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文档简介

信息技术八年级下册第一单元测试试卷南安市奎霞中学张小松一、单项选择题:1、Flash是一款什么软件?()A、文字编辑排版 B、矢量动画编辑软件C、三维动画创作 D、平面图像处理参考答案:B解析:Flash软件具有强大的动画功能,其制作动画的原理和手工制作动画的原理基本相似,集绘制矢量图形、绘制元件、制作逐帧动画、补间动画等功能为一体,通俗、易学、好用。预估难度值:简单2、用于动画制作的主要工作场所通常称为()。A、工作区B、舞台C、场景D、时间轴 las参考答案:B解析:这题考查对Flash窗口的认识。预估难度值:简单3、如图所示,在这个flash动画中,共有()帧,其中有()个空白关键帧。(

A、10,2B、2,3C、9,3D、9,2参考答案:C解析:通过图例展示,让学生直接了解时间轴上一格为一帧,任何动画都是由一个个帧连接而成的。帧是动画的最小单位。从图中可以看出一共有9帧,空心圆圈代表的是空白关键帧,一共有3个,因此选择C。预估难度值:简单4、对于下图中Flash时间轴的叙述,正确的是()。A、有2个图层,30个关键帧B、有3个图层,2个关键帧C、有30个图层,2个关键帧D、有2个图层,3个关键帧参考答案:D解析:这道题的设计意图是考核学生对图层及关键帧的掌握情况。Flash时间轴面板左侧是图层区。图层就像一摞透明的纸,每一张都保持独立,它们间的内容不会相互影响,既可以进行独立操作,又可以将它们合成一个完整的电影。帧是动画的最小单位。在时间轴上,带有小黑点标志的帧是关键帧,只有关键帧中的内容才能够被选取和编辑。预估难度值:中等5、关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是:()A、位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象B、矢量图形比位图图像优越C、矢量图形适合表达具有丰富细节的内容D、矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性参考答案:D解析:矢量图是通过一系列计算机指令来描述和记录的,它由点、线、面等元素组成,所记录的对象的形状、线条粗细和色彩等信息。矢量图最大的优点是放大、缩小或旋转等不会失真。位图是由最小单位像素构成的图,缩小或放大会失真,但它可以表达具有丰富细节的内容。预估难度值:中等6、在Flash中,帧频表示:()A、每秒钟显示的帧数 B、每帧显示的秒数C、每分钟显示的帧数 D、动画的总时长参考答案:A解析:这道题主要考查学生对动画播放速度的理解。帧频是指每秒钟放映或显示的帧或图像的数量。预估难度值:简单7、下面哪个工具用来调整图形的形状:()A、B、C、D、参考答案:D解析:A是刷子工具,B是钢笔工具,C是套索工具,D是选择工具,选择工具可以用来调整图形的形状。预估难度值:简单8、下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是:()A、Flash中的元件有三种类型B、元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制,缩放等各种操作C、对实例的操作,元件库中的元件会同步变更D、对元件的修改,舞台上的实例会同步变更。参考答案:C解析:这道题主要考查学生对元件和元件库的理解。Flash中元件有三种类型:图形元件、按钮元件及影片剪辑元件。元件可以重复使用。将元件从元件库中拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作,修改了元件库中的元件,舞台上的实例会同步变更。预估难度值:中等A、60秒B、7秒C、5秒D、12秒参考答案:C解析:这道题主要考查学生对动画播放速度的理解。帧频是指每秒钟放映或显示的帧或图像的数量。预估难度值:困难18、下图所示的动画效果是()。A、逐帧动画B、形状补间动画C、引导线动画D、动作补间动画参考答案:B解析:这是一个形状变化的动画,采用形状补间实现,因此选择B。预估难度值:简单19、在Flash动画中,添加运动引导层需要单击时间轴上的()按钮。A、B、C、D、参考答案:C解析:本题考查的知识点是添加运动引导层的操作。预估难度值:中等20、以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:()A、两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息B、前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C、前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D、以上说法均不对参考答案:B解析:这道题主要考查学生对于动画类型的理解。逐帧动画是通过在不同帧上设置不同内容实现动画效果,所以制作逐帧动画,需要将动画的每一帧内容都绘制出来。补间动画包括动作补间和形状补间动画,它只要建立起始帧和结束帧的画面,中间部分由软件自动生成。预估难度值:中等二、简答题:21、帧是动画的基本组成元素,可以对帧进行哪些操作?参考答案:插入帧、删除帧、插入关键帧、插入空白关键帧、清除关键帧、转换为关键帧、转换为空白关键帧等。解析:本题考查Flash动画中有关帧的操作。预估难度值:中等22、什么是图层?Flash中对图层的操作包括哪些?参考答案:图层(Layer)像透明纸一样,可一层层地向上叠加。在图层上绘制和编辑对象,不会影响其它图层上的对象。如果一个图层上没有内容,就可

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