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文档简介

MOD第三讲之物品modBy六荒需要组件VC2008,VC2010,如果不会弄可以使用金山的电脑医生输入d3d然后按修复便会帮你下载需要的游戏组件NET3.0以上版本所在硬盘有4G以上空间选择物品编辑器以此为例制作物品可以克隆现有物品来修改也可以按坐上角的加号直接添加两种方法推荐用克隆克隆名字和原文件不同即可参数具体解析-左边那列物品就不用看了开始看右边的参数了我将一部分一部分的解析Base

File-为基础文件可以是一个基础文件也可以是一个物品,基础文件的设置作用在于使得本物品未设置的属性直接采用基础文件的属性即可Name为游戏的调用名字DisplayName为游戏中显示的名字UnidentifiedName为未鉴定时的名字Description为游戏里的物品描述绿字应该是穿戴的瞬间会出现一个视觉效果一般不用设置Unittpye为物品的类型Level为物品的等级Value为和物品的价格有关Stack那个是占得格子数一般不改Uses为使用次数SpawningRarity为稀有度和爆率有关RarityHC为死亡模式稀有度MinLevel为掉落的最小等级MaxLevel为掉落的最高等级TargetType为消耗品的使用对象Wardrobe为穿戴优先权一般也不改IconFile为装备背包贴图GamblerIcon赌博贴图可以使用Modify进行改变或者也可以在框里直接输入贴图名称ResourceDir为模型所在根文件夹MeshFile为模型名称Second为二级模型还没研究过Texture一般给能显示外形的防具用Automap为小地图上显示的标记Affixes为装备属性也就是蓝字部分可以用Modify改装备带的视觉效果并不是穿戴效果类似掉落在地上的特效这部分讲解完毕继续下面部分的讲解从左边倒右边分别为防具基础数值武器基础数值特殊设置

左边一排依次是于等级有关的护甲最小值于等级有关的护甲最大值护甲修正当设置的数值大于100时那么护甲就有有所强化等于100则不变小于则削弱特殊护甲修正同上右边一排表分之多少的基础护甲转化为属性护甲-也就是加多少属性护甲如果不理解可以进游戏调试从左往右从上到下左基础伤害与等级有关最小基础伤害与等级有关最大速度修正同之前的修正伤害修正同上特殊伤害修正同上中护甲穿透各项伤害右伤害范围攻击范围速度下面这两个知道SecondaryDmg为溅射伤害Missile为弹道发射出去的东西有比如飞斧左边基础格挡天生孔数能打出的最大孔数套装名称掉落特效右边第一个没研究过Edit那个加了游戏会出错Flag里可以自己看看满清晰的英文Quest为设置为某任务物品没研究过穿戴要求等级力量敏捷专注体制右边为职业要求物品音效在灰色出右键添加即可这里设计到EFFECT的问题此讲

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