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文档简介
第2章C++的变量、类型及函数
2.1若给出声明:
charc,*pc;
constcharcc=,a;
constchar*pcc;
char*constcpc=&c;
constchar*constcpcc=&cc;
char*const*pcpc;
则下血的赋值哪些是合法的?哪些是非法的,为什么?
(1)c=cc;(10)*pc="ABCD"[2];
(2)cc=c;(11)cc=,a;
(3)pcc=&c;(12)*cpc=*pc;
(4)pcc=&cc;(13)pc=*pcpc;
(5)pc=&c;(14)**pcpc=*pc;
(6)pc=&cc,(15)*pc=**pcpc;
(7)pc=pcc;(16)*pcc=,b";
(8)pc=cpcc;(17)*pcpc=,c);
(9)cpc=pc:(18)*cpcc='d';
解:(1)合法c不是const类型的变量,可以赋值?
(2)非法cc是const类型的变量?不能赋值?
(3)合法?pcc不是const类型的指针变量?可以指向非const类型的字符变量?
(4)合法?pcc不是const类型的变量?赋值后指向的cc的类型为constchar?同其要求
指向的类型一致?
(5)合法?pc不是const类型的指针变量?赋值后指向的c的类型为char?同其要求指
向的类型一致?
(6)非法?pc要求指向char类型的变量?不能用constchar*类型的&c赋值?
(7)非法?pc要求指向char类型的变量?不能用指向constchar*类型的pcc赋值?
(8)非法?pc要求指向char类型的变量?不能用指向constchar*类型的cpcc赋值?
(9)非法?cpc是const类型的变量?不能赋值?
(10)合法?pc指向的是非const类型的变量?可以赋值?等价于*pc='C'?
(11)非法?cc是const类型的变量?不能赋值?
(12)合法?cpc指向的是非const类型的变量?可以赋值?
(13)合法?pc是非const类型的指针变量?可以用char*类型的值*pcpc赋值?
(14)合法?**pcpc代表的是非const类型的字符变量?可以任何字符类型的值赋值?
(15)合法?*pc代表的是非const类型的字符变量?可以任何字符类型的值赋值?
(16)非法?*pcc代表的字符是const类型的字符变量?不能赋值?
(17)非法?*pcpc代表的是const类型的指针变量?不能赋值?
(18)非法?*cpcc代表的是const类型的只读变量?不能赋值?
2.2头文件string,h定义了函数原型charEstreat(char*dest,constchar*src)?定
义函数strcat的函数体?使其将sre指示的字符串添加到dest指示的字符串的后面?并将
调用时dest的值作为函数的返回值?
解:注意strcat的返回值和传入第一个参数的值相同?
char*strcat(char*dest,constchar*src){
char*temp=dest;while(*temp)temp++;
while(*(temp++)=*(src++));
returndest;
}
2.3C按优先级和结合性解释类型?下述声明是什么意思?
⑴typedefvoidVFPCRI(char*,int&)
⑵typedefVF_PC_RI*P_VF_PC_RI;
⑶typedefint&RIFFII(int,int);
(4)externVF_PC_RIfunca;
⑸externP_VF_PC_RIptra;
(6)externvoidfund(P_VF_PC_RI*);
⑺externP_VF_PC_RIfunc2(intc);
(8)P_VF_PC_]RIfunc3(P.VF_PC_RIa);
(9)typedefvoid(*(**VF_PAPPFV(void))[])(constint);
解:(1)定义一个名为VF_PC_RI的类型?该类型定义了一个参数为(char*,int&)没有返
回值的函数?
(2)定义一个名为P_VF_PC_RI的类型?该类型定义了一个指向VF_PC_RI类型的指针?
(3)定义一个名为RIFFII的类型,该类型定义了一个参数为(int,int)返回一个引用的函
数?该引用引用一个整型量?
(4)说明一个类型为VF_PC_RI的函数funca?
(5)说明一个类型为P_VF_PC_RI的指针变量ptra?
(6)说明一个没有返回值的函数funcl?该函数的参数是•个指向P_VF_PC_RI类型的指
针?
(7)说明一个参数为int类型的函数func2?该函数的返回值是一个P_VF_PC_RI类型的指
针?
(8)说明一个参数为P_VF_PC_RI类型的函数func3?该函数的返回值是一个P_VF_PC„RI
类型的指针?
