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文档简介

碰撞系统和编辑碰撞组件北京电子科技职业学院编辑碰撞组件一Collider组件参考二目录Contents编辑碰撞组件1选择某一节点,在属性控制器中选择添加组件,添加碰撞组件。当添加了一个碰撞组件后,可以通过点击inspector中的editing来开启碰撞组件的编辑,如下图。1.多边形碰撞组件。如果编辑的是多边形碰撞组件的话,则会出现类似下图所示的多边形编辑区域区域中的这些点都是可以拖动的,拖动的结果会反映到多边形碰撞组件的points属性中。当鼠标移动到两点连成的线段上时,鼠标指针会变成添加样式,这时点击鼠标左键会在这个地方添加一个点到多边形碰撞组件中。当按住ctrl或者command键时,移动鼠标到多边形顶点上,会发现顶点以及连接的两条线条变成红色,这时候点击鼠标左键将会删除多边形碰撞组件中的这个点。在CocosCreator1.5中,多边形碰撞组件中添加了一个RegeneratePoints的功能,这个功能可以根据组件依附的节点上的Sprite组件的贴图的像素点来自动生成相应轮廓的顶点。Threshold指明生成贴图轮廓顶点间的最小距离,值越大则生成的点越少,可根据需求进行调节。2.圆形碰撞组件如果编辑的是圆形碰撞组件的话,则会出现类似下图所示的圆形编辑区域。当鼠标悬浮在圆形编辑区域的边缘线上时,边缘线会变亮,这时点击鼠标左键拖动将可以修改圆形碰撞组件的半径大小。3.矩形碰撞组件如果编辑的是矩形碰撞组件的话,则会出现类似下图所示的矩形编辑区域:当鼠标悬浮在矩形碰撞区域的顶点上时,点击鼠标左键拖拽可以同时修改矩形碰撞组件的长宽;当鼠标悬浮在矩形碰撞区域的边缘线上时,点击鼠标左键拖拽将修改矩形碰撞组件的长或宽中的一个方向。按住shift键拖拽时,在拖拽过程中将会保持按下鼠标那一刻的长宽比例,按住alt建拖拽时,在拖拽过程中将会保持矩形中心点位置不变。在所有的碰撞组件编辑中,都可以在各自的碰撞中心区域点击鼠标左键拖拽来快速编辑碰撞组件的偏移量。Collider组件参考2点击属性检查器下面的添加组件按钮,然后从添加碰撞组件中选择需要的Collider组件,即可添加Collider组件到节点上。一个节点上可以挂多个碰撞组件,这些碰撞组件之间可以是不同类型的碰撞组件。碰撞组件目前包括了Polygon(多边形),Circle(圆形),Box(矩形)这几种碰撞组件,这些组件都继承自C

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