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文档简介
DMAX环境效果与渲染演示文稿目前一页\总数二十八页\编于十二点理论指导(一)环境
下面通过为“凉亭模型.max”环境设置蓝天白云背景,以及雾效果来学习设置环境的方法。场景效果1.打开素材文档。
目前二页\总数二十八页\编于十二点
指定渐变贴图作为场景的环境贴图2.
选择“渲染”>“环境”菜单,或者按【8】键,打开“环境和效果”对话框的“环境”选项卡,然后单击“公用参数”卷展栏中“背景”区中的“无”按钮,在打开的对话框中双击“渐变”贴图,将其作为场景的环境贴图
。
“公用参数”卷展栏:其“背景”区中的参数用于设置环境的背景颜色和环境贴图;“全局照明”区中的参数用于设置全局照明方式下光线的颜色、强度和环境光颜色(当场景中的灯光使用全局照明设置时,该区中的参数有效)。目前三页\总数二十八页\编于十二点“大气”卷展栏:用于为场景添加大气效果,以模拟现实中的大气现象。“曝光控制”卷展栏:用于设置渲染场景时使用的曝光控制方式。其中,“曝光类型”下拉列表框用于设置场景的曝光控制方式;“处理背景与环境贴图”复选框用于控制是否对场景的背景和环境贴图应用曝光控制。目前四页\总数二十八页\编于十二点
调整渐变贴图的参数
3.打开材质编辑器,将“步骤2”指定的背景贴图拖到材质编辑器任一未使用的材质球中,在弹出的提示框中选择“实例”单选钮,然后在材质编辑器的“渐变贴图”卷展栏中调整贴图的参数。
目前五页\总数二十八页\编于十二点
为场景添加雾效果4.下面我们为环境添加大气效果——雾。单击“环境”选项卡“大气”卷展栏中的“添加”按钮,在打开的对话框中选择“雾”大气效果,单击“确定”按钮添加“雾”效果;然后在“环境”选项卡下方的“雾参数”卷展栏中调整雾效果的参数,完成雾效果的添加。
目前六页\总数二十八页\编于十二点
设置环境后的场景渲染效果创建Gizmo对象5.为场景添加环境和效果后,需要对场景进行渲染才能看到效果。这里我们按【F9】键快速渲染场景
。
Gizmo对象属于3dsMax中的辅助对象,我们可利用“创建”>“辅助对象”面板“大气装置”分类中的工具按钮创建。目前七页\总数二十八页\编于十二点(二)效果利用“渲染和效果”对话框的“效果”选项卡可以为场景添加Hair和Fur(头发和毛发)、镜头、模糊和色彩平衡等渲染特效。例如,要为在上一节设置了环境的“凉亭模型.max”场景添加一个镜头效果。
添加镜头效果渲染特效1.开“环境和效果”对话框的“效果”选项卡,然后单击“添加”按钮,在打开的“添加效果”对话框中双击“镜头效果”特效,即可将其添加到场景中
。
目前八页\总数二十八页\编于十二点指定渲染时产生的效果
设置镜头效果的全局参数和产生镜头效果的光源设置Glow效果的参数2.双击“镜头效果参数”卷展栏左侧子效果列表框中的“Glow”项,设置Glow子效果为渲染时的镜头效果
。
3.打开“镜头效果全局”卷展栏,然后设置镜头效果的大小为75,强度为125,再单击“拾取灯光”按钮,单击视图中目标平行光的发光点,将其作为镜头效果的光源
。
4.在“光晕元素”卷展栏中设置光晕的大小为25,完成镜头效果参数的调整
。
目前九页\总数二十八页\编于十二点3dsMax提供的各渲染特效的作用如下。Hair和Fur:该渲染特效用来渲染添加了毛发的场景,为模型添加“Hair和Fur”修改器时,系统会自动添加该渲染特效。镜头效果:利用该渲染特效可以模拟摄影机拍摄时灯光周围的光晕效果。
Glow(发光)效果Ring(光环)效果Ray(放射)效果目前十页\总数二十八页\编于十二点
