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文档简介

RectTransformStretch预制体ScrolleRect主讲:

BlakeQQ群:480187119

博毅创为1RectTransformStretch博毅创为21:RectTransformStretch模式,指定跟着父亲的放大而放大,跟着父亲缩小而缩小;预制体博毅创为31:生成预制体将一个节点-->模板;2:代码绑定预制体到编辑器;3:切断预制体与节点的联系;4:实例化一个预制体;GameObjectitem=GameObject.Instantiate(this.prefab);item.transform.SetParent(this.transform);ScrollRect组件博毅创为41:水平/垂直滚动条;2:视口viewPort来裁剪掉多于的部分;3:content添加gridlayout来做布局;4:调整content大小来适应滚动;制作一个排行榜界面博毅创为51:创建scoreView;2:创建选项预制体;3:代码添加选项prefab;4:在content加上布局组件,调整content大小,能让他正常的滚动;作业博毅创为61:掌握RectTransform的stretch;2:掌握预制体来复制一个节点;3:掌握Scrolle

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