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文档简介

Word第第页各大公司游戏策划笔试题汇总盛大嬉戏策划笔试题目

1.嬉戏策划的关键词

2.嬉戏运营与研发之间的关系

3.设计策划案名目一个

4.新的赢利方式《除点卡和出卖嬉戏物品两种之外》

5.嬉戏人群的特征—白领、女人、小孩、骨灰级玩家

6.1)给一个旧魔法,设计一个新魔法(详细不说了)

2)给《坦克大战》设计一个开房间类的策划方案

3)地图的不平衡,造成法师升级速度快,策划设计一个新地图,使战士的升级速度加快。

网易策划笔试题

1.说说你个人的嬉戏经受,并简要评价你玩过的几款嬉戏。

2.你觉得策划应当具备什么学问,你为此进行过什么努力或工作?

3.谈谈嬉戏策划内部该如何分工协作

4.简洁表达一下对目前中国络嬉戏的看法,可从市场、策划、技术等角度来谈。

5.说说金庸、梁羽生、古龙、黄易四位小说家风格的差异,简述你对武侠题材网络嬉戏的理解。

6.简述你对龙与地下城文化的了解和理解。

7.论述网络嬉戏与外挂的关系,并简要说明如何在设计上削减外挂的产生。

8.针对某一款运营中嬉戏,撰写优缺点分析及改良看法。

深圳网域招收嬉戏文案策划的试题

嬉戏文案策划专业考题:

1、写一段中国风格的时间跨度在100年以上的架空历史,要求尽量合理。(200字左右)

2、写一组五国关系,表现五国之间互相虎视眈眈,却又互有顾忌的微妙关系。(200字以内)

3、写一段架空世界的创世历史,风格不限。(200字左右)

4、一些各国神话故事的问题。主要为道教,中国上古传奇,希腊等。

5、写一首词表现战斗过后的萧索景象。

综合测试题:包括数列,规律,图形观看,脑筋急转弯

金山笔试之嬉戏文案策划

问题一,从盈利性和可玩性谈谈中型网络嬉戏(卡丁车、劲舞、街头篮球)

问题二,自己设计升级方案(包括升级时间、显示图案……)并从玩家角度分析

问题三,自己设计一款竞速类嬉戏,并设计道具,功能和效果

问题四,谈谈休闲网游的交互性

17Game嬉戏策划-数值分析员聘请试题:

一、ARPG嬉戏理论题目

01.1点体质=3点HP,1点力气=1点HP。请问一个具有17点体质和28点力气的角色,有多少HP?〔2分〕

02.某款嬉戏中,设定对怪物造成多少比例的损害,则获得相应比例的EXP。现设定山丘巨人具有10000点生命,200点EXP。一个勇士手持利刃,一刀砍掉了山丘巨人500的生命,请问他获得多少EXP?〔5分〕

03.DiabloII中,野蛮人的旋风每等级提升的损害如下表所示,请推算数值的关系:〔8分〕

Level12345678910

Damage%-50-42-34-26-18-10-2+6+14+22

04.DnD(龙与地下城)系统中,推断命中时投掷一个20面的骰子(随机得到1~20的数字),当得到的数字大于或等于攻击目标的AC(防备等级)时,则表示命中了目标。那么,攻击AC=16的目标,命中几率是多少?(结果可用分数表示)〔9分〕

05.DiabloII的物理攻击命中公式为:ChancetoHitforMeleeAttacks:100*AR/(AR+DR)*2*alvl/(alvl+dlvl)。其中AR=AttackRating(命中值);DR=DefenseRating(闪躲值);alvl=LevelofAttacker;dlvl=LevelofDefender。现假定AR的取值范围是:100~1000;DR的取值范围是50~500;level的取值范围是1~99。请计算物理攻击命中几率结果的取值范围?(结果可用分数表示)〔10分〕

06.ARPG中角色常用属性中基本都有力气、灵敏、才智。请说明你认为它们所具有的含义。〔12分〕

07.列举5个ARPG中的属性(比方:命中、闪躲、损害、防备),并请说明你认为它们所具有的含义。〔15分〕

08.你认为生活在北极的`冰巨人和生活在雨林的树人,哪个对火焰系法术的反抗力量更强?为什么?〔10分〕

选择:□冰巨人;□树人。

09.苹果同橡皮泥对战,苹果具有“酸液喷吐”的力量,橡皮泥具有“软化变形”力量。请幻想他们之间的战斗过程,并确定其中一人获得成功。〔15分〕

10.梨参加到苹果同橡皮泥的战斗中,为苹果助战。请设计出梨的特别力量。条件:假如你让苹果在前面获得成功,则梨的特别力量会被苹果帮倒忙,导致苹果失利;假如你让橡皮泥在前面获得成功,则梨的特别力量具有对橡皮泥的克制。〔15分〕