AutoSecondary(自动二级)效果Star(星)效果Streak(条纹)效果模糊:使用该效果可以将渲染图像变模糊,它有均匀型、方向型和径向型三种模糊方式。亮度和对比度:使用该效果可以改变渲染图像的亮度和对比度。色彩平衡:使用该效果可以分别调整渲染图像中红、绿、蓝颜色通道的值,以调整渲染图像的色调。目前十一页\总数二十八页\编于十二点景深:使用该效果可以非常方便地为摄影机视图的渲染图像添加景深效果,使背景和前景图像模糊,以突出表现场景中的某一对象(相对于摄影机自带的景深效果来说,景深渲染特效的渲染时间短,且易于控制)。文件输出:在效果列表中添加该效果后,应用后面的效果前系统会为渲染图像创建快照,以便于用户调试各种渲染效果。景深效果目前十二页\总数二十八页\编于十二点胶片颗粒:使用该效果可以为渲染图像加入许多噪波点,以模拟胶片颗粒效果。运动模糊:使用该效果可以模拟摄影机拍摄运动物体时,物体运动瞬间的视觉模糊效果,以增强渲染动画的真实感。
胶片颗粒效果运动模糊效果目前十三页\总数二十八页\编于十二点(三)渲染1.选择渲染器3dsMax默认使用的渲染器为默认扫描线渲染器,要选择其他渲染器,可选择“渲染”>“渲染设置”菜单,或按【F10】键,打开“渲染设置”对话框,在其“公用”选项卡的“指定渲染器”卷展栏中选择。
选择渲染器目前十四页\总数二十八页\编于十二点默认扫描线渲染器:该渲染器以一系列水平线来渲染场景,其渲染速度很快,但渲染功能不强,适合3dsMax的初学者。mentalray渲染器:该渲染器以一系列方形“渲染块”来渲染场景,它不仅提供了特有的全局照明方法,还能够生成焦散照明效果。mentalray渲染器操作简单,而且渲染速度快,渲染效果好,是3dsMax中很常用的渲染器。Quicksilver硬件渲染器:该渲染器可以最大程度地发挥计算机硬件的性能,帮助用户以极快的速度渲染出高品质的图像。目前十五页\总数二十八页\编于十二点VUE文件渲染器:该渲染器可以生成场景的ASCII文本说明。Vray渲染器:Vray渲染器是一款高质量的渲染器,主要以插件的形式安装在3dsMax中。由于Vray渲染器可以真实地模拟现实中的光照,而且操作简单,可控性强,因此被广泛应用于建筑设计、工业设计和动画制作等领域,是目前效果图制作领域最为流行的渲染器。目前十六页\总数二十八页\编于十二点2.常用渲染方法(1)渲染迭代单击工具栏中的“渲染迭代”按钮,或按【F9】键,或在“渲染设置”对话框底部的下拉列表中选择“迭代”并单击“渲染”按钮,可对场景进行实时渲染,并在渲染帧窗口中显示渲染效果。利用“迭代”渲染方式不能进行文件输出,且只能以默认方式渲染场景当前帧中的图像,主要用于测试场景。渲染帧窗口目前十七页\总数二十八页\编于十二点(2)产品级渲染下面我们以将一个飞机飞行的动画渲染为AVI视频文件为例进行说明。
设置渲染参数(1)2.在“输出大小”设置区中设置输出的图片或视频的格式和大小,这里我们选择“自定义”选项,然后将宽度和高度分别设为414和267
。3.在“对话框”底部的下拉列表中选择“产品”,表示进行产品级渲染,在“查看”下拉列表中选择要渲染的视图,这里选择Camera01
。1.打开素材文档,选择“渲染”>“渲染设置”菜单,打开“渲染设置”对话框,在“公用”选项卡“公用参数”卷展栏的“时间输出”设置区中设置渲染的时间范围。如果要输出静态图片,可选择“单帧”单选钮;如果制作的是动画,则可选择“范围”单选钮,然后设置要输出的动画帧范围,这里我们设置帧范围为0到200。目前十八页\总数二十八页\编于十二点设置渲染参数(2)4.在“渲染输出”设置区单击“文件”按钮,从弹出的对话框中选择保存输出文件的文件夹、文件名及文件类型,这里我们将文件类型设为“AVI文件”,单击“保存”按钮
