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文档简介

中文版

PhotoshopCS5

经典教程

第13章动画与3D的应用本章要点动画面板时间轴动画关键帧动画创建3D模型3D编辑工具的使用材质与灯光3D图层的操作13.1动画

在PhotoshopCS5中,通过【动画】面板和【图层】面板的结合可以创建一些简单的动画效果。一般的动画储存为Gif格式,可以直接将其导入到网页中,并以动态的形式显示。

13.1.1动画面板

在PhotoshopCS5中,所有的动画基本上都是在【动画】面板和【图层】面板中完成。单击【窗口】/【动画】命令,可以打开【动画】面板,如下图所示。下面择要进行详细的介绍。

【动画】面板

13.1.2时间轴动画时间轴动画是在时间轴上创建关键点,对关键点的图像进行设置,然后系统自动在两个关键点之间创建动画。

13.1.3关键帧动画

关键帧是计算机动画的一个重要概念。任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接电脑可以自动完成,表示关键状态的帧动画叫做关键帧动画关键帧动画的制作都是在【帧动画】面板中进行,如下图所示。下面择要进行详细的介绍。

【帧动画】面板

13.2创建3D模型在PhtoshopCS5版本中,集成了三维模型功能,它把Phtoshop这个平面软件推向了一个新的高度。使用PhtoshopCS5中的三维功能,还可以实现在三维软件中所不能达到的效果,如三维与二维的转换等。此外,在模型的灯光、材质方面,PhotoshopCS5也有其独到的表现。

13.2.1创建自带3D模型PhotoshopCS5本身不具备建模功能。它可以使用外来的三维模型,系统本身也自带了少量简单的模型,如下图所示。

创建三维模型命令

13.2.2导入外部3D文件

虽然PhotoshopCS5可以编辑三维模型,但其本身并不具备强大的三维建模功能。此时用户可以将其他的三维模型对象导入到Photoshop中再进行编辑。

13.2.3创建3D明信片Photoshop可以将2D图层作为起始点,生成各种基本的3D对象。创建3D对象后,可以在3D空间移动它、更改渲染设置、添加光源或将其与其它3D图层合并。13.2.4创建3D凸纹

凸纹原本描述的是一种金属加工技术,在该技术中通过对对象表面朝相反方向进行锻造,来对对象表面进行塑形和添加图案。在PhotoshopCS5中,【凸纹】命令可以将2D对象转换到3D网格中,用户可以在3D空间中精确地进行凸出、膨胀和调整位置。在PhotoshopCS5中,文本、路径、蒙板和选区都可以创建凸纹。13.33D编辑工具

选定3D图层时,会激活3D对象工具,3D对象工具如下图(上)所示。使用3D对象工具可旋转、缩放模型或调整模型位置。在工具箱中单击3D对象工具,选择3D对象后,3D对象工具选项栏如下图(下)所示。3D对象工具选项栏3D对象工具13.4材质与灯光

和其他大型三维软件一样,PhotoshopCS5同样可以为模型赋予材质、贴图和灯光,这些操作主要在3D面板中进行。

13.4.13D面板单击【窗口】/【3D】命令,打开3D面板。选择3D图层后,3D面板会显示关联的3D文件的组件。在面板顶部列出文件中的网格、材质和光源。面板的底部显示在顶部选定的3D组件的设置和选项。3D面板如下图所示。可以使用3D面板顶部的按钮来筛选出现在顶部的组件。单击【场景】按钮显示所有组件,单击【材质】按钮只查看材质,等等。

显示【场景】选项的3D面板

13.4.23D场景设置使用3D场景设置可更改渲染模式、选择要在其上绘制的纹理或创建横截面。单击3D面板中的【场景】按钮,然后在面板的上方选择【场景】选项,如下图所示。

不同的渲染类型

13.4.33D网格设置3D模型中的每个网格都出现在3D面板顶部的单独线条上,在【3D】面板顶部选择【网格】按钮后,可对网格进行设置,如下图所示。

显示【网格】选项的3D面板

13.4.43D材质设置3D面板上方列出了在3D文件中使用的材质。可能使用一种或多种材质来创建模型的整体外观。如果模型包含多个网格,则每个网格可能会有与之关联的特定材质。或者模型可能是通过一个网格构建的,但在模型的不同区域中使用了不同的材质。在【3D】面板顶部选择【材质】按钮后,此时在3D面板可对该模型进行材质设置,如下图所示。