二、EXCEL使用题目

11.按哪个快捷键弹出EXCEl的联机关心?F2的默认功能是什么?〔5分〕

12.列举三个EXCEL的函数,比方SUM();并说明其功能,比方SUM()为求和。〔9分〕

13.求1+2+3+……+98+99+100的结果,请逐步说明你的操作。〔10分〕

三、数学常识题目

14.请写出一组差为等差数列的数列。〔10分〕

15.请简洁描述一位数学家的典故。〔16分〕

笔试印象(非必答题目)

1.你感觉自己可以获得多少分数:_____。

2.你对这份试题的感觉:□都是基本学问;□有点难;□有些题目是有意刁难。

你感觉哪道题最难?_____。

3.出题人将有可能成为你的上级主管,从试题分析他的为人,并推断是否可以与其良好共事?说明推断的理由。

“数值平衡师”岗位介绍

嬉戏开发公司里,做数值推算和分析的人员,在美国被称为“leveldesigner”。通常,人们认为leveldesigner是做关卡设计工作的。这主要是由于leveldesigner是从FPS和RTS嬉戏开发中诞生的职务。在以上这两种嬉戏中,关卡的编辑是嬉戏平衡的一个核心内容。而在RPG或类似类型的嬉戏中,关卡设计的工作就没有那么重要的,嬉戏的平衡就表达在数值的推算上。

例如:甲攻击乙,在什么状况下会有效命中?会造成多少的损害?

我们不妨称做这样工作的人为:balancer――数值平衡师。

主要工作:

构建嬉戏的数值运算系统(包括:属性、公式、数值),为实现嬉戏的整体效果供应数值支持。

对这个岗位的工作要求:

1.熟识相关类型嬉戏中经典作品的平衡原理和数值运算过程(比方做ARPG要求了解DiabloII的数值系统,包括公式和数值表)。

2.精通Excel。

3.懂得程序和数据库的基础原理(主要是数值的声明、运算和存储)

蜗牛电子有限公司-策划考题

姓名___________

(注:以下题目的回答允许为空或选择回答)

1.考题1-12分别想考验你的什么素养,请简要回答(可选择回答)!

2.请依据你的爱好将以下嬉戏类型划分次序(允许数项为并列关系):

A.棋盘策略

B.角色扮演

C.即时战略

D.模拟经营

E.动作解谜

F.运动休闲

3.请问红珠与绿珠有哪些分类方式(比方红、绿属于颜色分类,你觉得有多少就列多少)

4.请用一段话概括《航海世纪》、《魔兽世界》、《魔力珍宝》的嬉戏目标。再用一段话概括这三款嬉戏的嬉戏特点。

5.请用一段话告知我,你的力量优劣及适合岗位?

6.请告知我,你的答题挨次及原由?

7.用“海盗”、“雪山”、“西域”、“袈裟”、“紫河车”编一段适合《航海世纪》体裁的故事或诗词?

8.请说出下面题目的答案及你的分析过程:

小孙和小张是考古学家老李的同学。

有一天,老李拿了一件古物来考验俩人,俩人都无法验证出来这件古物是谁的。老李告知了小孙拥有者的姓,告知小张拥有者的名,并在纸条上写了以下几个人,问他们知道谁才是拥有者?

赵括赵云赵鹏

沈括沈万三

岳飞岳云

张飞张良张鹏

小孙说:我不知道,我也确定小张不知道!

小张说:我原来也不知道,听小孙这么一说,如今知道了!

小孙说:哦,我也知道了。

10.怎样规划Shift/Ctrl/Alt与常用键的组合,并将其应用在嬉戏中?

11.请阐述嬉戏“剪刀、石头、布”的平衡关系(可自由扩展思路)?

12.假如你没被入选,你会怎么办?

