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文档简介

千里之行,始于足下让知识带有温度。第第2页/共2页精品文档推荐游戏策划案(模板)

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版本历史

名目

1简介(3)

1.1文档目的(3)

1.2文档范围(3)

1.3读者对象(3)

1.4参考资料(3)

1.5术语与缩写解释(3)

2嬉戏概述(3)

2.1嬉戏基本介绍(3)

2.2嬉戏特点(3)

2.2.1嬉戏性方面的特点(3)

2.2.2技术方面的特点(3)

2.2.3商业运作方面的特点(3)

3嬉戏背景(3)

3.1世界观以及基本背景设定(3)

3.2该嬉戏世界独有的特点(3)

3.3嬉戏世界的规模规划(3)

4嬉戏角色(3)

4.1玩家角色(3)

4.1.1玩家角色的创建(3)

4.1.2玩家角色的属性与状态(3)

4.1.3玩家角色的成长与进展(3)

4.2NPC(3)

4.2.1NPC的属性设定(3)

4.2.2NPC的种类与功能(3)

4.2.3一些具有特别功能的NPC(3)

4.3敌对角色(怪物)(3)

4.3.1敌对角色的属性与状态(3)

4.3.2敌对角色的具体设定(3)

5物品系统(3)

5.1物品的种类与功能(3)

5.1.1武器(3)

5.1.2防具(3)

5.1.3功能类道具(3)

5.1.4其他道具(3)

5.2道具获得手段(3)

5.3道具具体列表(3)

6技能系统(3)

6.1技能基本设定(3)

6.1.1技能的基本种类(3)

6.1.2技能的属性和参数说明(3)

6.2技能具体列表(3)

6.3技能的取得与提高(3)

7关卡设计(3)

7.1关卡基本描述(3)

7.2具体关卡设定(3)

7.2.1关卡1(3)

7.2.2关卡2(3)

7.2.3关卡3(3)

8玩家互动系统(3)

8.1个人互动(3)

8.1.1玩家和其他玩家所能发生的关系沟通(3)

8.1.2战争(3)

8.1.3交易(3)

8.1.4(3)

8.1.5个人对外的各类亲缘关系以及设定(3)

8.2群体互动(3)

8.2.1群体组织的形式介绍(3)

9嬉戏操作(3)

9.1嬉戏基本操作(3)

9.1.1基本移动操作(3)

9.1.2基本界面相关操作(3)

9.2物品相关操作(3)

9.3交互系统的相关操作(3)

9.3.1战争相关操作(3)

9.3.2交易相关操作(3)

9.3.3组织相关操作(3)

10界面系统(3)

10.1界面流程图(3)

10.2详细界面功能设计(3)

11音乐和音效(3)

12嬉戏中的可配置内容(3)

13嬉戏中的拓展内容(短信支持/语音支持等)(3)

14嬉戏商业模式分析(3)

15已删除内容备份(3)

1简介

1.1文档目的

1.2文档范围

1.3读者对象

1.4参考资料

1.5术语与缩写解释

2.1嬉戏基本介绍

简短的描述本嬉戏的基本状况,运行平台,面向群体,以及基本的玩家目标。

2.2嬉戏特点

简短的列出本嬉戏与众不同的特点,以及可以成为卖点和亮点的部分。

2.2.1嬉戏性方面的特点

2.2.2技术方面的特点

2.2.3商业运作方面的特点

3.1世界观以及基本背景设定3.2该嬉戏世界独有的特点3.3嬉戏世界的规模规划

4.1玩家角色

4.1.1玩家角色的创建

4.1.2玩家角色的属性与状态4.1.3玩家角色的成长与进展

4.2NPC

4.2.1NPC的属性设定

4.2.2NPC的种类与功能

4.2.3一些具有特别功能的NPC

4.3敌对角色(怪物)

4.3.1敌对角色的属性与状态4.3.2敌对角色的具体设定

5.1物品的种类与功能5.1.1武器

5.1.2防具

5.1.3功能类道具

5.1.4其他道具

5.2道具获得手段

5.3道具具体列表

6.1技能基本设定

6.1.1技能的基本种类

6.1.2技能的属性和参数说明6.2技能具体列表

6.3技能的取得与提高

7关卡设计

7.1关卡基本描述

包括基本的关卡地图数量,罗列方式等,以及一份全部关卡地图的列表7.2具体关卡设定

7.2.1关卡1

7.2.1.1目标和功能定位

7.2.1.2关卡1故事背景及相关描述

7.2.1.3关卡美术风格描述

7.2.1.4关卡1地形及功能草图,以及相关描述

7.2.1.5关卡1NPC与敌对角色的种类与分布

7.2.1.6天气/日夜等辅助功能

7.2.1.7相关任务与大事

7.2.1.8关卡资源配置描述

7.2.2关卡2

7.2.3关卡3

8玩家互动系统

8.1个人互动

8.1.1玩家和其他玩家所能发生的关系沟通8.1.2战争

8.1.3交易

8.1.4……

8.1.5个人对外的各类亲缘关系以及设定

8.2群体互动

8.2.1群体组织的形式介绍

8.2.1.1群体组织1

8.2.1.1.1组织1的成立-维护/进展-结束的生命周期

8.2.1.1.2组织1本身具备的功能

8.2.1.1.3玩家在组织1中的行为(加入/解除/管理等)8.2.1.1.4组织1之间的互动形式

8.2.1.1.5组织1所能获得的最大成就

8.2.1.1.6该组织对玩家的意义分析

8.2.1.2组织组织2

8.2.1.3群体组织3

9嬉戏操作

9.1嬉戏基本操作

9.1.1基本移动操作

9.1.2基本界面相关操作9.2物品相关操作

9.3交互系统的相关操作9.3.1战争相关操作

9.3.2交易相关操作

9.3.3组织相关操作

10界面系统

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