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文档简介

建筑装饰表现技法VR材质贴图

—漫反射与反射的原理和操作VR材质VR材质漫反射特点与操作反射特点与操作漫反射

给物体一个固有色同时也可以给贴图漫反射

给物体一个固有色同时也可以给贴图反射

加了反射物体就有反射场景的效果出现

越黑反射越小越白反射越大反射

加了反射物体就有反射场景的效果出现

越黑反射越小越白反射越大反射-高光泽度高光反射程度和范围控制。物体要有高光就必须要有反射,你必须给了反射,再给高光才会有显示,值越大高光面积越小,值越小高光面积越大,1关掉高光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)反射-高光泽度高光反射程度和范围控制。物体要有高光就必须要有反射,你必须给了反射,再给高光才会有显示,值越大高光面积越小,值越小高光面积越大,1关掉高光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)反射-高光泽度高光反射程度和范围控制。物体要有高光就必须要有反射,你必须给了反射,再给高光才会有显示,值越大高光面积越小,值越小高光面积越大,1关掉高光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)反射-反射光泽度打开光泽度将增加渲染时间值越大物体的反射越强或者越清晰渲染时间越快,值越小反射越模糊渲染时间越慢。镜面的就不用调,非镜面的就要调,反射就会模糊1没有模糊反射只用镜面反射,0非常模糊的反射反射-反射光泽度打开光泽度将增加渲染时间值越大物体的反射越强或者越清晰渲染时间越快,值越小反射越模糊渲染时间越慢。镜面的就不用调,非镜面的就要调,反射就会模糊1没有模糊反射只用镜面反射,0非常模糊的反射反射-细分细分值越小、速度越快,画面噪点越多细分值越大、速度越慢,画面噪点越小当光泽度为1时,细分无作用反射-菲涅尔反射

当这个选项打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。当远处的玻璃与人眼的视线构成的角度较大(入射角度小)反射比较强烈当近处的玻璃与人眼的视线构成的角度较大(入射角度大)反射比较弱小用了之后就会让玻璃更真实垂直的地方没有反射,偏离垂直的地方反射越高反射-菲涅尔反射地板砖,镜子类的反射就属于平整类的反射,这时就不需要勾选菲涅尔反射了,曲面类的如:酒瓶子,陶瓷茶壶,不锈钢管之类的,所反射的影像会进行变形的,这种情况就必须要勾选菲涅尔反射反射-菲涅尔反射最大深度-光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。退出颜色-当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。课程总结1)漫反射贴图的特点

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