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第页共页关于小学信息技术教案范文锦集7篇关于小学信息技术教案范文锦集7篇小学信息技术教案篇1一、教学目的:1、理解板式;2、掌握PowerPoint输入图片的方法;3、掌握使用板式进展排版。二、教学重点、难点1、掌握PowerPoint输入图片的方法。2、掌握使用板式进展排版。三、教学过程〔一〕情景导入。用图片配合文字,展示元宵节观灯、赏灯的风俗,精彩而生动,同时现代化的花灯和冰灯,更展示了科技进步与历史风俗的完美结合。本节课,我们就试一试用图文结合的幻灯片来完成介绍元宵节的演示文稿吧。〔二〕新课教学一、规划幻灯片的布局。〔1〕启动PowerPoint软件,翻开素材文件夹的元宵节文件;〔2〕在最后一张幻灯片的页面上,单击【板式】,就可以看到当前幻灯片板式的处于选中状态;〔3〕单击office中的两栏内容选项。二、在幻灯片页面上插入第一张图片1、单击插入来自文件的图片;2、找到本课素材选中“花灯”、jpg;3、单击插入,增加图片工具选项卡。三、在幻灯片页面上插入第二张图片1、单击插入图片;2、选中素材,单击插入;3、第二张图片出如今幻灯片页面上;4、分别拖动两张图片到适宜位置,并适当调整大小,完成任务。四、保存文件,关闭PowerPoint软件单击【Office按钮】→保存,单击PowerPoint软件界面右上角关闭按钮,关闭PowerPoint软件。四、拓展延伸本课在幻灯片页面插入图片使用了两种不同方法,你能说出二者的区别吗?小学信息技术教案篇2一、教学目的:1、理解淡入、淡出效果并纯熟选取波形的操作;2、掌握制作淡入、淡出效果的方法。二、教学重点、难点1、淡入、淡出效果并纯熟选取波形的操作。2、制作淡入、淡出效果的方法。三、教学过程要制作舒缓的《美妙光阴》独奏曲音乐,首先要确定制作淡入、淡出的区域,然后进展效果制作。如今就开场吧!1、翻开音乐文件,启动AdobeAudition。2、选择波形。3、设置淡入效果。单击【效果】菜单→【振幅和压限】→【包络〔进程〕】。4、制作淡出效果。【效果】菜单→【振幅和压限】→【包络〔进程〕】→【SmoothFadeOut】→【确定】,结尾局部淡出效果制作完成。四、拓展延伸经过反复试听,淡入、淡出效果以多长时间为宜?小学信息技术教案篇3一、教学目的1.理解计算机的开展简史。2.理解计算机的硬件知识。3.理解容量单位的换算关系。4.理解常见外存储器的特点。5.学会查看硬件的配置信息。二、教学重点与难点教学重点:理解计算机的硬件知识。教学难点:容量单位的换算关系。三、教学方法观察体验学习、合作讨论学习、自主探究学习、启发引导学习。四、教学准备:多媒体课件五、课时:1课时六、教学过程1.新课导入老师展示课件,展示现代各种各样第四代计算机。老师引入:随着科技的开展和社会信息化程度的进步,计算机作为功能强大的信息处理工具,已经成为人们学习、工作、生活中不可缺少的一局部,在享受计算机带来方便的同时,人们却经常被各种各样的软件、硬件问题所困扰。那么你们理解计算机多少呢?学生讨论交流,学生答复,师生互评。2.新课讲授老师展示课件,介绍计算机的开展史:〔1〕第一台计算机是“埃尼阿克”〔ENIAC〕,计算机之父:冯·诺依曼。〔2〕第一代计算机:电子管计算机。第二代计算机:晶体管计算机。第三代计算机:中小规模集成电路计算机。第四代计算机:大规模和超大规模集成电路计算机。〔3〕第四代计算机特点。体积小、重量轻、功耗少、功能强、本钱低。老师引入:今天我们和大家一起来认识计算机构造组成,进一步认识计算机,通过大家的共同努力,相信大家都会成为一位计算机小行家。观看介绍计算机硬件的录像,给学生以感性认识。自主学习:学生结合所看录像,学习教材中计算机硬件知识。老师提问:计算机硬件从外观和内局部别有哪些部件?小组合作讨论探究。学生答复:……外观上:机箱、显示器、键盘、鼠标、音箱。内部构造:主板、CPU、电、内存、显卡、硬盘、光驱、软驱、网卡等。老师提问:看完这些硬件构造,那这些部件分别都起什么作用的呢?假如把计算机比方是一个人,那我们大家各个部件都起到人的哪个器官的作用。老师展示课件引导讲解。CPU:犹如人的大脑,起运算和控制作用。主板:它是计算机的血管和神经,有了它和CPU才能控制其他硬件。