(9)定义一个名为VF_PA_P_PF_V的类型?该类型定义了一个没有参数的函数?该函数返
回一个指针?该指针又指向另一个指针?被指向的指针指向一个数组?数组的每个元素存
放一个函数指针?该函数指针指向一个参数为constint类型没有返回值的函数?
2.4运行如下程序?打印结果ri和gi相等吗?为什么?删除printf语句中的8?结果有
什么变化?再删除printf语句中的7?结果又有什么变化?
ftinclude<stdio.h>
int&f(){inti=10;int&j=i;returnj;}intg(){intj=20;returnj;}
voidmain(void){
int&ri=f();
intrj=g();
printf(/zri=%d\trj=%d\n*,ri,rj,1,2,3,4,5,6,7,8);
int&gi=f();
intgj=g();
printf(〃gi=%d\tgj二%d\n”,gi,gj);
)
解:(1)打印结果ri和gi不等?
(2)这是因为主调函数main的变量引用了被调函数f()的局部自动变量i?该变量的内存
是位于栈上的某个固定位置?该位置的值会被其他函数调用传递参数改变?例如被调用
rj=g()和调用printf("ri=%d\trj=%d\n”,ri,rj,1,2,3,4,5,6,7,8)改变?因为
值参传递也是通过栈完成的?
(3)删除printf语句中的8?ri的输出结果由原来的6变为5?
(4)再删除printf语句中的7?ri的输出结果由原来的5变为4?即ri的值总是打印其值
的printf函数调用的倒数第三个参数?
2.5如下声明和定义是否会导致编译错误?
floatg(int);
intg(int);
intg(int,inty=3);
intg(int,L);
inti=g(8);
解:(1)不能定义返回类型仅和floatg(int)不同的函数intg(int)?
(2)g(8)在调用时出现二义性?无法确定是调用intg(int,inty=3)还是intg(int,L)?
2.6定义函数求1个以上的整数中的最大值intmax(intc,…)?整数个数由参数c指
定?
解:山于参数个数没有固定?因此要应用省略参数?
intmax(intc,...){
intm,k,*p=&c+l;
m=p[0];
for(k=l;k<c;k++)if(m<p[k])m=p[k];
returnm;
)
voidmain(){
intm;
m=max(3,4,8,10);m=max(4,6,8,5,4);
)
第3章C++的类
3.2二叉树类的头文件node,h如下?请定义其中的函数成员?
classNODE{
char*data;
NODEbright;
public:
NODE(char*);
NODE(char*data?NODENODE*right);
~NODE();
};
解:以下程序构造函数申请了内存?必须在析购函数释放?
#include<string.h>
〃在此引用上述类型说明
NODE::NODE(char*){
if(NODE::data=newchar[strlen(data)+l]){
strcpy(NODE::data,data);
left=right=O;
)
)
NODE::NODE(char*data,NODE*left,NODE*right){
if(NODE::data=newchar[strlen(data)+1]){
strcpy(NODE::data,data);
NODE::left=left;
NODE::right=right;
)
}
NODE:rNODE(){
if(left)left->"NODE();
if(right)right->~NODE();
if(data){deletedata:data=0;}
}
3.3队列(queue)就是一种先进先出表?队列通常有插入?删除?测空和清除四种操作?
“插入”即将一个元素插到队列尾部?“删除”就是从队列首部取走一个元素?“测空”就
是要检查队列是否为空?当队列为空时返回1?否则返回0?“清除”就是将队列清空?
用链表定义一个字符队列?并定义完成上述操作的公有成员函数?
解:以下程序没有使用循环对列?其出入队列操作次数有限?
classQUEUE{
char*queue;
intsize,front,rear:
public:
intinsert(charelem);
intremove(char&elem);
QUEUE(intsize);
"QUEUE(void);
};
QUEUE::QUEUE(intsz)
(
queue=newchar[size=sz];
front=0
rear=0;
}
QUEUE::"QUEUE(void)
(
if(queue){
deletequeue;
queue=O;
front=0;
rear=O;
)
)
intQUEUE::insert(charelem)
{if(rear==size)return0;
queue[rear++]=elem;
return1;
)
intQUEUE::remove(charftelem)
(
if(front==rear)return0;
elem=queue[front=front+l];
return1;
)
voidmain(void){QUEUEqueue(20);}
3.4改用数组定义习题3.3中的字符队列?并将该队列定义为循环队列?使队列的“插
入”?“删除”操作能并发进行?其他公有函数成员的原型不变?
