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文档简介

建筑装饰表现技法渲染出图

—渲染参数设置和表现办公空间最终渲染后期制作针对最终渲染逐一调试VR渲染器各工具栏的具体参数设置。输出大小:2000X1500

默认灯光:指场景中默认的两个灯光,使用时必须关闭反锯齿类型:自适应确定性蒙特卡洛抗锯齿过滤器:Mitchell-netravaliGI设置勾选开关才会计算GI首次反弹选择:发光贴图二次反弹选择:灯光缓冲

渲染设置针对最终渲染逐一调试VR渲染器各工具栏的具体参数设置。

渲染设置发光贴图当前预置:高显示计算机状态:自行勾选(看过程)模型细分:50插补采样:20细节增强:打开细节倍增:1灯光缓存细分:1500采样大小:0.001

针对最终渲染逐一调试VR渲染器各工具栏的具体参数设置。

渲染设置采样器适应数量:0.85噪波值:0.01最小采样:16系统区域L:64区域排序:上-下显示窗口:关闭针对最终渲染逐一调试VR渲染器各工具栏的具体参数设置。

渲染设置采样器适应数量:0.85噪波值:0.01最小采样:16系统区域L:64区域排序:上-下显示窗口:关闭添加Vray渲染ID通过以上设置进行最终渲染

渲染设置通过以上步的操作完成场景最终效果和色彩通道的渲染将渲染的图片保存成tga格式渲染设置后期制作将tag格式的最终效果图和色彩通道通过PS进行后期加工制作1曲线设置:图像→调整→曲线2窗户背景调整:魔棒→色块→场景图片→删除→背景3窗纱调整:魔棒→色块→场景图片→透明度后期制作4钟表创建图片→图层→导入→调整5图像调整亮度对比度→照片滤镜→锐化后期制作办公空间最终效果课程总结1)最终渲染和后期制作的原理和操作技巧。课程作业1)练习并完成渲染设置和熟练操作技巧

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