显卡:相当于人的眼球,图像的形成由它完成。声卡:它是计算机的声带,计算机能发出声音全靠它。内存条:计算机的临时仓库,它是计算机的内存储器。硬盘:犹如一个大仓库,它是计算机的外存储器,用于储存程序和数据。显示器:相当于人的脸,大脑处理后的信息,往往通过人的脸表现出来,它是计算机的输出设备。音箱:是计算机的嘴,计算机由它发出声音,同样是计算机的输出设备。键盘、鼠标:各种操作和命令由它输入计算机,它是计算机的输入设备。打印机:相当于我们使用的笔,也是计算机的输出设备。合作竞争学习:老师翻开机箱,展现计算机实物部件,让学生结合所学知识进展知识抢答。老师引入:在计算机硬件系统中,我们说内存是临时仓库,硬盘也是个大仓库,不管是内存储器还是外存储器〔包括硬盘、软盘、光盘和U盘等〕,它们的容量大小是怎么衡量的呢?〔展示课件〕〔1〕计算机处理信息的最小单位是比特,英文Bit,也就是一位二进制位〔0或1〕最根本的容量单位是字节,英文Byte,缩写为B。一个英文字符占1个字节,一个汉字占2个字节。常见的容量单位有比特、字节、千字节〔KB〕、兆字节〔MB〕、吉字节〔GB〕。〔2〕换算关系1Byte=8bit1KB=1024B1MB=1024KB1GB=1024MB小学信息技术教案篇4课时:2课时教学目的和要求通过学习,使学生掌握鼠标的用法。教学重点:鼠标的各个操作方法。教学难点:鼠标的双击操作及拖动。课前准备:计算机、网络第一课时教学过程1、新课导入我们看一看电脑上的哪个东西最像老鼠?哪些地方像?那我们知道鼠标有什么用吗?它的本领可大呢,是电脑的指挥官鼠标可以操作电脑,那么鼠标到底怎么用,接下来就请同学们认真听老师讲。2、新课教学〔一〕老师讲解大家来看,鼠标上有两个长得有点像小老鼠耳朵的两个键:左边的一个我们把它叫做鼠标左键;那么右边的一个我们把它叫做鼠标的右键。能记住吗?1、握鼠标的根本姿势手握鼠标,不要太紧,就像把手放在自己的膝盖上一样,使鼠标的后半局部恰好在掌下,食指和中指分别轻放在左右按键上,拇指和无名指轻夹两侧。〔先请一个同学试一下。再请另外一个同学也试一下〕。2、用鼠标挪动光标在桌面上挪动鼠标,您会看到,显示屏上有个箭头也在挪动,你把鼠标往左挪动,箭头就往左挪动;你把鼠标往右挪动,箭头就会往右挪动;你把箭头往前挪动,箭头就会往上挪动;你把箭头往后挪动,箭头就会往下挪动,那么我们是不是可以通过鼠标来控制显示屏上箭头的位置。3、鼠标单击动作用食指快速地按一下鼠标左键,马上松开,请注意观察,你会不会?如今请同学们试一试。单击左键4、鼠标双击动作不要挪动鼠标,用食指快速地按两下鼠标左键,马上松开。双击左键5、鼠标拖动动作先挪动光标到对准对象,按下左键不要松开,通过挪动鼠标将对象移到预定位置,然后松开左键,这样您可以将一个对象由一处挪动到另一处。〔二〕学生自由练习老师巡视指导。第二课时复习上节课内容使用鼠标小游戏进展练习〔教学后记〕学生操作单击鼠标很快能掌握,但本课难点鼠标的双击操作及拖动对于低年级学生操作起来有难度,要在以后的课中稳固加强练习,才能纯熟掌握鼠标的各个操作方法。教案《一年级信息技术教案:第二课电脑指挥官》,来自网!小学信息技术教案篇5教学目的知识目的初步理解什么是页。才能目的学会新建和保存页;掌握在页中输入文字和设置文字颜色、大小、对齐方式的方法;学会设置页标题和预览页。情感目的通过制作“赤条蜂”页,培养对自然科学的研究兴趣。教学重点教学难点页中输入文字和设置文字的颜色、大小、对齐方式的方法;教学准备多媒体机房、页等。教学过程情境创设激发兴趣1、页展示。2、生说对页的理解。3、提醒课题。自主探究交流分享一、新建页:1、学生探究操作。2、学生汇报二、认识Dreamweaver窗口组成:1、学生自学教材。2、学生汇报。三、输入文字和保存页:1、学生自学教材。2、分组完成任务:第一组:页编辑区输入课本中的文字。第二组:把页标题改为“什么是昆虫”。第三组:保存页为kunchong.。3、小组汇报。4、完成其余两个任务。四、设置文本格式:1、把“什么是昆虫?”这几个字设置为“标题1”、蓝色、字形加粗。2、学生汇报。合作学习释疑解难1、学生提出问题。2、其他学生提出解决。3、共同解决问题。4、师针对学生操作补充提出问题。5、小组解决。6、小组汇报。理论创作展示1、利用所学任务:制作“赤条蜂”的页。2、展示优秀作品。