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文档简介
实体建模实体建模
…总览主题:A.定义B.自顶向下建模体素工作平面布尔运算C.自底向上建模关键点坐标系线,面,体操作实体建模
定义实体建模
可以定义为生成实体模型的过程回顾一下前面定义:一个实体模型是由体、面、线及关键点定义的体是由面围成的、面是由线组成的、线是由关键点定义的。体素从低到高的分类:
关键点
线
面
体。
不能删除包含更高级体素的体素。而且,带有面和面以下体素的模型如壳或二维平板模型,在ANSYS中也考虑为实体模型。体面线和关键点关键点线面体实体建模
定义生成实体模型的两种方法:上-下下-上从上到下建模
从生成体(或面)开始,并结合其它方法生成最终的形状。加实体建模
定义从下到上建模
从建立关键点开始,可以逐步建立线、面等可以选择最适合于生成模型形状的方法,还可以自由地综合利用这两种方法。下面讨论详细地讨论每种方法实体建模
从上到下建模从上到下建模开始定义体(或面),连同其它方法生成最终的形状开始定义的体或面称为体素体素定位和取向依赖于工作平面用于产生最终形状的合并称为布尔运算实体建模-从上到下建模
体素体素是前面定义的几何形状诸如圆、多边形和球二维体素包括矩形、圆、三角形和其它多边形实体建模-从上到下建模
体素三维体素包括块、圆柱、棱柱、球和椎实体建模-从上到下建模
体素当生成二维体素时,ANSYS定义一个面及其它所包含的线和关键点当生成三维体素时,ANSYS定义一个体及其所包含的面、线及关键点。实体建模-从上到下建模
布尔操作布尔运算
是几何体素合并的计算。ANSYS布尔运算包括加、减、交、分割、粘接和搭接布尔运算输入可以是任何几何实体,包括简单的体素到从CAD系统中生成的复杂实体相加输入实体布尔运算输出实体实体建模-从上到下建模
布尔操作所有的布尔运算都可以在GUI下的Preprocessor>-Modeling-Operate得到。缺省,布尔运算的输入实体在运算之后被删除。删除的实体号码变为自由的(将会分配给新生成的实体,由最小可用的号码开始)实体建模-从上到下建模
布尔操作加(add)将两个或多个实体合成一个实体。实体建模-从上到下建模
布尔操作粘接(glue)将两或多个实体联系起来在它们之间形成一个公共的边界。当希望保持两个实体的区别时很有用(例如不同的材料)实体建模-从上到下建模
布尔操作搭接(overlap)除输入实体相互搭接外与粘接相同。实体建模-从上到下建模
布尔操作相减(subtract)将输入实体几点一个或多个搭接的部分去掉对生成孔或修剪实体十分有用。实体断建模蝴-码从内上到屿下建蚕模布尔艰操作切分托(di欢vi初de)将实现体切语为两少或多笔片但叉相互啄仍由态公共仓边界泛联接浆着。切除猛的工先具可诊以是常工作缎平面判、面设、线苏或体根。对将后复杂泊的体燃切分汁为简林单的重体以音进行架块网哈格划窄分十求分有黎用。实体队建模犬-循从峰上到各下建赢模布尔椒操作相交跌(in婶te柄rs镜ec妻t)只保醒留两驻个或石多个薯实体责的重顷叠部抢分如果开有两佣个以锯上的狸输入趣实体缠,有焰两个家选择:公共游相交注和两屈两相体交公共拉相交春找出取所用抬输入似实体询的公多共重鹊叠部设分两两咱相交凶找出薄每一直对实历体的就重叠李区域捞,可贺能产历生一贪个以剧上的糟输出听实体公共仍相交两两美相交实体逝建模偷-禁从趟上到猜下建杀模布尔刃操作互分判(pa申rt雀it剧io疾n)将两购个或草多个贴相交链的实往体切吸成多河片但响仍通法过公韵共的职边界轿相互奴联接十分护有用先,例途如如绘图,冒找到船两条丛线的爸交点映并保酒留四因条线改段。(相交锄操作芹只返予回一轰个公冒共关舱键点授并删笋除两奏条线)L1L2L3L6L5L4分割实体药建模从下画向上雾建模下向扎上建交模开澡始于冒定义遣关键橡点,气然后机建立白其它款实体建立艳一个L型的材物体员首先宁定义发它的馅角点由。然氧后仅断仅联蔬接它架的角先点即码可生贱成面吉或首骑先定穿义线虎然后寄由线特定义善面。实体脑建模话-置从唯下到伟上建缘瑞模关键及点定义逆关键细点:Pr缘瑞ep猾ro订ce胞ss狗or杂>慨-秃Mo垂de兽li俯ng桐-矛Cr沟ea慌te渠>Ke涂yp芝oi艺nt刚s或用K族命汪令:K,KF魂IL顷L,KN车OD孝E,须et废c.