解:注意?函数成员insert和remove的尾部带有volatile?表示函数的隐含参数this的
类型为volatile*constthis?即this指向的当前对象是挥发易变的?挥发性通常可以
用来修饰并行操作的对象?即当前队列是可以同时进行插入和删除操作的?构造函数和析
构函数不能用volatile?因为构造和析构时对象必须是稳定的?以下程序使用字符数组作
为循环队列?
classQUEUE{
char*queue;
intsize,front,rear;
public:
intinsert(charelem)volatile;
intremove(char&elem)volatile;
QUEUE(intsize);
"QUEUE(void);
);
QUEUE::QUEUE(intsz)
(
queue=newchar[size=sz];
front=rear=0;
)
QUEUE::"QUEUE(void)
(
if(queue){
deletequeue;
queue=0;
front=0;
rear=O;
}
)
intQUEUE::insert(charelem)volatile
(
if((rear+l)%size==front)return0;
queue[rear=(rear+1)%size]=elem;
return1;
)
intQUEUE::remove(char&elem)volatile
(
if(rear==front)return0;
e1em=queue[front=(front+l)%size];
return1;
}
voidmain(void)
(
QUEUEqueue(20);
}
3.6线性表通常提供元素查找?插入和删除等功能?以下线性表是一个整型线性表?表元
素存放在动态申请的内存中?请编程定义整型线性表的函数成员?
classINTLIST{
int*list;/动态申请的内存的指针
intsize;〃线性表能够存放的元素个数
intused;〃线性表已经存放的元素个数
public:
INTLIST(ints);〃s为线性表能够存放的元素个数
intinsert(intv);〃插入元素v成功时返回1?否则返回0
intremove(intv);〃删除元素v成功时返回1?否则返回0
intfind(intv);〃查找元素v成功时返回1?否则返回0
intget(intk);〃取表的第k个元素的值作为返回值
"INTLIST(void);
};
解:构造函数申请了内存资源?必须在析构函数释放?
〃在此引用上述类型说明
INTLIST::INTLIST(ints){
if(list=newint[s]){size=s;
used=0;
)
}
INTLIST::"INTLIST(void){
if(list){deletelist;list=0;size=used=0;}
}
intINTLIST::insert(intv){
if(used<size){
list[used++]=v;
return1;
)
return0;
)
intINTLIST::remove(intv){
for(inti=0;i<used;i++)
if(list[i]==v){
used--;
for(;i<used;i++)list[i]=list[i+l];
return1;
)
return0;
)
intINTLIST::find(intv){
for(inti=0;i<used;i++)
if(list[i]==v)return1;
return0;
)
第4章作用域及成员指针
4.1为什么要引入名字空间?名字空间能否在函数内部定义?
解:名字空间是C++引入的一种新的作用域?用于减少软件项目中的命名冲突?同一名字
空间中的标识符名必须唯一?不同名字空间中的标识符名可以相同?名字空间必须在程序
的全局作用域内定义?不能在函数及函数成员内定义?
4.2匿名名字空间能否分多次定义?它和没有对象的匿名联合有何区别?
解:名字空间包括匿名名字空间可以分多次定义?即可以先在初始定义中定义一部分成员?
然后在扩展定义中再定义另•部分成员?或者再定义初始定义声明的函数原型?匿名名字
空间的作用域规则和没有对象的匿名联合相同?但匿名名字空间不能看作类?尽管它可以
定义类型?变量及函数等?匿名名字空间的局部变量内存是独立分配的?而没有对象的匿
名联合的成员变量是共享内存的?匿名名字空间只能在函数的外面定义?而没有对象的匿
名联合可在函数的内部定义?
4.3为统计正文的单词定义一个类?其类型声明的头文件word,h如卜:
classW0RD{
char*word;
intcount;
public:
intgettimes()const;
intinctimes();
constchar*getword()const;
WORD(constchar*);
〜WORD();};
定义其中的函数成员?要求构造函数使用new为结点分配空间?析构函数使用delete回
收分配的空间?
解:构造函数申请了内存资源?必须在析构函数释放?
〃在此引用上述类型说明
intWORD::gettimes()const{returncount;}
intWORD::inctimes(){return++count;}
constchar*WORD::getword()const{returnword;}
WORD::WORD(constchar*w){
if(word=newchar[strlen(w)+l])strcpy(word,w);
count=0;
)
WORD::"WORD(){if(word){deleteword;word=0;}}
4.4利用上述WORD类实现一个单词表?其类型WORDS定义如下:
#include<string.h>
#include<iostream.h>
#include"word,h”
classWORDS{
WORD*words;
intcount,total;
public:
intinsert(constchar*);
WORD*constfind(constchar*);
WORDS(inttotal);
"WORDS();
);
voidmain(void)
(
WORDSws(20);
ws.insert("amour");
ws.find(〃amour〃)->gettimes();
ws.find(z/amour,,)->inctimes();
cout«,zTimesofamour=,/;
cout<<ws.find(''amour77)->gettimes();
)
请定义其中的函数成员?并用main进行测试?