3、师生作品。梳理拓展延伸1、知识。2、出示图文并茂页,激发学生学习欲望。小学信息技术教案篇6教材分析^p《画矩形》是江苏科技出版社《小学信息技术》〔上册〕的内容。学生通过前两课的学习,应该已经可以纯熟使用“椭圆”工具了,因此本课对于学生来说应该是较容易掌握的。教材的第一、二局部主要是介绍使用“矩形”和“圆角矩形”工具画车身和车窗,因为有前面两课的知识的铺垫,学生应该比拟容易掌握。对于如何画出正方形和圆角正方形,可以通知知识的迁移来解决,这样不但复习了画正圆的方法,而且解决了问题。教材的第三局部,画车窗是对椭圆工具的复习。在实际的教学过程中,学生可能使用先画出图形,再用“用颜色填充”工具进展填充的方法来画大卡车,就是完全可以的,老师应加以肯定。综上分析^p,我们发现本课知识点较易,学生掌握应该不是问题,在教学中老师应该安排足够的练习让学生进展实际的操作。学情分析^p尽管“矩形”和“圆角矩形”是本课新介绍的两种工具,但是由于学习通过前两节课已经纯熟掌握了“椭圆”工具,本课的教学,可以采用学生自主探究的方法进展,老师只需作少许概括总结即可。由于学生个体的差异,可能根据课堂实际情况,让掌握得比拟好的同学帮助掌握得比拟慢的同学。教学目的1、学习“矩形”、“圆角矩形”等工具的使用方法。2、让学生能运用矩形和圆组合出一些根本图形。3、通过画大卡车,让学生感受一个整体图形的完成过程。4、让学生理解图形组合的奥秘,从而培养学生的创造力。教学重点和难点教学重点:“矩形”、“圆角矩形”工具的使用方法。教学难点:让学生能运用矩形和圆组合出一些根本图形。教学过程一、情景创设,激活课堂看,什么来了?是大卡车。先请大家观察一下:这辆大卡车是由哪些图形组成的?生讨论师引入课题:画矩形二、分析^p任务1、大家看看这辆卡车主要有几局部构成?〔车身、车头和车轮〕2、车轮会画吗?用什么工具?为什么?3、车身和车头可以看作什么形状呢?〔课件分解出示〕4、要画出这辆车我们应该先画什么,再画什么?〔先车身和车头,再车轮〕对,在画图中我们一般要注意画图的顺序。三、动手理论任务1、学生自主画卡车,老师个别辅导。2、展示优秀作品,并进展积极评价。3、学生讲解其画卡车的顺序,并积极解释原因。4、教授用上档键〔SHIFT〕键可以画正方形。5、填色时你们和他用的'方法一样吗?〔三种填充形式〕四、总结其实生活中还有很多物体的样子都可以在画图中画出来,但无论你画什么画之前都要分析^p一下物体的形状,考虑好画这样物体时先画什么?再画什么?用什么工具画?五、感悟升华。这节课你有什么收获?六、课外练习画几个自己喜欢画的图形小学信息技术教案篇7教学目的:1.知识目的:理解循环的根本原理;理解哪些情况下需要用循环的方法设计程序。2.才能目的:初步学会使用循环的方法解决实际问题,完成机器人巡逻一周和不停巡逻的任务。3.情感目的:通过互相帮助,共同解决问题,进一步培养学生的合作学习才能。教学难点:理解什么是循环。课时安排:1-2课时。课前准备:机器人;编程环境;机器人巡逻场地。大楼起点机器人巡逻场地教材分析^p:本课实际上是要求控制机器人走正方形道路,教材设计有两个意图:首先,机器人走正方形道路,学生可以理论“模块化”的方法,对任务进展分解。机器人沿大楼巡逻一周,实际上可以分解成8个动作:4个“前进”和4个“转弯90°”,假如把“前进和转弯90°”看成一个小任务,那么巡逻一周就是执行4次小任务。这样分析^p以后,学生运用已有的知识就可以完成巡逻一周的任务了。第二,教材对机器人卫士的要求是“不停地巡逻”,假如学生运用原有的方法和经历,也就是运用顺序构造编写程序,这样的程序势必会很长很长,这样使学生充分感受到顺序构造程序的局限性,从机器人周而复始走正方形的详细事件来引出循环,方便学生理解循环并从这个详细案例中体会和学习运用循环编写程序的方法。教学建议:1.创设情境,引出主题。可以展示机器人活动范围,宣布机器人的工作任务:不停地沿着大楼巡逻。2.引导学生分析^p任务并尝试,初步完成巡逻一周的任务。3.让学生考虑完成巡逻2周、10周、100周的程序,让学生体会到程序的“太长太繁”。4.引出循环的概念:解释循环,并以巡逻一周为例,示范用循环的方法编写程序。5.尝试运用循

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