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文档简介

打砖块1窗体packagecom.game;importjava.awt.*;importjava.awt.event.*;importjavax.swing.*;/***打砖块游戏*@author孙沛林**/publicclassMyWindow{ publicstaticvoidmain(String[]args){ JFramef=newJFrame("打砖块"); f.setSize(500,500); f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); MyPanelmp=newMyPanel(); f.add(mp); //键盘监听 mp.addKeyListener(mp); f.addKeyListener(mp); f.setVisible(true); }}2面板packagecom.game;importjava.awt.*;importjava.awt.event.*;importjavax.swing.*;/***游戏界面*@author孙沛林**/publicclassMyPanelextendsJPanelimplementsRunnable,KeyListener{ Threadt=null;//线程 intspeed=8;//暂停的毫秒数 Ballball;//小球 Panepane;//挡板 intm=8;//横向砖块 intn=5;//纵向砖块 Block[][]blocks;//砖块数组 /**3小球packagecom.game;/***小球类*@author孙沛林**/publicclassBall{ /** *属性 */ intx=100; inty=200; intdx=1; intdy=1; intd=10;//直径 /*容器的参数*/ intxContainer=40; intyContainer=40; intwidth=400; intheight=400; /** *构造器 */ publicBall(){ } /** *移动一步 */ publicvoidmove(){ x+=dx; y+=dy; this.wall(); } /** *碰四周边界反弹 */ publicvoidwall(){ if(x<this.xContainer||x>this.xContainer+this.width-d){ dx*=-1; } if(y<this.yContainer||y>this.yContainer+this.height-d){ dy*=-1; } }}4挡板packagecom.game;/***挡板类-圆角矩形*@author孙沛林**/publicclassPane{ intx=200; inty=440; intdx=4; intw=80;//自宽 inth=10;//自高 intr=5;//圆角弧度 /*容器的参数*/ intxContainer=40;//容器起点横坐标 intwidth=400;//容器宽度 /** *构造器 */ publicPane(){ } /** *←移动 */ publicvoidleft(){ if(x>this.xContainer){ x-=dx; } } /** *→移动 */ publicvoidright(){ if(x<this.xContainer+this.width-this.w){ x+=dx; } }}5砖块packagecom.game;/***砖块类-圆角矩形*@author孙沛林**/publicclassBlock{ intx; inty; intw=49; inth=20; intr=5; intxContainer=40;//容器起点横坐标 booleanvisible=true; /** *构造器 */ publicBlock(){ } /** *构造器 *@paramx *@paramy */ publicBlock(intx,inty){ this.x=x*(w+1)+xContainer+1; this.y=y*(h+1)+xContainer+1; } /** *计算小球是否接触的砖块 *如果接触了左右两边,则改变小球的dx方向 *如果接触了上下两边,则改变小球的dy方向 *同时,本砖块消失 *@paramball小球 */ publicvoidcrash(Ballball){ if(ball.y+ball.d>this.y&&ball.y<this.y+this.h//纵向区间 &&(ball.x+ball.d==this.x||ball.x==this.x+this.w)//横向区间 ){ ball.dx*=-1; this.visible=false; } if(ball.x+ball.d>this.x&&ball.x<this.x+this.w//纵向区间

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