解:构造函数申请了内存资源?必须在析构函数释放?尤其要注意new(&words[count++])
WORD(w)的用法?表示利用已有对象的存储单元重新构造该对象?WORDS的函数成员定义如
下:
#include<string.h>
#include<alloc.h>
WORDS::WORDS(inttotal){
words=(WORD*)malloc(total*sizeof(WORD));
if(words){count=0;WORDS::total=total;}
)
WORDS::"WORDS(){
for(intx=0;x<count;x++)words[x].~WORD();
free(words);
)
intWORDS::insert(constchar*w){
if(find(w))return0;
new(&words[count++])WORD(w);
return1;
}
WORD*constWORDS::find(constchar*w){
for(intk=0;k<count;k++)
if(strcmp(w,words[k].getword())==0)return&words[k];
return0;
)
4.6定义一个杂凑表类?要求用数组存放杂凑表元素?以字符串作关键字存放和查找表元
素?并提供用于插入?查询和删除杂凑表元素的public函数成员?
#include<string.h>
#include<alloc.h>
classHASH{
classNODE{
intvalue;
NODE*next;
public:
intgetvalue(){returnvalue;}
NODE*getnext(){returnnext;}
NODE*setnext(NODE*n){next=n;returnthis;}
NODE(intv,NODE*n){value=v;next=n;}
~NODE(){if(next)deletenext;}
);
structBARREL{char*s;NODE*n;}*h;
intc;
constintt;
public:
HASH(intm);
NODE*lookup(constchar*s,intv);
intinsert(constchar*s,intv);
intremove(constchar*s,intv);
~HASH();
);
解:注意NODE是局部于HASH的类型?请注意以下lookup函数的返回类型?
〃在此引用上述类型说明
HASH::HASH(intm):t((h=newBARREL[m])?m:0),c(0){}
HASH::N0DE*HASH::lookup(constchar*s,intv){
for(intk=0;k<c;k++)
if(strcmp(s,h[k].s)=0){
NODE*p=h[k].n;
while(p!=0){
if(p->getvalue()==v)returnp;
p=p->getnext();
)
)
return0;
)
intHASH::insert(constchar*s,intv){
for(intk=0;k<c;k++)
if(strcmp(s,h[k].s)=0){
h[k].n=newNODE(v,h[k].n);
return1;
)
if(c<t){
h[c].s=newchar[strlen(s)+l];
strcpy(h[c].s,s);
h[c++].n=newNODE(v,0);
return1;
)
return0;
)
intHASH::remove(constchar*s,intv){
for(intk=0;k<c;k++)
if(strcmp(s,h[k].s)==0){
NODE*p,*q=h[k].n;
if((p=q)==0)return0;
if(p->getvalue()==v){
h[k].n=p->getnext();
free(p);
return1;
)
while(p=p->getnext()){
if(p->getvalue()==v){
q->setnext(p->getnext());
free(p);
return1;
}
q=p;
)
)
return0;
}
HASH::"HASH(){
for(intk=0;k<c;k++)deleteh[k].n;
deleteh;
)
voidmain(){
HASHh(10);
h.insert(〃A〃,1);
h.insert("A",2);
h.remove(〃A〃,1);
h.insert(〃A〃,3);
h.insert(〃B〃,1);
h.insert(〃B〃,2);
)
4.8定义二维坐标系上的三角形类?要求该类提供计算面积和周长的函数成员?计算时不
能改变类的任何数据成员的值?
解:由于计算时不能改变类当前对象任何数据成员的值?故计算函数的隐含参数this必须
用const修饰?即在计算函数的参数表后加上const?