。目前十九页\总数二十八页\编于十二点
渲染过程和结果5.设置好渲染参数后,单击对话框底部的“渲染”按钮,即可按照设置对场景进行渲染,并出现渲染帧窗口,用户可利用该窗口查看渲染进度
。目前二十页\总数二十八页\编于十二点(3)批处理渲染选择“渲染”>“批处理渲染”菜单,打开“批处理渲染”对话框;在对话框中添加渲染任务,然后单击“渲染”按钮,系统就会按指定的任务顺序进行渲染输出。该方法主要用于输出同一场景不同观察角度的渲染效果。“批处理渲染”对话框目前二十一页\总数二十八页\编于十二点(4)VideoPost编辑器渲染利用VideoPost编辑器可以对场景中不同类型的事件,例如,场景事件、图像输入事件、图像输出事件等进行合成输出。选择“渲染”>“VideoPost”菜单,打开VideoPost编辑器。然后利用编辑器工具栏中的工具设置好渲染要进行的各种处理和合成工作,再单击“执行序列”按钮,即可按规划对场景进行渲染输出。
VideoPost编辑器目前二十二页\总数二十八页\编于十二点3.设置渲染器参数(1)“渲染器”选项卡该选项卡用于设置当前使用的渲染器的参数,右图所示为默认打开的扫描线渲染器的参数,它包含7个参数区。“渲染器”选项卡选项:该设置区中的参数用于控制是否渲染场景中的贴图、阴影、模糊和反射/折射效果。选中“强制线框”复选框时,系统将使用线框方式渲染场景。目前二十三页\总数二十八页\编于十二点抗锯齿:该设置区中的参数用于设置是否对渲染图像进行抗锯齿和过滤贴图处理。如果不进行抗锯齿处理,渲染时在对角线或弯曲线边缘有可能产生锯齿。用户可在“过滤器”下拉列表中根据需要选择系统提供的过滤器类型,在“过滤器大小”编辑框中输入过滤器大小(通常设为1.5,数值设得过大会使图像边缘模糊)。全局超级采样:该设置区中的参数用于控制是否使用全局超级采样方式进行抗锯齿处理。使用时,渲染图像的质量会大大提高,但渲染的时间也大大增加。目前二十四页\总数二十八页\编于十二点自动反射/折射贴图:在3dsMax中,设置了反射/折射贴图的物体之间会相互反射,该设置区的编辑框用于控制反射的次数,次数越多场景就越真实。但是随着反射次数的增加,渲染的时间也会成倍增加,通常将反射设置为1即可。如果希望表现得更真实一些,可以设置为2或3。颜色范围限制:该设置区中的参数用于设置防止颜色过亮所使用的方法。内存管理:选中“节省内存”复选框后,系统会自动优化渲染过程,减少渲染时内存的使用量。目前二十五页\总数二十八页\编于十二点(2)“RenderElements”选项卡利用该选项卡可以将场景中的不同元素,如固有光、高光、反射、折射,阴影通道等分别渲染称为单独的图像文件。单击选项卡中的“添加”按钮,在打开的“渲染元素”对话框中选中要添加的元素,然后单击“确定”按钮,即可添加这些元素。设置好渲染元素后,单击“渲染”按钮即可渲染指定的元素。
添加渲染元素目前二十六页\总数二十八页\编于十二点(3)“高级照明”选项卡该选项卡用于设置高级照明渲染的参数,它有光跟踪器和光能传递两种渲染方式。其中,“光跟踪器”比较适合渲染照明充足的室外场景,其缺点是渲染时间长,光线的相互反射无法表现出来;“光能传递”主要用于渲染室内效果,通常与光度学灯光配合使用。(4)“光线跟踪器”选项卡该选项卡用于设置渲染时光线跟踪器的参数,以影响场景中所有光线跟踪材质、光线跟踪贴图、光线跟踪阴影等的效果,
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