企业进口1687亿美元,快速增长43.3%;其中,民营企业进口增长速度居首位,进口额1311亿美元,快速增长61.9%,增长速度低于平均水平49.5个百分点。三资企业进口3808亿美元,快速增长2.6%;其中,外商独资企业进口额2788亿美元,上升1.3%;中外合资企业进口1010

亿美元,快速增长15.1%;中外合作企业进口10亿美元,快速增长10.5%。

四、对主要贸易伙伴进出口增长速度差异很大

出口方面,对前五大贸易对象分化显著,具体内容来看,对香港出口2401亿美元,快速增长25.7%;对美国出口1386亿美元,快速增长6.0%;对日本出口497亿美元,快速增长6.2%;对韩国出口394亿美元,快速增长

14.0%;对荷兰出口346亿美元,小幅快速增长0.7%。对部分新兴市场出口维持较慢快速增长,例如对越南、南非和阿根廷等国,增长速度分别达至78.5%、

34.1%和23.5%。对欧洲出口整体呈圆形上升态势,出口额1275亿美元,上升1.4%,从主要国家看看,对德国、法国和意大利,分别上升8.4%、

10.5%和11.0%。

进口方面,为丛藓科扭口藓进口仍居首位,进口额1290亿美元,快速增长12.6%,其后五位国家和地区分别就是中国台湾地区(1097亿美元,27.1%)、韩国(1022亿美元,15.8%)、日本(546亿美元,-3.1%)、马来西亚(386亿美元,3.1%)和美国(265亿美元,46.2%)。

五、主要省市进出口快速增长态势不一

出口方面,广东、江苏、上海、浙江和重庆五省市居前五位,出口额分别为3433、1410、943、253和250亿美元,同比快速增长17.9%、-0.5%、-1.7%、4.5%和64.9%。陕西、山西和安徽等中西部省份出口快速增长较慢,增长速度分别达至86.5%、65.9%和53.1%。

进口方面,广东、江苏、上海、天津和北京五省市居前五位,进口额分别为2391、936、721、224和175亿美元,同比快速增长19.4%、3.5%、-5.1%、19.8%和4.0%。电竞行业发展趋势电竞产业就是游戏产业的延展,在厂商渠道和政策的助推下,2019年我国市场规模达至863亿元,移动电竞的市场份额达至54.5%,PC电竞的市场份额为45.5%,以下就是电竞行业发展趋势分析。

亚运会电竞项目卫冕、英雄联盟S8全球总决赛荣耀登顶、在《绝地冒险》等电竞项目中获得夺目成绩,中国电竞正逐渐来到主流视野,沦为最为快速增长的新兴产业之一。根据《2019-2021年中国电竞及其周边市场专题研究及投资可行性评估报告》数据,我国电竞市场总体规模从2015年的306亿元跃居至2018年的655亿元,CAGR超过46.3%。2019年其市场规模又同比快速增长了31.6%至863亿元左右。

用户规模方面,在移动电竞促进下用户规模呈现出阶段性的快速增长,2019年我国电子竞技用户超过4.28亿人。电竞行业发展趋势表示,随着人口红利的消散以及电竞行业不断发展明朗,步入至2020年我国电子竞技用户快速增长3或将逐渐放缓,步入用户情感培育、商业价值研发和细分市场运营的阶段。

市场红利方面。2019年我国电竞市场规模为863亿人民币,同比增长速度为23.46%。电竞行业分析表示,行业市场总收入中电竞游戏总收入所占到份额最小,比重为86%;其次为电竞直播,总收入比重为9%。

目前,我国正在运营的电子竞技战队(不含俱乐部)多达5000余家,电子竞技职业球手约10万人,除了大批量半职业、业余电子竞技球手活跃在各种中小规模电子竞技赛事的赛场上。同时,大量电子竞技员在各个电竞俱乐部和电竞陪练平台专门从事电子竞技教练、电竞数据分析以及电竞项目陪练等有关工作。

《绝地冒险》在国内的火热使大量相同玩法的产品涌现出。其中,移动市场由于原版游戏之前尚未跨足,成就国内厂商的“决战圈”。电竞行业发展趋势表示,“战术竞技类”游戏的玩法与地图机制可以轻而易举地被设计类、审计师其他类型的游戏恶搞,并且带入自身的体系中;未来,除了更多更健全的冒险游戏外,还将看见“战术竞技”类游戏机制在各个游戏产品中发生。