#include<math.h>
classTRIANGLE{
doublexl,yl,x2,y2,x3,y3;
public:
TRIANGLE(doublexl,doubleyl,doublex2,doubley2,doublex3,doubley3);
doublearea()const;
doubleperimeter()const;
};
TRIANGLE::TRIANGLE(doublexl,doubleyl,doublex2,doubley2,doublex3,doubley3)
(
TRIANGLE::xl=xl;
TRIANGLE::yl=yl;
TRIANGLE::x2=x2;
TRIANGLE::y2=y2;
TRIANGLE::x3=x3;
TRIANGLE::y3=y3;
)
doubleTRIANGLE::area()const{
returnabs((yl+y3)*(x3-xl)+(yl+y2)*(xl-x2)+(y2+y3)*(x2-x3))/2;
doubleTRIANGLE::perimeter()const{
doublesl=sqrt(pow(xl-x2,2)+pow(yl-y2,2));
doubles2=sqrt(pow(xl-x3,2)+pow(yl-y3,2));
doubles3=sqrt(pow(x3-x2,2)+pow(y3-y2,2))
returnsl+s2+s3;
}
4.10完成如下栈类STACK的函数成员定义?STACK类的头文件stack」的内容如下:
#include<string.h>
#include<iostream.h>
classSTACK(
constintmax;〃栈能存放的最大元素个数
inttop;〃栈顶元素位置
char*stk;
public:
STACK(intmax);
"STACK();
intpush(charv);〃将v压栈,成功时返回1,否则返回0
intpop(char&v);〃弹出栈顶元素,成功时返回1,否则返回0
);
解:注意STACK中的const数据成员max?其初始化不能在构造函数的函数体内完成?此
外?引用类型和类类型的成员也不能在构造函数的函数体内完成?
〃在此引用上述类型说明
STACK::STACK(intmax):top(O),max((stk=newchar[max])?max:0){}
STACK:rSTACK(){if(stk){deletestk;stk=0;}}
intSTACK::push(charv){
if(top>=max)return0;
stk[top++]=v;
return1;
}
intSTACK::pop(char&v){
if(top<=l)return0;
v=stk[--top]=v;
return1;
)
第5章静态成员与友元
5.1定义一个类RANDOM?该类的构造函数用来指定随机数的分布参数?在对象不同而分
布参数相同的情况下?构造函数自动地使分布参数互不相同?该类的函数rand用于返
回下一个随机数?
解:在面向对象的程序设计中?注意应用对象识别标志的唯•性?即使对象的构造函数的
参数完全相同?但对象的识别标志是唯一性的?据此可使随机数的分布参数互不相同?
在C++中?对象的首地址即隐含参数this可作为对象的唯•性识别标志?
classRANDOM(
intm,r,f,y;
public:
RANDOM(intmod,intran,intfac);
intgetran();
);
RANDOM::RANDOM(intmod,intran,intfac)
(
m=mod;
r=ran;
f二fac;
y=(int)this;
}
intRANDOM::getran(){returnr=(r*f+y)%m;}
5.2定义节点类NODE和栈类STACK?栈元素由节点构成并形成节点链表?压栈时将节点
加入栈的链首?出栈时从栈的链首删除节点?
解:注意NODE的构造函数?提供了为STACK元素形成链表的潜在功能?
classNODE{
intvalue;
NODE*next;
public:
NODE(intvalue,NODE*next);
intgetv(){returnvalue;};
NODE*getn(){returnnext;};
);
NODE::NODE(intv,NODE*n){valuer;next=n;}
classSTACK{
NODE*head;
public:
STACK(){head=0;};
intpush(v);
intpop(int&v);
"STACK();
};
intSTACK::push(intv)
{NODE*p=newN0DE(v,head);
if(p!=0)head=p;
returnp!=0;
)
intSTACK::pop(int&v)
(
NODE*p=head;
if(head==0)return0;
v=head->getv();
head=head->getn();
deletep;
return1;
)
STACK:rSTACK()
{
NODE*q,*p=head;
while(p!=0){
q=p->getn();
deletep;
P=q:
)
5.5定义三维坐标系的POINT类?并完成POINT声明中的函数成员定义?
classPOINT{
intx,y,z;
staticinttotal;〃点的总个数
public:
POINT();
POINT(int,int,int);
"POINT();
staticintnumber();〃返回点的个数
);
解:静态数据成员total用于存放类型的总体信息?在面向的对象的思想中称之为类变量?
而普通数据成员如x等则称为类实例变量?同理?number和POINT()等分别被称为类
函数和类实例函数?类的总体信息即对象个数total可通过构造函数和析构维护?
〃在此引用上述类型说明
intPOINT::total=0;
POINT::POINT(){x=y=z=0;total++;}
POINT::POINT(intx,inty,intz){
POINT::x=x;
POINT::y=y;
POINT::z=z;
total++:
}
POINT::>OINT(){total—;}
intPOINT::number(){returntotal;}
5.6现有一棵二叉树和一个有序数组?要求通过这棵二叉树构造有序数组?它们的类型声
明如下?请定义有序数组的构造函数?classSEQUENCE;
classTREE{
intitem;
TREE*left,*right;
friendSEQUENCE;
public:
//...
