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文档简介

《ToonBoomHarmony动画制作教程》最新版读书笔记,下载可以直接修改思维导图PPT模板第章软件工具图层角色摄影基础设置场景表用书读者路径声音传统模板动画设计上色元件本书关键字分析思维导图01基础篇参考文献动画篇目录0302内容摘要本书理论结合实践,由浅入深、循序渐进地介绍了ToonBoomHarmony软件的基本操作与实际应用。全书共16章,包括基础篇和动画篇两大部分,内容涵盖软件启动、基本界面、绘画、上色、库、时间轴与摄影表、导入、创建角色、场景设置、传统动画、路径动画、融合变形动画、绑定变形动画、声音、输入输出。编写中,力求通过软件功能的详细解析、典型案例的生动展示,使读者快速掌握软件功能和动画设计思路。为了便于读者快速掌握软件技巧、注意细节问题,本章多处摄影“特别注意”。各章附有技术详解及练习,读者可扫描本书二维码下载后进行操作。本书可作为高等院校动画设计、数字媒体、游戏设计及其他艺术设计类专业的教学用书,也可以作为相关培训机构的培训教材,以及动漫、影视等相关行业等人员的参考用书。基础篇第1章进入Harmony的世界第2章基本界面第3章绘画第4章上色第5章库第6章时间轴与摄影表010302040506基础篇1.1启动ToonBoomHarm...1.3基本命令表1.2创建、打开场景第1章进入Harmony的世界2.2界面管理2.1用户界面第2章基本界面3.1开始绘画3.3画稿的操作3.2绘画工具第3章绘画4.1上色准备4.3色板4.2上色工具第4章上色5.1库的概念5.3元件与模板的使用5.2元件与模板第5章库6.1摄影表6.2时间轴6.3层和列6.4摄影表6.5附录12345第6章时间轴与摄影表动画篇第7章导入第8章创建角色第9章场景设置第10章传统动画第11章路径动画第12章层级动画010302040506动画篇第13章融合变形动画第14章绑定变形动画第15章声音第16章输出动画篇7.1图像导入7.3矢量化参数7.2图层处理第7章导入8.1角色造型8.2造型分解图层8.3造型拼接8.4设置轴心点8.5将角色存入模板12345第8章创建角色9.1添加并设置摄影机9.2定位图层9.3定位图形9.4设置网络节点9.5显示9.6创建多视图010302040506第9章场景设置10.1传统动画无纸化工具10.3无纸动画工具10.2无纸动画基础第10章传统动画11.1动画图层11.2关键帧11.3摄影机动画11.4动画路径修改11.5函数曲线11.6调整函数速度010302040506第11章路径动画12.1创立角色12.2IK动画12.3动画帧设置12.4元件动画第12章层级动画13.1融合变形的规则与工具13.2基本的融合变形13.3融合变形的提示13.4融合变形图层第13章融合变形动画14.1变形特效14.2变形器的基本工具与设置14.3创建角色绑定14.4优化骨骼14.5操纵变形器创建动画12345第14章绑定变形

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