城建和资源3期与增加建筑队列及加速的说明_第1页
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文档简介

都具有初始值和由donfig中的resources_basics控制资源初始值k1k6二、城建前量11相关功能,xp1pve11111111250行分割列分割单元格分割数据分割银银1id三、城建1type:建筑物的类型,1功能区、2高级资源区-城内、3低级资源区-城外、4城防区,用level0500级建筑没有作用值,50级建筑没填写建筑物才能进行升级,当building为多个的时候,使用“|”进行分隔。exp:升级完成后,可以获得的玩家经验值para1—K1表示d onfig中building_base的参数四、建筑功5(id写死,也可以增加类型建筑物LoggingThThFarm建筑物11建筑物id:4040001Para1123行军的类型:、贸45总67各种类别的具体数8包含的所有的名9这些各自的等Para1123行军的类型:、贸45总67各种类别的具体数8包含的所有的名9这些各自的等到1级时,主UI上不显示图标。建筑物2五、队建筑队列一共有3个初始默认会给resources_basics{k7}个其他2个队列的开启方式待定,暂时设定为默认开启3个队列,由d onfig控制:队列goods表中type=1的为队列其中para1表示作用的队列,2——队列2,3——队列3。Para2表示开启时间,单位为秒。同的,扣减不同的建筑队列里的时间。k8时,可以使用免费加速功能,立即清除掉这部分加速goods表中type=2的为加速Para1表示加速时间,单位为秒。UI中会有显示,队列旁是加速按钮,该按钮在不同情况下有不同的功能。开加速界面的队列,即队列a打开加速界面后,所有使用的都加速队列a的时间。若玩家没有要使用的,则提示花费金币,确认后直接并使

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