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文档简介

动画原理与制作主讲:张虎家进步讲堂之请说出一个自己喜爱的动画片发问举例举例举例举例举例请说一说,为何喜爱动画片?发问1.动画的特点拟人1.动画的特点夸张1.动画的特点想象1.动画的特点风趣动画是如何制作出来的呢?发问147102581136912公鸡仿佛走了耶!演示公鸡仿佛走了耶!演示公鸡仿佛走了耶!演示公鸡仿佛走了耶!演示公鸡仿佛走了耶!演示公鸡仿佛走了耶!演示公鸡仿佛走了耶!演示公鸡仿佛走了耶!演示公鸡仿佛走了耶!演示公鸡仿佛走了耶!演示公鸡仿佛走了耶!演示公鸡仿佛走了耶!演示想想,公鸡为何走了呢?演示告诉大家一下奥密2.视觉暂留当人眼所看到的事物消失后,人眼还可以连续保存其影像0.1-0.4秒的时间,这种现象被称为视觉暂留现象。2.视觉暂留利用这一现象,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化成效,图像就仿佛动了起来。噢,好奇异呀!3.动画的定义动画是指将若干幅图像依照必定的速度进行演示而形成的动向图像。4.动画制作第1步打开Flash软件,以以下图。第2步选择ActionScript3,创立一个新文档,以以下图。第3步单击【文件】→【保存】,保存文档,以以下图。第4步单击【文件】→【导入】→【导入到库】。第5步在窗口中选摘要导入的图片“草地20.jpg”。第6步在【库】中右击导入的图片,选择【属性】。第7步查察图像的属性,图像大小为:1016X572像素。第8步打开【属性】窗口,将文档大小设置得和图像相同。第9步拖动图片到舞台上。知识点舞台有一个坐标系统,左上角为坐标原点,舞台的大小能够自由设置。第11步单击【文件】→【导入】→【导入到库】,选择所有图片。第12步公鸡系列图片导入到库中以后的状况:会创立11个元件,分别将11幅图像放入。知识点元件:FALSH里面有好多时候需要重复使用素材,这时我们即可以把素材变换成元件,或许干脆新建元件。以方便重复使用或许再次编写改正。元件有三种种类,分别是电影剪辑、图形和按钮。第13步在【时间轴】窗口新建一个图层,以下图。第14步选中图层2的第1帧,将元件1拖放到舞台上。第15步选中元件1的这个实例,将其坐标改为900,300。第16步在第3帧右击,在快捷菜单中选择【插入空白重点帧】,将元件2拖放至舞台上,将其坐标改正为787,300。知识点重点帧:人工定义的帧,就像是一幅画面(比方“公鸡走”动画中的每一幅图像),能够搁置各种对象,一般的帧是无法搁置任何对象的。空白重点帧:没有搁置任何对象的重点帧。帧:重点帧画面状态的连续。第17步挨次每隔2帧创立空白重点帧,并将相应的元件拖放至舞台上,并将其横坐标挨次减小113,在第24帧插入帧。提示时间线指向哪一帧,舞台上即显示所有图层该帧内的内容,没有内容的不显示。时间线第18步选中图层2的所有帧,将其剪切。第19步选择【插入】→【新建元件】。第20步给新建的元件命名:公鸡走,并选择元件种类为“图形”。第21步进入“公鸡走”元件。知识点场景:FLASH中,一个文件里能够包含N个场景,一个场景能够包含一个舞台,一个舞台能够包含N个重点帧,所有场景共用一个库。默认状况下,目前场景为场景1。元件有一个相对独立的时间轴。第22步在第1帧空白重点帧上右击,选择“粘贴帧”。第23步将每一幅图像的坐标设置为0,0。知识点元件中有一个坐标系统,“+”符号的地点为坐标原点0,0。当该元件放到某场景的舞台上时,其“+”所在舞台的坐标也就是该元件所在舞台的坐标。第24步设置完成后返回场景1。第25步选择图层2第1帧,将“公鸡走”元件拖放至舞台上,设定坐标:900,300提示元件的“+”所在地点为该元件所在舞台的坐标。第26步选择图层2所有帧右击,复制帧。第27步新建图层3。第28步选择图层3第24帧,右击选择【插入重点帧】。第29步选择图层3第24帧,右击选择【粘贴帧】。第30步将舞台上两只公鸡的底部和脚对齐,记下其坐标787,300第31步选中图层3从24帧至47帧,拖动右移1帧。第32步新建图层4并在第49帧插入重点帧。

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