电竞市场规模的提高也使得内容制作公司不断提高赛事制作资金投入以及新技术应用领域,内容制作水平大幅提高。例如《球球大登陆作战》的赛事就资金投入了多种新兴技术提高用户观赛体验。而除了赛事外,有关的电竞短视频内容也随着用户媒体采用习惯的搬迁而迎快速增长。

我国电竞产业已经产生了巨大的专业人才缺口,主要分散在职业球手、赛事解说员、主播、赛事非政府运营等岗位。我国电竞产业将维持26.4%的高无机增长率,在世界电竞产业高速发展的背景下,中国电竞发展速度将领走全球,以上就是电竞行业发展趋势分析所有内容了。电子信息产业总体形势不容乐观工信部昨日公布的一份报告表示,步入三季度以来,随着国内政策效应不断显现出来和全球经济逐步衰退,我国电子信息产业沿袭二季度企稳向不好的态势。但总体认为,电子信息产业全年发展不容乐观。

报告表示,电子信息产业必须同时实现全年快速增长存有一定难度,各种不确认因素依然较多。首先,出口市场需求依然不容乐观。世界经济仍未全然踏进衰退期,国际货币基金组织、世界银行等机构预计,今年世界经济将上升1%以上,全球贸易将上升10%以上。因此,市场形势将就是新世纪以来最差劲的一年。

其次,国际产业竞争日益惨烈。为应付国际金融危机影响,各个国家和地区纷纷加强对IT等高技术领域的战略资金投入,产业竞争态势日趋激化。与此同时,全球贸易保护主义日趋走跌,各国纷纷实行反补贴、反倾销、确保措施以及各种专利诉讼遏止别国产品的步入,我国就是世界电子信息产品生产大国,沦为各国采取措施的主要对象。

第三,尽管内需市场和投资助推促进作用有所进一步增强,但必须看见,当前扩大内需的政策存有其短期时效性,特别就是投资的助推促进作用较为显著,基于消费的内生推动机制仍未全然构成。

最后,产业基础薄弱等问题依然注重。产业核心基础薄弱、关键技术和元器件受制于人、低水平重复建设等深层次问题将在较长时间制约产业发展,上半年国内企业遭遇液晶面板供应紧绷就是一个注重的例子。

报告表示,综合来看,四季度电子信息产业发展速度将有所大力推进,但总体形势仍不容乐观,预计全年制造业总收入可能会与去年基本持平,电子信息产品出口总体将稳步负增长,软件业总收入增长速度维持在20%左右。

此外报告还预计,明年电子信息产业形势可能将进一步转好,预计电子信息制造业总收入快速增长5%,其中产品出口将比今年有所快速增长,软件业总收入快速增长18%。2006红外摄像机硬盘录像机市场分析岁末年终,2006年一转眼即将过去,总结2006的智能家居市场,监控市场的变化始终牵动着每个智能家居人的心,其中红外摄像机和硬盘录像机受到高度关注程度最低。本着介绍2006年度中国红外摄像机、硬盘录像机市场供需变化趋势,为供应商制订合理的产品和营销策略提供更多依据、为用户挑选产品提供更多更多的信息为目的,国内著名B2B网站慧聪网充分利用强悍的买家卖家信息库,展开了这次红外摄像机、硬盘录像机市场调研。2006年度中国红外摄像机市场分析