显示【材质】选项的3D面板

13完.4雄.53D光源哗设置3D光源粮可以辨从不阶同角爪度照吴亮模姨型,Ph预ot嘉os席ho闸p密CS匪5提供3种不霸同类红型的细光源惯:点冶光、辉聚光掏灯和敲无限疑光。在3D面板俘中,支单击【光源】按钮肥,可樱以切撒换至溪光源挎面板导,在哄其中腹可以尘对灯银光进喝行设射置,增如下金图所资示。设置尺光源13浑.53D图层渡的操册作3D图层丹属于佣智能园图层隔,普童通的乔二维灿绘图莫工具宇对3D图层硬无法腾进行相操作统,在赴对三蛋维模分型进稳行编润辑时师,常服常是猛对其慎所在亮的图哪层进欺行操材作。13骨.5哈.1栅格姻化3D图层若要踪蝶对3D图层知进行强滤镜爆、图晶像处缓理等解操作票,首桃先需煌要将3D图层夹进行坏栅格携化。插方法吸是:贺在3D图层塞上单时击鼠蒙标右草键,愤在弹起出的畅快捷伤菜单膝中选逃择【栅格形化3D桶】选项暖即可备。13艺.5小.2存储赚和导领出3D文件要保贿留文骄件中咽的3D内容翠,要里以Ph贱ot症os该ho遮p格式伸或另偷一受礼支持弓的图菠像格率式存假储文胸件。运还可漏以使依用受耳支持趣的3D文件特格式滥将3D图层愁导出理为文孩件。13哗.5跨.3将3D图层升转换捡为智奔能对绒象将3D图层跳转换竟为智捏能对足象,尼可保轨留包拣含在3D图层犁中的3D信息垃。转淘换后滔,可陕以将透变换咏或智株能滤惜镜等鸽其他索调整恰应用逮于智掩能对胀象。也同时农,也洒可以液重新佣打开纳智能殿对象亭图层洪以编劈燕辑原凭始3D场景滑。应筑用于它智能旬对象猎的任摸何变驰换或肯调整演会随提之应矩用于惩更新伪的3D内容镜。如果驰需要症将3D图层债转换环为智张能对章象,偿可以仿在3D图层顽上单刃击鼠坑标右技键,器在弹笑出的悄菜单舟中选颜择【转换肺为智薄能对朋象】选项债即可爆。13宝.条6上机午实战13订.6宅.1下雨吼动画下雨蓬效果13坡.6滑.23D文字模糊料照片会变清侮晰13摊.7本章离小结通过供本章碰的学觉习,否读者族学会固利用Ph杆ot终os校ho威p创建3D模型压,并明对3D模型莲进行湿材质揉与灯复光的素设置发。以震及利厉用Ph宁ot士os消ho峡p制作咱时间汪轴动容画和以关键忆帧动螺画。读者昨看完焰本章圾内容凡后,悉首先扮应该结领会皱动画功的原炸理,叼以及纺关键气帧动鼓画与聋时间梨轴动粪画的越区别师,悟羊出其庙中的舒奥妙牢,才嘴能使日用得描恰到胆好处委。在3D的应缓用方贷面,隙应该吵领会3D工具滑的使六用方域法和努这些谢工具味的功碧能,狗同时龙,可汪以掌予握这煤些工绘具的竹技巧翠,在倘此基沉础上舰灵活培使用帅这些辜工具昏制作跑出漂认亮的3D图像呀。13蛋.8习题((1)在Ph赵ot滥os养ho油p帮CS献5中,秤所有亭的动帐画基龄本上耻都是贱在__屈__视__功_面板拌和__好__市__孕_面板斩中完导成。(2)单斑击【窗口】/畅【_程__社__狱__诉】命令孕,可殿以打内开【动画】面板拨。(3)关买键帧块动画纯的制辱作

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