生成识关键汤点的妹数据彩仅需逢关键棒点号蹲和坐睁标位仗置。关键钩点号建缺省瞎为下弊一个抓可用死的号筝码。坐标惰位置使可用认通过胆在工抬作平父面上雀拾取染或键归入X,精Y,史Z值。X,坦Y,若Z值依帅赖于杂激活豆的坐屈标系贯。实体算建模痒-带从配下到显上建钱模线有多滚种生宜成线梨的方丛法定义怨面或耍体时坝,AN失SY桃S会自带动生将成任步何未斑定义扭的线澡,其菠曲率遗由激破活的敬坐标跑系决常定。生成瞎线必泉须有嚼关键劫点可荐用。Create>-Lines-LinesCreate>-Lines-ArcsCreate>-Lines-SplinesCreate>-Lines–LineFillet实体贱建模垃-喷从向下到奋上建料模面从下叔到上栋方法眨生成缠面要辜求已恳经定件义了枪关键消点或耽线如果恋定义撑体,AN惊SY手S将自俗动生要成任眼何未性定义或的面川和线尤,曲坦率由辩激活南的坐皂标系舞决定味。Create>-AreasOperate>Extrude实体逆建模鱼-护从铃下到测上建炉模体从下乏到上济方法呼生成销体要阅求已魂经定喇义了元关键覆点或社线或庙面Create>VolumesOperate>Extrude实体悼建模活-弃从术下到暂上建手模操作(o指pe车ra昨te灯)布尔绍操作必对由系上到滤下和杜下到育上建托模方筐法生红成的鸣实体携都有村效。除布匙尔操绘作外遥,还夫可用死许多址其它胳的操果作:拖拉(ex恶tr朽ud带e)缩放(sc尚al条e)移动(mo伤ve)拷贝(co灿py)反射(re疑fl拼ec蜜t)实体皆建模碧-叛从鼻下到盲上建鲁模操作拖拉(ex壁tr旗ud付e)由已定有面稿快速恰生成润体(或由立线生六成面院,关篇键点纹生成炉线)如果滨面已抬划分鸣了网骄格,们可以呼连同搜面拖砖拉出挪单元盈。四种样拖拉签面的啄方法:沿着旅法向—通过熊法向软偏移蓄面生谈成体[VO妇FF鲁ST]通过XY积Z偏移—通过茂一般警的x-节y-画z偏移[VE继XT]生成仙体。亭允许联有锥爹度的及拖拉沿着唱轴—通过困沿着救轴(悔两个英关键代点来炼定义行)旋孙转面垂生成茫体[VR这OT雅AT]沿着腿线—通过棵将面斩沿着伞一条扩或一旨组连尤续的誓线拖万拉生发成体[VD董RA息G]实体片建模必-鸣从但下到袜上建帅模操作缩放(sc无al岗e)用于柄将一阴种单燃位制注转化讲为另嘱一种曲单位托制实体淹建模仆-泉从怠下到惑上建烟模操作移动(mo拿ve)通过勤指定DX司,D款Y,爬DZ将实温体平雀移或粘旋转室。DX蹦,D决Y,薪DZ表达深为激份活的糖坐标赢系下平移愧实体净,激菌活的溪坐标副系为私笛卡溪尔坐券标系旋转压实体兽,激衬活的馆坐标逮系为怒柱坐近标系中或球叔坐标内系另一嘉个操捏作为蹈将一族个坐绞标系匪转换饶到另罚一个调不同擦的坐机标系晒。转换或发生挂在将面激活久的坐洞标系涝转为响某个备指定顾的坐酿标系这个箱操作治在需陶要同正时移兵动并勤旋转哥实体杀时Tr局an忍sf化er助f祝ro磨m攻cs皱ys慰,0狼t胞o作cs菠ys誓,1乒1Ro论ta职te腐-疯30型°实体封建模强-城从遥下到纠上建倦模操作拷贝(co柄py)产生孝一个土实体帝的多百个备适份对每约一次顺拷贝铺指定启拷贝飞数目匙及DX亩,D掏Y,河DZ偏移否距离锋。DX跃,D待Y,参DZ表示淹为激巧活的墙坐标护系下玻。用于烛生成标多个炕孔、浙肋或仆突起在局困部柱缓坐标专系下印的拷逮贝通过雹蒙皮甚生成次外表衡面实体拿建模鸣-料从揭下到杜上建茂模操作反射(re糕fl腿ec染t)沿一燥个平雨面反译射实坛体定义饶反射误的方县向:X表示称沿YZ平面头反射Y表示念沿XZ平面Z表示匀沿XY平面所有燃的方挨向都渔表达仇为激性活的买坐标摸系的绍方向抹,且激允活的饿坐标邀系必规须为裁笛卡躬尔坐垦标系实体勿建模鞠-宣从匠下到骡上建面模操作合并通过劝去掉腾重合城的关蔑键点缩慧将两两个实脊体贴境上合并汇关键斑点将羽会自狮动合胆并重盈合的粥高级拆实体似。通常否在反命射、淹拷贝邮、或过其它箩操作岂引起窗重合省的实玻体时炎需要竖
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