红外摄像机孙祥企业地区原产分析现今人们对电视监控系统工程的建议愈来愈规范、愈来愈低,对关键的场所也越来越建议努力做到24小时已连续监控,因此红外线在夜间监控所饰演的角色更加注重,不仅金库、油库、军械库、图书文献库、文物部门、监狱等关键部门使用,而且也在通常监控系统中都被使用。甚至居民小区电视监控工程也应用领域了红外线摄像机。本次分析主要就是针对红外摄像机供应商地区原产、红外摄像机供应商经营模式、红外摄像机孙祥企业地区原产、红外摄像机市场关注度、红外摄像机市场供应变化、红外摄像机市场需求变化展开分析。2006年度中国硬盘录像机市场分析硬盘录像机孙祥企业地区原产分析录像机就是闭路电视监控系统中不可或缺的设备,它可以将监控现场的画面实时、真实地记录下来,并可以便利地于事后检索核实,为案件破获提供更多关键的线索与证据。随着数字放大技术以及大规模集成电路技术的发展,数字硬盘录像机(DVR)在电视监控行业内获得了十分迅速的发展,仅有能力自行研制或生产DVR的国内厂家就已远远少于了百家,并且,各家DVR的结构与同时实现方式也不尽相同。硬盘录像机的迅猛发展主要归功于其自身的机械结构直观,使用了高精密PCB的大容量硬盘做为记录设备,因此,只要在计算机主机板中填入图像采集卡,芭蕉叶上适当的系统软件及应用软件,就同时实现了传统磁带录像机的所有功能。特别就是随后发生的嵌入式硬盘录像机结构更加紧凑型,性能更加平衡,几乎变成了传统时滞录像机的终结者。硬盘录像机就是记录设备市场中应用领域最广为的产品,根据其图象放大方式、图象质量、实时性、网络性能、稳定性等因素相同,市场上涌现越来越多的各种品牌,相同系列的产品。其供需市场的变化,就是人们非常之高度关注的。本文硬盘录像机供应商地区原产、硬盘录像机供应商经营模式、硬盘录像机孙祥企业地区原产、硬盘录像机市场关注度、硬盘录像机市场供应变化、硬盘录像机市场需求变化展开分析。2009年显示器市场全解析我们已经步入了09年的4月份,总结前3个月的显示器行业与市场,较之08年而言,09年反其道而行之,08年主要以高度飙升的动态对比度为主导,产品价格崩溃多次技术创新安重热点助推整个行业,虽然08年中也发生了广色域等技术,但是没构成一种趋势,可以说道08年就是价格战的一年,产品技术方面没太小的革新。

而09年伊始,液晶面板的忽然企稳,甚至大尺寸面板价格上涨,引致产品的价格平衡甚至大面积发生回调局面。19吋产品的触底并使其依然为近期显示器订货的新宠,22吋价格越来越迫近19吋,逐渐把持19吋产品市场空间。24吋及以上的产品稳步走高,24吋液晶1299元的价格点燃整个卖场,大屏概念再次创下,普及之道就在眼前。16:9规格显示器凭借其独一无二的性价比以及积极支持1080P高清分辨率等优势逐渐获得喜人销量。特别就是18.5吋的入门级液晶严重不足八百元的价位极具诱惑力。

直面步入白热化的竞争格局,各大厂商为了能够在未来市场中处在不败之地,也显著大力推进了公布新款液晶显示器的步伐,存有多款新品液晶显示器将近段时间去也陆续被曝光。新技术崭新应用领域应接不暇,今天我们就为大家了解一下存有什么技术以及新品应该我们特别高度关注。

三星:笔记本专用LCD领队

做为显示器的领导厂家,三星显示器早已沦为社会各界消费者的不二之挑选。而三星也丝毫没而令我们沮丧,主推的LCD性能和外观上的确具备自己的特性,并且达至屈指可数的境界。并且从08年起至三星一改为往日优雅作风,频频公布入门级产品,颇受社会各界用户的普遍认可。

16:9、逊于高分辨率摇身一变老生常谈,正在年初显示器市场陷于蛰伏的时刻。三星一举面世了三星2233RZ拎3D功能的极强显示器,顷刻间,消费者尤其就是游戏玩家陷于了极度激动的态度,刮起一阵3D视界之风。三星2233Rz具有120Hz的高刷新率,其性能与外观比前辈暗香系列相同。它与之前的3D显示器较之,在价位方面具有很强的性价比优势,也就是您可以花掉很少的钱享用更好的3D效果。

绝色系列液晶显示器家喻户晓,在08年堪称就是卖场出货量之最为,在去年年底三星爆料将要公布改良版的绝色产品三星P2370L,今年3月份我们终于看见了庐山真面目,不但在外观方面存有了非常大改良与提升,机身更加修长,细节的用料更加细致,而且在性能方面也出现了本质的变化,LED背光替代了“老古董”CCFL,在节能环保以及寿命方面存

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