天晴数码策划考题

一、嬉戏分析

对以下嬉戏任选一款进行嬉戏分析。

《传奇》《奇迹MU》《大话西游》《幻灵游侠》《制服》《千年》

分析要求:

1、重点分析嬉戏中的:

a)PK系统

b)任务系统

2、对嬉戏的优缺点各列出3点,并说明理由。留意不要使用模凌两可的语句。

3、假如可以选择修改嬉戏中的任何一处,请说明会选择修改什么和如何修改。

请留意文字篇幅以及易读性。

二、网络小嬉戏设计

网络小嬉戏指的是类似联众的棋类嬉戏,一般状况下,参加嬉戏的不超过6人。请留意在设计时,尽量照看网络通信延时的客观状况。

要求:规章简洁、上手性强、可玩性强

文档要求:

嬉戏大致玩法

这里要简明扼要的描述该嬉戏的大致思路,留意:主要以描述思路为主

风格及玩点描述

描述该嬉戏的美术风格以及其嬉戏别出心裁的玩点

嬉戏规章

用文字或协作图示,具体说明嬉戏的规章。

界面相关

用文字和简洁的示意图说明嬉戏中主要界面的布置和作用。

操作相关

用文字说明嬉戏中玩家需要学会的操作,如鼠标左右键,是否需要键盘协作等等

三、网络嬉戏项目议案

主要是竞赛对嬉戏的框架设计。请依据下面的要求着文。

文档要求:

·嬉戏的世界背景描绘

描绘嬉戏的世界背景,供应简要的说明,请掌握文字,只要求让读者可以明白既可。

风格及玩点描述

描述该嬉戏的美术风格以及其嬉戏别出心裁的玩点

市场分析

阐述为什么这样题材的嬉戏,会在2023年的网络嬉戏市场受到欢迎。

四、网络嬉戏项目设计

网络嬉戏项目的设计案子,公司将直接选用一等奖设计案,进行嬉戏制作。

文档需要包括以下部分:

项目说明

简要介绍嬉戏大纲,目标玩家,市场预报等。

嬉戏的世界背景描绘

描绘嬉戏的世界背景。

风格及玩点描述

描述该嬉戏的美术风格,如有可能,请说明供参考的嬉戏,或将美术参考图以附件方式递交。

市场分析

阐述目标玩家和市场预报说明。

嬉戏系统

描绘和说明嬉戏的各种系统。建议在各个系统的说明中,都明确说明设计的目的。建议包含的系统:

1、谈天系统

2、战斗系统

3、升级系统

4、装备及物品相关系统

5、好友系统

6、婚姻系统

7、家庭建设系统

8、帮派系统

9、经济和生产系统

10、市场和交易系统

11、PK系统

以上列举的系统,仅为说明之用,详细的系统的数量和内容,请依据您嬉戏的详细状况自由增减。

·嬉戏数据

这里要简洁列举出嬉戏中相关的数据的定义,如和主角相关的数据,就有血,魔法值,等级,姓名,配偶等等。有可能的话,请同时注明数据的变动范围。

界面相关

用文字和简洁的示意图说明嬉戏中主要的界面的布置和作用。

操作相关

用文字说明嬉戏中玩家需要学会的操作,如鼠标左右键,是否需要键盘协作等等

嬉戏所需资源清单

列举出嬉戏中所需要的图像资源(含按钮、界面、图形、图标、道具物品等)。

只需要简要的列举说明。

天晴数码策划考题(最新的版本)

一、秤重的问题

有十二个长得一样的球,其中一个球的重量与其他球不同。

用一个天平,称三次,区分出那个球,并说明其比其他球重还是轻。

这一题相当冗杂,所以请回答下面的问题:

1、是否自己想出来的。假如是,想了多久?没始终想,不知道多少时间。

2、假如自己想不出来,没有关系(真的没有关系),请在互联网上搜寻一下答案。将答案看懂。

3、用自己的话,描绘一下如何秤出。

二、装备改进的题目

如今需要设置一个装备改进系统,改进使用特别的物品(龙珠)和装备进行合成,合成胜利,则装备的品质上升。

装备的品质:

装备的品质,由低至高:

一般,良品,上品,精品,极品

合成失败的后果:

假如是一般升良品,和良品升上品时,失败没有惩处。

假如是上品升精品,和精品升极品,失败的时候,50%的机会,品质会下降一个档次。

龙珠:

无论合成是否胜利,龙珠都消逝。

要求:

要求计算良品升上品,上品升精品,精品升极品的合理的胜利几率。满意:

1.从良品开头,平均升级到极品,需要耗费20颗龙珠

2.一般状况下,随着品质逐步提高,胜利几率下降

3.满意上文提及的其它的条件。

(

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