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3、市场规模2022年二次元手游现状1、二次元手游分类二次元手游按照类型可整体分为原创手游和IP两大类,又因为二次元日本发展较早,产业相对成熟且早出现相对成熟的IP,覆盖人群大、粉丝效应明显,但其授权周期长、流程相对繁琐,对国内厂商来说门槛比较高。随着国内二次元核心用户和泛二次元核心用户群体持续扩大,我国二次元原创手游持续扩张,一大批优秀产品如《原神》、《阴阳师》、《火影忍者手游》,头部产品带动整体二次元手游破圈,我国二次元手游逐渐成熟同时竞争持续加剧。不同类型的二次元手游主要特点对比情况2、庞大二次元用户基础随着国内二次元文化由小众文化逐步扩大,我国泛二次元用户和核心二次元用户规模持续扩张,数据显示我国二次元用户从2017年的3.1亿人的增至2021年的4.6亿人,细分来看,泛二次元用户约为3.5亿人,核心二次元用户为1.1亿人。随着主流平台和二次元本身趋向低龄化的趋势,预计到2026年可达5.3亿人。2017-2026年中国泛二次元和核心二次元用户规模2016-2021年中国二次元手游渗透率走势就我国二次元手游规模变动而言,2022年疫情多点散发叠加整体经济下行周期,我国游戏行业开始下行,而国内目前二次元手游随着头部游戏整体快速破圈盈利,次一级厂商持续加剧竞争,抢占市场份额,而2021年叠加疫情等因素大增,导致2022年整体二次元手游规模下降明显,数据显示,2022年我国二次元手游销售收入为242.01亿元,较2021年下降14.9%。2016-2022年中国二次元手游实际销售收入及增长率4、游戏行业地位就国内整体二次元手游位于游戏行业市场结构而言,“Z时代”是随着网络成长起来,在游戏领域具备较强的消费意愿的同时具备很强的网络文化接受适应性,随着国内游戏用户群体结构持续改变,网络、网页游戏逐步下降,移动游戏和主机游戏整体占比提升,二次元手游主要手游的主要特殊品类之一,受益文化和用户持续渗透,2022年占比9.1%。2022年中国游戏市场结构占比分布情况5、渗透率就我国二次元手游整体渗透率变动来看,我国二次元手游板块占比手游从2016年的13.47%小幅度下降至12.54%,主要受休闲手游、MOBA类等多品类手游持续发展挤压,整体游戏在疫情背景下整体渗透率渐趋稳定。注:游戏规模渗透率6、主要企业和手游目前我国二次元手游整体竞争相当激烈,行业内企业包括互联网大厂、新晋龙头和部分跨界上市公司(如名臣健康)。整体表现为腾讯、网易和米哈游三足鼎立的现状,头部厂商凭借优秀原创游戏和IP游戏占据大量用户,次一级厂商如鹰角等占比市场份额也不低,并持续推出新产品,整体市场集中度持

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