);
classSEQUENCE{
int*items;
intsize;
public:
SEQUENCE(TREE&);
);
解:本习题主要考查如何为对象添加所需要的函数成员?
classSEQUENCE;
classTREE{
intitem;
TREE*left,bright;
friendSEQUENCE;
public:
intgetnodes();
intgetnodes(int*items);
TREE(intv,TREE*1,TREE*r):item(v),left(l),right(r){};
};
intTREE::getnodes(){
int1=0,r=0;
if(left)l=left->getnodes();
if(right)r=right->getnodes();
return1+r+l;
}
intTREE::getnodes(int*items){
intn=0;
if(left)n=left->getnodes(items);
iterns[n++]=TREE::item;
if(right)n=n+right->getnodes(items);
returnn;
)
classSEQUENCE{
int*iterns;
intsize;
public:
SEQUENCE(TREE&);
};
SEQUENCE::SEQUENCE(TREE&t){
intm;
items=newint[size=t.getnodes()];
t.getnodes(items);
)
5.7现欲通过有序数组构造二叉树?请定义二叉树的构造函数(提示:可将数组平均分成两
个部分?将中间的数组元素作为根?将二边的数组元素分别作为根的左?右子树?重复
上.述过程便可以得到基本平衡的二叉树)?
解:任何函数都是可以递归调用的?但要注意控制递归结束的条件?以下程序通过递归调
用构造函数构造二叉树?
classTREE{
intitem;
TREE*left,*right;
public:
TREE(int*a,intt);
};
TREE::TREE(int*a,intt)(
intx=t/2;
item=a[x];
left=(x>l)?newTREE(a,x-1):0;
right=(t>x+l)?newTREE(a+x+1,t-x-1):0;
)
voidmain(){
staticints[10]={l,2,3,4,5,6,7,8,9,10);
TREEt(s,10);
)
5.8请指出如下程序中的错误之处:
classA{
inta;
staticfriendintf();
friendintg();
public:friendintA();
A(int);
}a(5);
intg(){returna.a;}
解:在staticfriendintf()中?static和friend不能同时出现?注意不要把intA()
当作构造函数?该非成员函数可以在函数g的后面定义为intA()(return3;}?但是?
如果在函数名前加上A::则表示要定义成员函数?显然?friendintA::A()是错误的?
因为friend不能用于修饰当前类的成员函数?而说明A::A(int)则是正确的?因为
A::A(int)出现在类A的定义中?故一般情况下A::是可以省略的?
5.9定义类描述有限状态自动机?状态的输入和输出关系可以描述为链表数据成员:
classSTATE;
classLIST{
LIST*next;
charinput;
STATE"output;
LIST(charin,STATE*out);〃私有?仅供STATE使用
~LIST();
friendSTATE;
classSTATE{
char*name;//状态名
LIST*list;〃输入及输出列表
staticSTATE*error;
public:
voidenlist(charin,STATE*out);〃插入list
constSTATE*next(charin)const;〃输入in转移到下一个状态
constSTATE*start(char*)const;〃启动有限自动机
STATE(char*name);
"STATE();
};
使用有限自动机编程解决如下问题:有一个人带着狼?羊和草来到河的左岸?左岸只有
一条无人摆渡的船?这个人要从左岸过河到右岸?可是这条船最多只能装一个人和其他
三者之一?否则便会沉没?如果没有人看管?狼会吃掉羊?或者羊吃掉草?问如何过河
才能保证羊和草的安全?
提示:作为有限状态自动机的输入?人单独过河用字符加表示?人带狼过河用字符w
表示?人带羊过河用字符s表示?人带草过河用字符g表示?声明有限自动机的start?
stop以及error状态对象?如果start,start("smwsgms")=&stop?则过河成功?否则?如
果start,start("smwsgms")==&error?则过河失败?
解:以下定义的类STATE用于表示自动机的状态?其中staticSTATE*error表示自动机的
错误陷阱?进入错误陷阱后其他任何输入都不能改变自动机的状态?开始时?人狼羊草都
在河的左岸?初试状态start表示为"WSGM,,人带着羊过河后状态变为"WG_SM",
用start.enlist('S',&WG_SM)将这一操作加入状态转移表?自动机的状态转移表存放类
LIST中?由以下自动的状态转移图可知?本题有两个过河路径最小解?
图5」人带狼羊草过河的有限状态自动机
#include<string.h>
#include<iostream.h>
classSTATE;
classLIST(
LIST*next;
charinput;
STATE"output;
LIST(charin,STATE*out);〃私有?仅供STATE使用
~LIST();
friendSTATE;
);
LIST::LIST(charin,STATE*out){
input=in;
output=out;
next=0;
}LIST::"LIST(){
if(this->next){deletethis->next;}
)
classSTATE{
char*name;〃状态名
LIST*list;〃输入及输出状态转移列表
staticSTATE*error;
public:
voidenlist(charin,STATE*out);〃插入list
constSTATE*next(charin)const;〃输入in转移到下一个状态
constSTATE*start(char*)const;//启动有限自动机
STATE(char*name);
"STATE();
);
STATE*STATE::error=O;
STATE::STATE(char*name):name(0),list(O){
if(name==0){error=this;return;}
STATE::name二newchar[strlen(name)+l];
strcpy(STATE::name,name);
)
voidSTATE::enlist(charin,STATE*out){〃插入list
LIST*temp;
if(list==0){
list=newLIST(in,out);
return;
)
temp二newLIST(in,out);
temp->next=list;
list=temp;
}
constSTATE*STATE::next(charin)const{〃输入in转移到下一个状态
LIST*temp=list;
if(this==error)returnerror;
while(temp)
if(temp->input==in)returntemp->output;
elsetemp=temp->next;
returnerror;}
constSTATE*STATE::start(char*s)const{//启动有限自动机
constSTATE*temp=this;
while(*s)temp=temp->next(*s++);
returntemp;
)
STATE::"STATE(){
if(name){cout«name«//\n/z;deletename;name=0;}
if(list){deletelist;list=0;}
}
voidmain(){
STATEstart("WSGM_");
STATEstop("WSGM");
STATEerror(0);
STATEWG_SM("WG_SM");
STATEWGM_S("WGM_S");
STATEG_WSM("G_WSM");
STATESGM_W("SGMJT);
STATEW_SGM("W_SGM");
STATEWSM_G("WSM_G");
STATES_WGM("S_WGM");
STATESM_WG("SM_WG");
start,enlistCS',&WG_SM)
WGSM.enlistCS',&start)
WG_SM.enlistCM',&WGM_S)
WGM_S.enlist('M',&WG_SM)
WGM_S.enlistCW',&G_WSM)
WGM_S.enlistCC,&W_SGM)
GJVSM.enlistCW,&WGM_S)
W_SGM.enlistCG',&WGM_S)
G_WSM.enlistCS',&SGM_W)
SGMJV.enlist("S',&G_WSM)
SGMJY.enlist('G',&S_WGM)
S_WGM.enlistCC,&SGM_W)
W_SGM.enlistCS',&WSM_G)
WSM_G.enlistCS',&W_SGM)
WSM_G.enlistCW,&S_WGM)
S_WGM.enlistCW,&WSM_G)S„WGM.enlistCW,&SM_WG);
SM_WG.enlistCM\&S„WGM)
SM_WG.enlistCS',&stop);
stop,enlist('S',&SMWG);
if(start,start("SMWSGMSSS")==&stop)cout〈<"0K”;
5.10有限自动机也可以解决三个修道士与三个野人的过河问题?假定船最多只能载两个修
道士或者野人,野人服从修道士的指挥?无论何时?只要野人多于修道士?野人就会吃掉
修道士?以有限自动机为基础?编程解决三个修道士与三个野人的过河问题?
解:自动机仍然可以使用上述定义?只要改写主函数即可?用M表示人?用W表示野人?
初始状态为"MMMYYY」'?过河动作可以有五种:人单独过河s?两个人过河d?野人
单独过河w?两个野人过河t?人带着野人过河b?例如?从初始状态"MMMYYY,由
人带着野人过河后状态为''一MMMYYY"?
第6章单继承类
6.1定义•个类LOCATION?用数据成员x?y表示该类对象在二维坐标系中的坐标位置?
用函数成员move移动对象坐标位置?然后?以类LOCATION为基类?派生出点类POINT
和圆类CIRCLE?定义点类和圆类相应的move和draw函数?
解:在C++中?不能随意使用父类和子类这两个概念?当派生方式为public时?基类和派
生类才能分别称为父类和子类?当两个类或多级派生的类构成父子关系时?父类指针可
以直接指向子类对象?父类引用也可以直接引用子类对象?无须在指针或引用变量赋值
时进行强制类型转换?如果没有构成父子关系?则必须进行进行强制类型转换?注意?
在派生类的成员函数的函数体中?无论派生方式是否为public?都认为基类和派生类构
成父子关系?
#include<stdio.h>
classLOCATION(
intx,y;
public:
intgetx(),gety();
voidmove(intx,inty);
LOCATION(intx,inty);
);
voidLOCATION::move(intx,inty)
{
LOCATION::x=x;
LOCATION::y=y;}
intLOCATION::getx(){returnx;}
intLOCATION::gety(){returny;}
LOCATION::LOCATION(intx,inty)
{
LOCATION::x=x;
LOCATION::y=y;
)
classPOINT:publicLOCATION(〃派生方式为public?构成父子关系
intvisible;
public:
intisvisible(){returnvisible;};
voiddraw();
voidmove(intx,inty);
POINT(intx,inty):LOCATION(x,y){visible=0;};
);
voidPOINT::draw()
(
visible=l;
printf(z,drawapoint\n");
)
voidPOINT::move(intx,inty)
(
visible=l;
LOCATION::move(x,y);〃带类名访问LOCATION::moveto
if(visible)draw();
)
classCIRCLE:publicPOINT{〃派生方式为public?构成父子关系
intr;
public:
intgetr(){returnr;}
voiddraw(){printf("drawacircle"");};
CIRCLE(intx,inty,intr):POINT(x,y){CIRCLE::r=r;};
);
voidmain(){
LOCATION*h;
POINTp(2,3);
CIRCLEc(3,4,5);
h=&p;〃不需要强制类型转换:h=(LOCATION*)&p
h=&c;〃不需要强制类型转换:h=(LOCATION*)&c
)
6.2由点类派生出线段类?点类定义了函数成员move和draw?请定义线段类的函数成员?
解:山于线段有两个端点?而单继承只能提供一个端点?故必须在类LINE中定义另一个端
点?由于该端点是POINT类的对象?故这样的数据成员被称为对象成员?注意?对象成员
POIN的初始化不能在LINE构造函数的函数体内进行?
classLINE:publicPOINT{//构成父子关系
POINTend;〃定义对象成员
public:
intgetsx(){returngetx();}
intgetsy(){returngety();}
intgetex(){returnend.getx();}
intgetey(){returnend.gety();}
voiddraw(){printf("drawaline\n,z);};
voidmove(intx,inty){POINT::move(x,y);end.move(x,y);};
LINE(intsx,intsy,intex,intey):POINT(sx,sy),end(ex,ey){);
};
6.4利用第四章练习中的STACK?定义如下REVERSE类的函数成员?其构造函数将字符
串压栈?其析构函数弹出字符并将其打印出来?打印的字符串正好是原字符串的逆序?
然后?用main函数检验定义是否正确?
^include<stack.h>
classREVERSE:STACK{
public:
REVERSE(char*str);〃将字符串压栈
"REVERSE();//按逆序打印字符串
);
voidmain(void){
REVERSEa("abcdefghij");REVERSEbCabcdefghijkO;
}
解:注意?析构是构造的逆序?先定义的后析构?后定义的先析构?先执行输出的是b的
析构函数?后执行输出的是a的析构函数?
^include<string.h>
#include<stack.h>//在此引用STACK的类型说明
classREVERSE:STACK{
public:
REVERSE(char*str);〃将字符串压栈
^REVERSE();〃按逆序打印字符串
};
REVERSE::REVERSE(char*str):STACK(strlen(str)){
for(ints=0,t=strlen(str);s<t;s++)push(str[s]);
)
REVERSE::"REVERSE(){
charc;
while(pop(c))printf(a%c,,,c);
)
voidmain(void){
REVERSEa("abcdefghij");
REVERSEbCabcdefghijk");
}
6.6如下程序定义了类WINDOW和类MENU,由这两个类派生出下拉菜单类PULLMENU和弹出菜
单类POPMENU,并进一步派生出带下拉菜单的窗口类PULLWIND和带下拉及弹出菜单的窗口类
PULLPOPWIND,请补充和完善PULLMENU?POPMENU?PULLWIND和PULLPOPWIND的类型定义?
classWINDOW{
char*title;〃窗口的标题
char*cover;//用于保存和恢复窗口覆盖的区域
intx,y;〃窗口的左上角坐标
intw,h;〃窗口的宽度
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